c++11 关于并发引入了好多好东西,这里按照如下顺序介绍:
std::thread 相关
c++11 之前你可能使用 pthread_xxx 来创建线程,繁琐且不易读,c++11 引入了 std::thread 来创建线程,支持对线程 join 或者 detach。直接看代码:
#include <iostream>
#include <thread>
using namespace std;
int main() {
auto func = []() {
for (int i = 0; i < 10; ++i) {
cout << i << " ";
}
cout << endl;
};
std::thread t(func);
if (t.joinable()) {
t.detach();
}
auto func1 = [](int k) {
for (int i = 0; i < k; ++i) {
cout << i << " ";
}
cout << endl;
};
std::thread tt(func1, 20);
if (tt.joinable()) { // 检查线程可否被join
tt.join();
}
return 0;
}
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上述代码中,函数 func 和 func1 运行在线程对象 t 和 tt 中,从刚创建对象开始就会新建一个线程用于执行函数,调用 join 函数将会阻塞主线程,直到线程函数执行结束,线程函数的返回值将会被忽略。如果不希望线程被阻塞执行,可以调用线程对象的 detach 函数,表示将线程和线程对象分离。
如果没有调用 join 或者 detach 函数,假如线程函数执行时间较长,此时线程对象的生命周期结束调用析构函数清理资源,这时可能会发生错误,这里有两种解决办法,一个是调用 join(),保证线程函数的生命周期和线程对象的生命周期相同,另一个是调用 detach(),将线程和线程对象分离,这里需要注意,如果线程已经和对象分离,那我们就再也无法控制线程什么时候结束了,不能再通过 join 来等待线程执行完。
这里可以对 thread 进行封装,避免没有调用 join 或者 detach 可导致程序出错的情况出现:
class ThreadGuard {
public:
enum class DesAction { join, detach };
ThreadGuard(std::thread&& t, DesAction a) : t_(std::move(t)), action_(a){};
~ThreadGuard() {
if (t_.joinable()) {
if (action_ == DesAction::join) {
t_.join();
} else {
t_.detach();
}
}
}
ThreadGuard(ThreadGuard&&) = default;
ThreadGuard& operator=(ThreadGuard&&) = default;
std::thread& get() { return t_; }
private:
std::thread t_;
DesAction action_;
};
int main() {
ThreadGuard t(std::thread([]() {
for (int i = 0; i < 10; ++i) {
std::cout << "thread guard " << i << " ";
}
std::cout << std::endl;}), ThreadGuard::DesAction::join);
return 0;
}
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c++11 还提供了获取线程 id,或者系统 cpu 个数,获取 thread native_handle,使得线程休眠等功能
std::thread t(func);
cout << "当前线程ID " << t.get_id() << endl;
cout << "当前cpu个数 " << std::thread::hardware_concurrency() << endl;
auto handle = t.native_handle();// handle可用于pthread相关操作
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1));
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std::mutex 相关
std::mutex 是一种线程同步的手段,用于保存多线程同时操作的共享数据。
mutex 分为四种:
std::mutex:独占的互斥量,不能递归使用,不带超时功能
std::recursive_mutex:递归互斥量,可重入,不带超时功能
std::timed_mutex:带超时的互斥量,不能递归
std::recursive_timed_mutex:带超时的互斥量,可以递归使用
拿一个 std::mutex 和 std::timed_mutex 举例吧,别的都是类似的使用方式:
std::mutex:
#include <iostream>
#include <mutex>
#include <thread>
using namespace std;
std::mutex mutex_;
int main() {
auto func1 = [](int k) {
mutex_.lock();
for (int i = 0; i < k; ++i) {
cout << i << " ";
}
cout << endl;
mutex_.unlock();
};
std::thread threads[5];
for (int i = 0; i < 5; ++i) {
threads[i] = std::thread(func1, 200);
}
for (auto& th : threads) {
th.join();
}
return 0;
}
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std::timed_mutex:
#include <iostream>
#include <mutex>
#include <thread>
#include <chrono>
using namespace std;
std::timed_mutex timed_mutex_;
int main() {
auto func1 = [](int k) {
timed_mutex_.try_lock_for(std::chrono::milliseconds(200));
for (int i = 0; i < k; ++i) {
cout << i << " ";
}
cout << endl;
timed_mutex_.unlock();
};
std::thread threads[5];
for (int i = 0; i < 5; ++i) {
threads[i] = std::thread(func1, 200);
}
for (auto& th : threads) {
th.join();
}
return 0;
}
