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基于 HTML+CSS+JS 的石头剪刀布游戏

  • 2022 年 4 月 01 日
  • 本文字数:2283 字

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基于 HTML+CSS+JS 的石头剪刀布游戏

游戏可以通过这个链接进入 👉https://haiyong.site/moyu/shitoujiandaobu


代码我已经放在 GitHub 上了,欢迎来取,顺带给个星星吧👇https://github.com/wanghao221/moyu

关于(JS)构建过程:

首先,我创建了一个对象,其中包含每种可能性的文本格式(石头、纸、剪刀),然后将图像源也添加到该对象中。


在我制作的 HTML 中:


  • playerChoiceImg

  • playerChoiceTxt

  • computerChoiceImg

  • computerChoiceTxt


![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/9f2632b19b4f4691a296b277bd171abc.png#pic_center =300x350)


能够修改其中的每个内容。


然后创建了一个 points 变量,它将存储每个玩家(玩家和计算机)的分数。


之后,我需要一个介于 1 和 3 之间的随机生成的数字来指示计算机的选择。


// 变量const choices = [{        id: 1,        name: "石头",        image: "./img/rock.png"    },{        id: 2,        name: "布",        image: "./img/paper.png"    },{        id: 3,        name: "剪刀",        image: "./img/scissors.png"    }]
let playerPoints = document.querySelector(".playerPoints")let computerPoints = document.querySelector(".computerPoints")let playerChoiceImg = document.querySelector("#playerChoiceImg")let playerChoiceTxt = document.querySelector("#playerChoiceTxt")let computerChoiceImg = document.querySelector("#computerChoiceImg")let computerChoiceTxt = document.querySelector("#computerChoiceTxt")let buttons = document.querySelectorAll(".btn")let points = [0, 0]let randomNumber;
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老实说我给这些对象一个 ID,但没有在项目中使用它们。我只是在选择时使用了每个索引。

添加事件监听器:

这里我使用 forEach() 方法将事件监听器附加到按钮上。


这个事件监听器将完成大部分工作。


// 事件监听buttons.forEach((button) => {    button.addEventListener("click", () => {        if (button.textContent === "石头") {            playerChoiceImg.src = choices[0].image;            playerChoiceTxt.textContent = choices[0].name;        } else if (button.textContent === "布") {            playerChoiceImg.src = choices[1].image;            playerChoiceTxt.textContent = choices[1].name;        } else if (button.textContent === "剪刀") {            playerChoiceImg.src = choices[2].image;            playerChoiceTxt.textContent = choices[2].name;        }        getComputerChoice();        console.log(points);    })})
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正如大家在上面代码中看到的那样,我使用 if-else 语句以及根据按钮的 textContent 来定义哪个按钮执行什么操作。


if-else 语句:


如果按钮本身有“石头”文字,那么会在 playerChoiceTxt 中显示“石头”,同时将 playerChoiceImg 的图像源更改为存储在对象中的图像源,其他 2 个也是如此。


之后,我创建了计算机的选择功能,如下所示:


// 选择功能function getComputerChoice() {    computerChoiceImg.src = "./img/gif.gif"    setTimeout(() => {        randomNumber = Math.floor(Math.random() * 3);        computerChoiceImg.src = choices[randomNumber].image;        computerChoiceTxt.textContent = choices[randomNumber].name;        gameRules();        playerPoints.textContent = points[0];        computerPoints.textContent = points[1];        whoWon();    }, 1000);}
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1.我用石头、剪纸和剪刀的 3 幅图创建了一个循环 gif。



2.然后添加了一个 setTimeout,它负责动画的时长。


3.在里面我让函数创建一个介于 0-2 之间的随机数,这是选择对象中的元素编号,这将指示计算机的选择。


4.将文本和图像内容更改为所选对象元素的名称和图像源。


5.然后运行 ​​gameRules() 函数(我们稍后会谈到)。


6.更新了每个玩家点数指示器的文本内容。



7.检查每个函数调用的分数,以检查是否有人获胜。(whoWon() 函数)

函数 gameRules()

function gameRules() {    if (playerChoiceTxt.textContent === choices[0].name && computerChoiceTxt.textContent === choices[1].name) {        points[1]++;    } else if (playerChoiceTxt.textContent === choices[1].name && computerChoiceTxt.textContent === choices[2].name) {        points[1]++;    } else if (playerChoiceTxt.textContent === choices[2].name && computerChoiceTxt.textContent === choices[0].name) {        points[1]++;    } else if (playerChoiceTxt.textContent === computerChoiceTxt.textContent) {        console.log("draw");    } else {        points[0]++;    }}
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这个函数检查玩家的选择并检查计算机选择是否可以战胜它。我已经根据游戏规则设置了这些 if-else 语句。如果计算机赢了,则计算机的分数加 1,否则玩家的分数加 1。

函数 whoWon()

又是 if-else 语句


function whoWon() {    if (points[0] === 10) {        alert("你干掉了AI成功取得胜利!")        points = [0, 0];    } else if (points[1] === 10) {        alert("你被人工智能打败了!")        points = [0, 0];    }}
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最后只要检查点数组是否有人已经达到 10 个分,如果是,则将这些点重置为其初始值。


嗯……大概就是这样,如果大家有任何问题/建议/评论,请随时与我联系。


代码我已经放在 GitHub 上了,欢迎来取,顺带给个星星吧👇


https://github.com/wanghao221/moyu

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