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架构师训练营 01 周 -- 学习总结

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发布于: 2020 年 09 月 19 日

架构师 JD

  • 通过 JD 的描述和面试中的问题,可以勾勒出架构师的主要能力

  1. 编程能力

  2. 基础技术掌握能力

  3. 常用技术产品的理解和应用能力

  4. 性能优化和分析故障的能力

  5. 常用架构模式和架构理解和应用能力

  6. 建模及设计文档的方法和能力

  7. 业务理解与功能模块和非功能模块拆解的能力

  8. 快速学习的能力

  9. 沟通和领导的能力

  • 对照 JD,寻找自己的短板,能更好地从课程中收获知识

  • 除了学习技术本身去解决具体的问题,也要找到技术背后的规律,可以避免对新技术的被动学习,达到以不变应万变

  • 除了能力上的要求,架构师还需要

  • 积极主动的去承担责任,帮助他人

  • 具有广泛的知识。但要注意,没有技术知识的深度,就没有知识的广度。

  • 通过实践,加深对知识的了解

4+1 架构视图

多角度描述架构

  1. 逻辑视图

  • 相关方:客户,用户,开发的组织者

  • 视角:系统的功能元素,接口,职责,交互

  • 主要元素:系统,子系统,功能模块,子功能模块,接口

  • 用途:开发组织划分,成本、进度的评估

  • 图例:功能模块图、子系统关系图

  1. 过程视图

  • 相关方:性能优化、开发相关人员

  • 视角:系统运行时线程,进程的情况

  • 主要元素:系统进程、线程以及处理队列

  • 用途:指导性能调优

  • 图例:UML 时序图

  1. 物理视图

  • 相关方:系统集成商,系统运维人员

  • 视角:系统逻辑组件到物理节点的物理部署,和节点间的物理网络配置

  • 主要元素:物理节点以及节点的通信

  • 用途:方便运维人员提供运维方案

  • 图例:UML 部署图

  1. 开发视图

  • 相关方:开发人员、测试人员

  • 视角:系统如何开发实现

  • 主要元素:描述系统的层,分区,包,框架,系统通用服务,业务通用服务,类和接口,系统平台和相关基础架构

  • 用途:指导开发组织设计和开发实现

  • 图例:UML 类图

  1. 场景视图

  • 相关方:用户,设计和开发人员

  • 视角:概括架构上的最重要场景,以及非功能性需求

  • 主要元素:参与人员,主要用例,等

  • 用途:指导开发组织设计和开发实现

  • 图例:UML 用例图

UML 图

实践中,使用 UML 来描述领域模型,表述软件概念和设计。

  1. UML 图的组成部分

  • 通用模型元素

  • 对象

  • 状态

  • 用例

  • 节点

  • 接口

  • 注释

  • 组件

  • 模型间的连接关系

  • 依赖:方法内局部变量   

  • 关联:成员变量

  • 继承:父类子类

  • 实现:接口实现

  • 聚合:局部和整体,但是不同生命周期

  • 组合:局部和整体,且同一生命周期

  1. UML 图

  • 静态图


  • 动态图

  1. 综合运用 UML 图

使用各种图去不断的细化设计,最终完成系统的设计,并清晰的表达出来,让相关方(产品,业务,开发,测试,运维)去理解和落实架构师设计。


架构设计文档

  1. UML 表述了模型的设计,但是光有 UML 图也是不够的,架构师还需要输出架构设计文档,用文字和图一起来描述设计。

  2. 架构设计文档,按照 系统、子系统、组件、类 逐层分解描述的方式,由粗到细的描述系统。


发布于: 2020 年 09 月 19 日阅读数: 51
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