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话题讨论|如何看待腾讯试点强制 6 点下班

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石云升
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发布于: 2021 年 06 月 13 日
话题讨论|如何看待腾讯试点强制6点下班

这是腾讯旗下光子工作室群发布的新规,要求员工周末双休,周三必须 6 点下班,其余工作日不准超过 9 点下班,违规团队下周全体 6 点下班。通告一经流出就上了热搜。大部分公司都提倡加班完成工作,难得有这么个“异类”。不过从大家的留言讨论中,很多人并不看好。所谓的强制下班,只是换个地方加班而已。


从内容上,我们可以看出,这是一种小范围的尝试。并不是要求每天都是 6 点前下班。每周只有一天,另外加班时间不要超过 9 点就行。超过了其实也可以,只是需要做申请。也没有完全堵死加班这条路。要知道光子工作室是专门做游戏的,想不加班太难。


我还是比较乐观地看待这个管理制度的,至少公司表明了一个态度,虽然具体执行还要看管理人员,只要管理人员带头执行,那么这个方案还是会有一些正面效果的。


首先从效率上看,长期加班的工作效率其实是很低的,特别是像游戏开发这类工作。所以减少上班时间,不一定会降低整体的研发效率。这里的关键不是强制 6 点下班,毕竟只有一天,而是加班不超过 9 点。假设一天工作 12 个小时,还连续工作,那么工作效率必然很低,所以整体上看,媒体有点断章取义的在宣传。


其次,规定强制下班后,面对任务的 deadline 时间,开发人员会更加高效的利用时间,会想办法提高工作效率。我自己在工作中,deadline 时间快要到的时候,工作效率最高。


再次,现在工作与生活的时间界限是模糊的,不让在公司加班,但并不表示工作时间就只有这么多。让员工早点回去,其实是给了员工更多可以自主分配的时间,我自己工作最高效的时间就是在晚上 10 点后。


最后,如果真想避免加班,还要有配套的任务管理制度,比如在源头上,减少无效需求,把时间都用在关键需求上;由员工自己来评估工作量预估完成时间;如果员工加班,就处罚管理者,通过处罚来倒逼管理者想办法提高效率等等。这些都是可以尝试的。


不知道你怎么看待光子工作室的加班管理机制的,欢迎大家发表自己的见解。

发布于: 2021 年 06 月 13 日阅读数: 30
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做时间的朋友,用文字记录成长。 2017.11.30 加入

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