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Flutter 事件响应源码分析

作者:得物技术
  • 2022 年 3 月 23 日
  • 本文字数:7978 字

    阅读完需:约 26 分钟

Flutter 作为一个 UI 框架,本身也有自己的事件处理方式,本文主要阐述触摸事件从 native 传递到 Flutter 后是如何被 widget 识别以及分发的。至于 native 系统是如何监听触摸事件以及传递事件到 Flutter,感兴趣的可以自己去了解下不同的宿主系统处理的方式也是不同的。

事件处理流程

Flutter 中对触摸事件的处理大致可以分为以下几个阶段:

  • 监听事件的到来

  • 对 widget 是否能响应事件进行命中测试

  • 将事件分发给通过命中测试的 widget

后续将触摸事件直接称为 event

监听事件

event 是由 native 系统通过消息通道传递到 Flutter 中的,因此 Flutter 必然会有对应的监听方法或者回调,从 Flutter 启动流程的源码中可以在 mixin GestureBinding 查看到下面代码:

@override void initInstances() {   super.initInstances();   _instance = this;   window.onPointerDataPacket = _handlePointerDataPacket; } 
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其中 window.onPointerDataPacket 正是监听 event 的回调,window是 Flutter 连接宿主操作系统的接口,其中包含了当前设备和系统的一些信息以及 Flutter Engine 的一些回调,下面展示了其部分属性。其他属性可以自行查看官方文档,注意这里的window不是 dart:html 标准库里 window 类。

class Window {        // 当前设备的DPI,即一个逻辑像素显示多少物理像素,数字越大,显示效果就越精细保真。   // DPI是设备屏幕的固件属性,如Nexus 6的屏幕DPI为3.5    double get devicePixelRatio => _devicePixelRatio;      // Flutter UI绘制区域的大小   Size get physicalSize => _physicalSize;    // 当前系统默认的语言Locale   Locale get locale;        // 当前系统字体缩放比例。     double get textScaleFactor => _textScaleFactor;          // 当绘制区域大小改变回调   VoidCallback get onMetricsChanged => _onMetricsChanged;     // Locale发生变化回调   VoidCallback get onLocaleChanged => _onLocaleChanged;   // 系统字体缩放变化回调   VoidCallback get onTextScaleFactorChanged => _onTextScaleFactorChanged;   // 绘制前回调,一般会受显示器的垂直同步信号VSync驱动,当屏幕刷新时就会被调用   FrameCallback get onBeginFrame => _onBeginFrame;   // 绘制回调     VoidCallback get onDrawFrame => _onDrawFrame;   // 点击或指针事件回调   PointerDataPacketCallback get onPointerDataPacket => _onPointerDataPacket;   // 调度Frame,该方法执行后,onBeginFrame和onDrawFrame将紧接着会在合适时机被调用,   // 此方法会直接调用Flutter engine的Window_scheduleFrame方法   void scheduleFrame() native 'Window_scheduleFrame';   // 更新应用在GPU上的渲染,此方法会直接调用Flutter engine的Window_render方法   void render(Scene scene) native 'Window_render';    // 发送平台消息   void sendPlatformMessage(String name,                            ByteData data,                            PlatformMessageResponseCallback callback) ;   // 平台通道消息处理回调     PlatformMessageCallback get onPlatformMessage => _onPlatformMessage;      ... //其它属性及回调     } 
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现在我们有了 event 在 Flutter 端的入口函数_handlePointerDataPacket,通过这个函数我们可以查看 Flutter 接收到 event 后是如何操作的,比较简单我们直接看下代码。

_handlePointerDataPacket

将 event 做一次转换,然后添加到一个队列中

///_pendingPointerEvents: Queue<PointerEvent>类型的队列 ///locked: 通过标记位来实现的一个锁 void _handlePointerDataPacket(ui.PointerDataPacket packet) {   // We convert pointer data to logical pixels so that e.g. the touch slop can be   // defined in a device-independent manner.   _pendingPointerEvents.addAll(PointerEventConverter.expand(packet.data, window.devicePixelRatio));   if (!locked)     _flushPointerEventQueue(); } 
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_flushPointerEventQueue

遍历上面的队列,locked 可以理解为一个简单的信号量(锁),调用对应的 handlePointerEvent,handlePointerEvent 内直接调用_handlePointerEventImmediately 方法。

void _flushPointerEventQueue() {   assert(!locked);   while (_pendingPointerEvents.isNotEmpty)     handlePointerEvent(_pendingPointerEvents.removeFirst()); } 
///handlePointerEvent :默认啥也没干就是调用了_handlePointerEventImmediately方法 ///简化后的代码 void handlePointerEvent(PointerEvent event) { _handlePointerEventImmediately(event); }
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_handlePointerEventImmediately