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std::lock 相关
这里主要介绍两种 RAII 方式的锁封装,可以动态的释放锁资源,防止线程由于编码失误导致一直持有锁。
c++11 主要有 std::lock_guard 和 std::unique_lock 两种方式,使用方式都类似,如下:
#include <iostream>
#include <mutex>
#include <thread>
#include <chrono>
using namespace std;
std::mutex mutex_;
int main() {
auto func1 = [](int k) {
// std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex_);
std::unique_lock<std::mutex> lock(mutex_);
for (int i = 0; i < k; ++i) {
cout << i << " ";
}
cout << endl;
};
std::thread threads[5];
for (int i = 0; i < 5; ++i) {
threads[i] = std::thread(func1, 200);
}
for (auto& th : threads) {
th.join();
}
return 0;
}
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std::lock_gurad 相比于 std::unique_lock 更加轻量级,少了一些成员函数,std::unique_lock 类有 unlock 函数,可以手动释放锁,所以条件变量都配合 std::unique_lock 使用,而不是 std::lock_guard,因为条件变量在 wait 时需要有手动释放锁的能力,具体关于条件变量后面会讲到。
std::atomic 相关
c++11 提供了原子类型 std::atomic<T>,理论上这个 T 可以是任意类型,但是我平时只存放整形,别的还真的没用过,整形有这种原子变量已经足够方便,就不需要使用 std::mutex 来保护该变量啦。看一个计数器的代码:
struct OriginCounter { // 普通的计数器
int count;
std::mutex mutex_;
void add() {
std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex_);
++count;
}
void sub() {
std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex_);
--count;
}
int get() {
std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex_);
return count;
}
};
struct NewCounter { // 使用原子变量的计数器
std::atomic<int> count;
void add() {
++count;
// count.store(++count);这种方式也可以
}
void sub() {
--count;
// count.store(--count);
}
int get() {
return count.load();
}
};
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是不是使用原子变量更加方便了呢?
std::call_once 相关
c++11 提供了 std::call_once 来保证某一函数在多线程环境中只调用一次,它需要配合 std::once_flag 使用,直接看使用代码吧:
std::once_flag onceflag;
void CallOnce() {
std::call_once(onceflag, []() {
cout << "call once" << endl;
});
}
int main() {
std::thread threads[5];
for (int i = 0; i < 5; ++i) {
threads[i] = std::thread(CallOnce);
}
for (auto& th : threads) {
th.join();
}
return 0;
}
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volatile 相关
貌似把 volatile 放在并发里介绍不太合适,但是貌似很多人都会把 volatile 和多线程联系在一起,那就一起介绍下吧。
volatile 通常用来建立内存屏障,volatile 修饰的变量,编译器对访问该变量的代码通常不再进行优化,看下面代码:
int *p = xxx;
int a = *p;
int b = *p;
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a 和 b 都等于 p 指向的值,一般编译器会对此做优化,把*p 的值放入寄存器,就是传说中的工作内存(不是主内存),之后 a 和 b 都等于寄存器的值,但是如果中间 p 地址的值改变,内存上的值改变啦,但 a,b 还是从寄存器中取的值(不一定,看编译器优化结果),这就不符合需求,所以在此对 p 加 volatile 修饰可以避免进行此类优化。
注意:volatile 不能解决多线程安全问题,针对特种内存才需要使用 volatile,它和 atomic 的特点如下:
std::condition_variable 相关
条件变量是 c++11 引入的一种同步机制,它可以阻塞一个线程或者个线程,直到有线程通知或者超时才会唤醒正在阻塞的线程,条件变量需要和锁配合使用,这里的锁就是上面介绍的 std::unique_lock。
这里使用条件变量实现一个 CountDownLatch:
class CountDownLatch {
public:
explicit CountDownLatch(uint32_t count) : count_(count);
void CountDown() {
std::unique_lock<std::mutex> lock(mutex_);
--count_;
if (count_ == 0) {
cv_.notify_all();
}
}
void Await(uint32_t time_ms = 0) {
std::unique_lock<std::mutex> lock(mutex_);
while (count_ > 0) {
if (time_ms > 0) {
cv_.wait_for(lock, std::chrono::milliseconds(time_ms));
} else {
cv_.wait(lock);
}
}
}
uint32_t GetCount() const {
std::unique_lock<std::mutex> lock(mutex_);
return count_;
}
private:
std::condition_variable cv_;
mutable std::mutex mutex_;
uint32_t count_ = 0;
};
