设计模式 - 第三周

发布于: 21 小时前

什么是设计模式

一切设计感觉就是为了偷懒,可重用,可替换,避免重复。


工厂模式

  • 用于生产创造方法相通功能不同的对象。


单例模式

  • 全局唯一对象

存在于整个运行的生命周期,供全局环境使用。


适配器模式

  • 不同的类型接口间做桥接。

不同语言之间的调用,类型转换等。


模板方法模式

  • 定义一个执行模板流程

1. 将相同处理流程的合并。

2. 约束执行流程。

3. 屏蔽底层处理逻辑,简化上层处理。


策略模式

  • 执行逻辑可变更

例: 需要排序功能,实现不同的排序算法(冒泡排序和快速排序等)。不同的数据可以选用不同的排序。


组合模式

  • 主要用于处理树型结构。


装饰器模式

  • 对原有的对象的进一步修饰。

我 -> 帅气的我 -> 迷人的帅气的我

: 感觉和组合模式很相似。


依赖注入 - 控制反转

  • 如果清楚依赖和关联关系区别,就清楚的了解啥是依赖注入了。

写代码时通常不考虑变动,在创建过程中,直接将 a(b)关系明确;而依赖是在运行中,b作为a的形参参入,所以b可变更得。

  • 控制反转就是不要上手,你要啥说下,由别人提供给你。

写代码通常是自己创建对象,并维护对象的生命周期。控制反转则是自己提供规则,由中间商代做。

感觉这样更符合现实,毕竟没有万能对象啥都能造,但可拥有。

https://zhuanlan.zhihu.com/p/33492169

https://blog.csdn.net/sinat_21843047/article/details/80297951


参考

https://www.runoob.com/design-pattern/decorator-pattern.html

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