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浅谈原子操作

发布于: 2020 年 11 月 26 日
浅谈原子操作

作者:阿里云操作系统:子札


前言

所谓原子操作,就是要么不做,要么全做。在很多场景中,都有对原子操作的需求。在翻 aep 的 spec 文档时,也发现了一个巧妙的方法。所以顺便发散性地总结一下各种实现原子操作的方法,欢迎大家交流探讨。


小粒度——指令

根据 intel 手册卷三第八章的描述,x86 使用三种机制来实现原子操作:


1. Guaranteed atomic operations。Guaranteed atomic operations 是指一些基本的读写内存操作,这些操作都是保证原子性的。一般来说,读写位于一个 cache line 中的数据是原子性的。


2. bus lock,使用 LOCK#信号和指令的 lock 前缀。锁总线的方式很简单,进行原子操作的 cpu 会在 bus 上 assert 一个 LOCK#信号,此时其他 cpu 的操作都会被 block 住。


3. cache lock,利用 cache 一致性协议(MESI 协议)来实现。如果要访问的内存区域已经在当前 cpu 的 cache 中了,就会利用 cache 一致性协议来实现原子操作,否则会锁总线。


intel 早期 cpu(如 Intel386,Intel486,奔腾处理器)实现原子操作,是通过 bus lock 来实现的。这种实现的问题,是完全不相关的两个 cpu 之间,也会相互竞争总线锁,从而导致整体性能下降。在后来的 cpu 中,intel 对这一问题进行了优化。当要进行原子操作的内存已经被拉入 cache 中时,cpu 会使用 cache 一致性协议来保证原子性,这被称为 cache lock。相比于 bus lock,cache lock 粒度更细,能获得更好的性能。


x86 中,有些指令是自带 lock 语义的,比如 XCHG,更新段描述符等等;另外一些指令可以手动加上 lock 前缀来实现 lock 语义,比如 BTS, BTR,CMPXCHG 指令。在这些指令中,最核心的当属 CAS(Compare And Swap)指令了,它是实现各种锁语义的核心指令。不同于自带原子语义的 XCHG,CAS 操作要通过"lock CMPXCHG"这样的形式来实现。一般而言,原子操作的数据长度不会超过 8 个字节,也不允许同时对两个内存地址进行 CAS 操作(如果可以的话,免锁双向链表不是梦)。


原子操作中另一个绕不开的话题是 ABA 问题,水平有限,就不展开讲了。简单提一个例子,在 linux 内核的 slub 实现中,用上了一个宏 cmpxchg_double,这并不是同时对两个内存地址进行 CAS 的黑魔法,而正是利用 CMPXCHG16B 指令解决 ABA 问题的宏函数,有兴趣的可以深究一把。


大粒度

当原子操作的对象大小在 16 字节或者 8 字节以内时,一两条指令就能实现原子操作。但是,当对象的大小较大时,实现原子操作的就需要其他方法了,比如加锁和 COW。深究这两种方法,可以发现在本质上,它们还是将问题转换成了 16 字节的原子操作。


加锁


加锁这个方式很好理解,只要一加锁,整个临界区的操作就可以被看作一个原子操作。


内核中提供了各种各样的锁,自旋锁,读写锁,seq 锁,mutex,semaphore 等等,这些锁对读写者的倾向各有不同,在是否允许睡眠上也有所不同。


简单来说,自旋锁和读写锁的核心都是利用原子指令来 CAS 操纵一个 32 位/64 位的值,它们都不允许睡眠,但是读写锁对于读者做了优化,允许多个读者同时读取数据,而自旋锁则对于读写操作没有什么偏向性。seq 基于自旋锁实现,不允许睡眠,但是对写者更为友好。mutex 和 semaphore 也是基于自旋锁实现的,但是它们允许互斥区的操作陷入睡眠。


可以看到,加锁这种方式,最核心的还是利用指令实现原子操作。


COW


针对大对象原子操作的另一种方式是 COW(copy on write)。


cow 的思想其实非常简单,首先我们有一个指向这个大对象的指针,在需要原子性修改这个大对象的数据时,因为没办法做到 inplace 修改,所以就把这个对象的数据拷贝一份,在对象副本上修改,最后再原子性地修改指向这个对象的指针。可以看到,这里最核心的地方是利用指令来实现指针的替换。


关于 COW,这里举一个 AEP 的例子。AEP 是一种存储介质,这里只需要知道它可以按字节寻址和数据在掉电后不消失即可。普通的磁盘,一般有扇区原子性的保证,也就是在将新数据写入某个扇区的途中突然掉电的话,这个扇区上要么完全没有新数据,要么新数据完全被写下去了,不会出现一半新一半旧的状态。扇区原子性的保证很重要,许多数据库都依赖它,然而,AEP 这种存储介质没有这种保证,所以需要用软件的方式来做这种保证,称为 BTT。


BTT 的思路也很简单,为了方便理解,后文我不引入 AEP 的术语来进行描述。


首先把整个存储空间划分成若干个 block,每个 block 有自己的物理块号,然后再维护一个表来做逻辑块号到物理块号的转换。给上层逻辑块的数量略小于物理块数量,这样就会有一部分的物理块没有被映射,姑且称为 free block。


比如下图,4 个逻辑块,5 个物理块,其中 1 号块是 free block。


接下来,在往一个逻辑块上写数据时,先找一个 free block,把数据写上去,接下来去映射表中,将逻辑块的映射修改该 free block。整个流程中,最关键的一步——修改映射关系——是原子性的。只要有这个保证,那么就能够提供 block 数据原子性更新的能力。


