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前言
近几年来,互联网行业变化非常大,除了龙头企业的更替,“裁员潮”“失业潮”也不断掀起,尤其是对于年纪太大的程序员真的是不太友好。但是,根据数据统计表明,自 2018 来,学习 IT 行业的人不减反增,更有不少其他行业的人转学转行。
那为什么现在越来越多的人转行了呢?从实际上来看,互联网 IT 门槛低、薪水多,没有太多的限制,这些因素致使现在的年轻人开始往这个行业内跳。确实,IT 行业无需太多人脉、资历,是改变自己未来,逆袭的最佳“捷径”。
如今,一线互联网行业对 IT 人才的需求也越来越大,甚至对于人才的培养给予了一定的支持。据内部消息称,腾讯也非常鼓励培养 Android 零基础人才,对此还发布了相关的一些相关的培训和指导,**今天我们要聊到的,是一份内部发布的 Android 零基础就业宝典,**看完之后或许可以不用再怀疑人生了,学习 Android 也能如此简单,完美!
作为安卓开发者,除了 Bug,经常会碰到下面这些问题:
应用卡顿,丢帧,屏幕画面撕裂,操作界面刷新缓慢,UI 不美观,布局混乱…这些问题频发的话,年后可能就不用来了。
开发 App 的时候,你是否会觉得界面卡顿?尤其是自定义 View 的时候。
Android 应用的卡顿、丢帧等,这些影响用户体验的因素绝大部分都与 16ms 这个值有关。Android 设备的刷新率也是 60Hz,Android 系统每隔 16ms 发出 VSYNC 信号,触发对 UI 进行渲染,如果超过了 16ms,我们则认为发生了卡顿。
一些常见的原因有:
layout 太过复杂,层次过多;
UI 上有层叠太多的绘制单元,过度绘制;
或者 onDraw 等方法中过于耗时;
CPU 或者 GPU 负载过重;
动画执行的次数过多;
频繁 GC,主要是内存抖动;
UI 线程执行耗时操作;
等等;
那么究竟要怎么做才能给用户一个良好的 UI 体验呢?
优化界面布局,使界面布局视图扁平化,去除不必要的背景颜色,减少透明色的使用; (尽量减少 View 在系统中 measure、layout、draw 的累计时间)
减少 UI 线程中数据运算,使用子线程处理耗时任务;
尽量避免在循环逻辑或者 onDraw 方法中频繁创建新对象和使用局部变量;
不要在主进程去做耗时的操作,提升 UI 的绘制速度(减少 View 的布局层级,避免过渡绘制等)
高级 UI 与自定义 View 有着不可分割的联系。自定义 View 其实并不难,为什么呢?因为自定义 View 无非就是显示+交互:显示由 onMeasure ->onLayout->onDraw 的整个流程就将显示整个流程处理完了,而交互则是 touch 事件的处理;另外其他的一切你比如 Canvas,Animation,Paint 都是围绕着 draw 来进行的,所以我们需要搞懂其中的根本原理。
最后
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