用栈、回溯算法设计迷宫程序
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栈的应用有许多,本篇博文着重将栈与回溯(Backtracking)算法结合,设计走迷宫程序。其实回溯算法也是人工智能的一环,通常又称试错(try and error)算法,早期设计的计算机象棋游戏、五子棋游戏,大都是使用回溯算法。
1、走迷宫与回溯算法
假设一个简单的迷宫图形如下图所示:
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一个迷宫基本上由 4 种空格组成:
在走迷宫时,可以上、下、左、右行走,如下图所示:
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走迷宫时每次可以走一步,如果碰到墙壁不能穿越必须走其他方向。
第 1 步:假设目前位置在入口处,可以参考下图所示:
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第 2 步:如果依照上、下、左、右原则,应该向上走,但是往上是墙壁,所以必须往下走,然后必须将走过的路标记,此例是用浅绿色标记,所以上述右图是在迷宫中的新位置,如下图所示:
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第 3 步:接下来可以发现往上是走过的路,所以只能往下发(依据上、下、左、右原则,先不考虑左、右是墙壁),下方左图是新的迷宫位置,如下图所示:
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第 4 步:接下来可以发现往上是走过的路,所以只能往下(依据上、下、左、右原则,先不考虑左、右),下方右图是新的迷宫位置,如下图所示:
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第 5 步:现在下、左、右皆是墙壁,所以回到前面走过的路,这一步就是回溯的关键,可参考下方左图,在此图中笔者将造成回溯的路另外标记,以防止再次造访,如下图所示:
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第 6 步:现在上、下皆是走过的路,左边是墙壁,所以往右走,如下图所示:
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第 7 步:接下来上、下是墙壁,左边是走过的路,所以往右走,如下图所示:
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第 8 步:由于上方有路所以往上走,如下图所示:
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第 9 步:由于上方有路所以往上走,如下图所示:

第 10 步:由于上、左、右皆是墙壁,所以回溯到前一个位置,如下图所示:
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第 11 步:由于上、下是走过的路,左边是墙壁,所以往右走,如下图所示:
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第 12 步:由于上、下、右是墙壁,所以回溯到先前位置,如下图所示:
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第 13 步:由于左边是墙壁,所以回溯到先前走过的位置,如下图所示:
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第 14 步:下方有通道,所以往下走,如下图所示:
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第 15 步:上方是走过的位置,左方和下方是墙壁,所以往右走,如下图所示:
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2、迷宫设计栈扮演的角色
上面介绍到,在第 2 步使用浅绿色标记走过的路,真实程序设计可以用栈存储走过的路。
第 5 步使用回溯算法,所谓的回溯就是走以前走过的路,因为是将走过的路使用栈(stack)存储,基于后进先出原则,可以 pop 出前一步路径,这也是回溯的重点。当走完第 4 步时,
迷宫与栈图形如下所示:
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上述迷宫位置使用程序语言的(row,column)标记,所以第 5 步要使用回溯时,可以从栈 pop 出(3,1)坐标,回到(3,1)位置,结果如下所示所示:
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3、Python 实现走迷宫
使用 Python 设计走迷宫可以使用二维的列表,0 代表通道、1 代表墙壁,至于起点和终点也可以用 0 代表。
使用上述第一部分的迷宫实例,其中所经过的路径用 2 表示,经过会造成无路可走的路径用 3 表示。程序第 41 行前 2 个参数是迷宫的入口,后 2 个参数是迷宫的出口,实现代码如下所示:
运行效果如下所示:
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项目源码下载:用栈、回溯算法设计迷宫程序
本文来源:清华计算机学堂
版权声明: 本文为 InfoQ 作者【不脱发的程序猿】的原创文章。
原文链接:【http://xie.infoq.cn/article/c397af6b5c821f32181f2253f】。文章转载请联系作者。
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