COW 的思想在很多地方都有,比如 qemu 的 qcow 镜像快照,ext4 和 btrfs 在写入数据时的 cow,linux 内核的 rcu 机制等等。此外,cow 最有名的使用场景莫过于 fork 的实现了,但是它只是单纯的为了减少拷贝开销,与原子性没有太大关系


COW 优化


cow 的方式,有个很麻烦的事情,就是每次都得原子性的去更新指针。那么有没有办法去掉这个指针呢?有的。


这个是在 intel 关于 AEP 的文档上学到的另一种取巧的方式(注意,下面描述的例子和上文中的 BTT 没有任何关系)。起因是这样的:


AEP 的驱动使用一个称为 index block 的结构来管理元数据,这个 index block 处于整个介质的起始位置,大小至少为 256 字节。有些操作会去更改它的多个字段的值,所以可能出现更改字段到一半的过程中掉电的情况,因此需要一种机制来保证更改过程是原子性的。


正常的 COW 方式,需要在起始位置处保留两个 index block 大小的空间以及一个指针,其中一个 index block 作为备用。在修改 index block 的数据时,以 cow 的方式将全部的数据存储在备用 index block 中,然后以 COW 的方式更改指针指向该备用 index block 中。


Intel 使用下面的机制来优化掉指针:


为了方便叙述,两个 index block 分别命名为 blockA 和 blockB。

  • 第一次写入数据,写入到 blockA 中,其上的 seq 为 01;

  • 第二次写入数据,写入到 blockB 中,其上的 seq 为 10;

  • 第三次写入数据,写入到 blockA 中,其上的 seq 为 11;

  • 第四次写入数据,写入到 blockB 中,其上的 seq 为 01;

  • ...


如此往复,在恢复时,只要读取并比较两个 index block 上的 seq 中哪个处于循环的前方,就能找到最新的那个 index block。这样的优势是显而易见的,一是避免了额外的指针,或者说把指针固化到两个 index block 中,避免了一个 8 字节指针对两个 index block 对齐带来的麻烦;二是少一次写操作,提升了效率。


多对象

前面针对的都是一个个单个的对象,如果涉及到多个对象,要保证原子性就比较复杂了。比如,如果使用加解锁的方式,就需要注意锁的顺序,防止死锁的问题;如果是 cow 的方式,就需要注意中途失败以后的把已替换的指针回滚回去的问题。从更大的格局来看,针对多个对象的原子操作,本质上就是进行一次事务操作。所以,这个问题的解法,参考事务的实现就好了。


写日志

事务的四大特征 ACID,即原子性,一致性,隔离性和持久性,基本上是一个常识了,而原子性只是事务的一个特性。


写日志算是实现事务最通用的方式了,日志一般分为 redo 和 undo 两种日志,为了加快恢复速度,一般还会引入检查点(checkpoint)的概念。在文件系统和数据库的实现中,基本上都能看到事务的身影。


写日志除了能保证原子性和一致性以外,还对磁盘这种外存设备很友好,因为写日志基本上都是顺序的。在这一方面的典型案例,当属日志结构文件系统和 leveldb 的 LSM-tree 了。


leveldb 的原理想必不用再提了,它把对于 K-V 对的增删改操作都变成一条条的日志,然后持久化为磁盘上的一个个 SST,之后再触发合并整理。这样一来,基本上对于磁盘的所有操作都是顺序的了。


日志结构文件系统也是类似的思想,它将文件数据的增删改操作直接变成日志写到磁盘里面,文件的实际数据不需要单独再存到某个地方,而是靠日志恢复出来。这种做法对写操作是非常友好的,但是读方面的性能就有点差强人意了。


事务内存

事务通常是用于保证持久性数据一致性的。去掉持久性的要求,将事务的概念引入到对于内存对象的操控中,就有了事务内存的概念。


正如上文所说,对于多个对象的操作,加锁和 cow 的方式,在使用时都比较麻烦。加锁的方式要考虑加解锁顺序防止死锁,中途失败了还要按照特定的顺序解锁回滚;cow 也是一样,虽然没有死锁的问题,但是在回滚上也是很麻烦的。另一个问题就是,针对不同的场景,加解锁的顺序要重新考虑,cow 的回滚也要重新考虑,不具有通用性。


事务内存机制则是为了解决这些问题而提出的,它把针对多个对象的原子操作抽象为一个事务,只要按照它提供的 api,以串行化的思路去编程就行了。不用考虑加解锁的顺序,也不必考虑回滚的问题,在遇到了某些 fatal error 时只要 abort 掉事务即可。这是一种通用的并发编程方式,简化编码的同时,还能保证并发的性能。


事实上,事务内存机制的内部实现,也是依赖于 cow 机制和加解锁来实现的,更深一步,其实也是依赖于原子操作指令的。


总结

总结一下:


16 字节或 8 字节以内的内存数据,使用 cpu 的原子操作指令;


16 字节以上的数据,使用加锁、COW 的方式,或者优化过的使用 seq 的 COW 方式,本质上还是依赖于原子指令;


针对多个对象的原子操作,引入事务或者事务内存的概念,实际上的实现要么是写日志,要么是依赖于 cow 或加锁的方式,最终依赖于原子指令。


所以,万变不离其宗,原子操作指令很关键。


参考链接



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