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关于条件变量其实还涉及到通知丢失和虚假唤醒问题,因为不是本文的主题,这里暂不介绍,大家有需要可以留言。
std::future 相关
c++11 关于异步操作提供了 future 相关的类,主要有 std::future、std::promise 和 std::packaged_task,std::future 比 std::thread 高级些,std::future 作为异步结果的传输通道,通过 get()可以很方便的获取线程函数的返回值,std::promise 用来包装一个值,将数据和 future 绑定起来,而 std::packaged_task 则用来包装一个调用对象,将函数和 future 绑定起来,方便异步调用。而 std::future 是不可以复制的,如果需要复制放到容器中可以使用 std::shared_future。
std::promise 与 std::future 配合使用
#include <functional>
#include <future>
#include <iostream>
#include <thread>
using namespace std;
void func(std::future<int>& fut) {
int x = fut.get();
cout << "value: " << x << endl;
}
int main() {
std::promise<int> prom;
std::future<int> fut = prom.get_future();
std::thread t(func, std::ref(fut));
prom.set_value(144);
t.join();
return 0;
}
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std::packaged_task 与 std::future 配合使用
#include <functional>
#include <future>
#include <iostream>
#include <thread>
using namespace std;
int func(int in) {
return in + 1;
}
int main() {
std::packaged_task<int(int)> task(func);
std::future<int> fut = task.get_future();
std::thread(std::move(task), 5).detach();
cout << "result " << fut.get() << endl;
return 0;
}
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更多关于 future 的使用可以看我之前写的关于线程池和定时器的文章。
三者之间的关系
std::future 用于访问异步操作的结果,而 std::promise 和 std::packaged_task 在 future 高一层,它们内部都有一个 future,promise 包装的是一个值,packaged_task 包装的是一个函数,当需要获取线程中的某个值,可以使用 std::promise,当需要获取线程函数返回值,可以使用 std::packaged_task。
async 相关
async 是比 future,packaged_task,promise 更高级的东西,它是基于任务的异步操作,通过 async 可以直接创建异步的任务,返回的结果会保存在 future 中,不需要像 packaged_task 和 promise 那么麻烦,关于线程操作应该优先使用 async,看一段使用代码:
#include <functional>
#include <future>
#include <iostream>
#include <thread>
using namespace std;
int func(int in) { return in + 1; }
int main() {
auto res = std::async(func, 5);
// res.wait();
cout << res.get() << endl; // 阻塞直到函数返回
return 0;
}
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使用 async 异步执行函数是不是方便多啦。
async 具体语法如下:
async(std::launch::async | std::launch::deferred, func, args...);
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第一个参数是创建策略:
如果不明确指定创建策略,以上两个都不是 async 的默认策略,而是未定义,它是一个基于任务的程序设计,内部有一个调度器(线程池),会根据实际情况决定采用哪种策略。
若从 std::async 获得的 std::future 未被移动或绑定到引用,则在完整表达式结尾, std::future 的析构函数将阻塞直至异步计算完成,实际上相当于同步操作:
std::async(std::launch::async, []{ f(); }); // 临时量的析构函数等待 f()
std::async(std::launch::async, []{ g(); }); // f() 完成前不开始
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注意
:关于 async 启动策略这里网上和各种书籍介绍的五花八门,这里会以 cppreference 为主。
有时候我们如果想真正执行异步操作可以对 async 进行封装,强制使用 std::launch::async 策略来调用 async。
template <typename F, typename... Args>
inline auto ReallyAsync(F&& f, Args&&... params) {
return std::async(std::launch::async, std::forward<F>(f), std::forward<Args>(params)...);
}
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关于 c++11 关于并发的新特性就介绍到这里,大家有问题可以给我留言~
参考资料
https://blog.csdn.net/zhangzq86/article/details/70623394
https://zh.cppreference.com/w/cpp/atomic/atomic
https://zhuanlan.zhihu.com/p/33074506
https://www.runoob.com/w3cnote/c-volatile-keyword.html
https://zh.cppreference.com/w/cpp/thread/async
《深入应用 c++11:代码优化与工程级应用》
《Effective Modern C++》
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