核心方法:根据不同事件类型开启不同的流程,这里我们只关心 PointerDownEvent 事件。

可以看到当 flutter 监听到 PointerDownEvent 时,会对指定位置开启命中测试流程。

Flutter 中包含多种事件类型:可以在 lib->src->gesture->event.dart 中查看具体信息

// PointerDownEvent: 手指在屏幕按下是产生的事件void _handlePointerEventImmediately(PointerEvent event) {   HitTestResult? hitTestResult;   if (event is PointerDownEvent || event is PointerSignalEvent || event is PointerHoverEvent) {//down     assert(!_hitTests.containsKey(event.pointer));     ///存储通过命中测试的widget     hitTestResult = HitTestResult();     ///开始命中测试     hitTest(hitTestResult, event.position);     ///测试完成后会将通过命中测试的结果存放到一个全局map对象里     if (event is PointerDownEvent) {       _hitTests[event.pointer] = hitTestResult;     }   } else if (event is PointerUpEvent || event is PointerCancelEvent) {//cancel     hitTestResult = _hitTests.remove(event.pointer);   } else if (event.down) {//move     hitTestResult = _hitTests[event.pointer];   }    if (hitTestResult != null ||       event is PointerAddedEvent ||       event is PointerRemovedEvent) {     assert(event.position != null);     ///分发事件     dispatchEvent(event, hitTestResult);   } } 
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本阶段主要内容:

  • 注册了监听事件的回调:_handlePointerDataPacket

  • 接收事件后,将转换后的事件放到一个 queue 中:_flushPointerEventQueue

  • 遍历 queue 开始命中测试流程:_handlePointerEventImmediately-> hitTest(hitTestResult, event.position)

命中测试

目的是确定在给定的 event 的位置上有哪些渲染对象(renderObject),并且在这个过程中会将通过命中测试的对象存放在上文中的 HitTestResult 对象中。 通过源码调用流程看下 flutter 内部是如何进行命中测试的,在这些流程中那些我们是可以控制的。

准备

开始命中测试源码分析之前先看下下面的代码,这是 Flutter 入口函数 main 方法中调用 runApp 初始化的核心方法,这里 WidgetsFlutterBinding 实现了多个 mixin,而这些 mixin 中有多个都实现了 hitTest 方法,这种情况下离 with 关键字远的优先执行,所以在_handlePointerEventImmediately 中调用的 hitTest 方法是在 RendererBinding 中而不是 GestureBinding。具体细节可以去了解下 dart 中 with 多个 mixin 且每个 mixin 中都包含同一个方法时的调用关系,简单说就是会先调用最后 with 的 mixin。

class WidgetsFlutterBinding extends BindingBase with GestureBinding, SchedulerBinding, ServicesBinding, PaintingBinding, SemanticsBinding, RendererBinding, WidgetsBinding {   static WidgetsBinding ensureInitialized() {     if (WidgetsBinding.instance == null)       WidgetsFlutterBinding();     return WidgetsBinding.instance!;   } } 
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RendererBinding. hitTest: 命中测试的开始方法

主要作用是调用渲染树根节点的 hitTest 方法

@override void hitTest(HitTestResult result, Offset position) {   assert(renderView != null);   assert(result != null);   assert(position != null);   /// renderView:渲染树根节点,继承自RenderObject   renderView.hitTest(result, position: position);   super.hitTest(result, position); } 
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RendererBinding.renderView:

渲染树的根节点

/// The render tree that's attached to the output surface. RenderView get renderView => _pipelineOwner.rootNode! as RenderView; /// Sets the given [RenderView] object (which must not be null), and its tree, to /// be the new render tree to display. The previous tree, if any, is detached. set renderView(RenderView value) {   assert(value != null);   _pipelineOwner.rootNode = value; } 
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RenderView.hitTest

根节点的 hitTest 方法实现中有两个注意点:

  • 根节点必然会被添加到 HitTestResult 中,默认通过命中测试

  • 从这里开始下面的调用流程就是和 child 类型相关了

  • child 重写了 hitTest 调用重写后的方法

  • child 没有重写则调用父类 RenderBox 的默认实现

bool hitTest(HitTestResult result, { required Offset position }) { ///child是一个 RenderObject 对象   if (child != null)     child!.hitTest(BoxHitTestResult.wrap(result), position: position);   result.add(HitTestEntry(this));   return true; } 
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RenderBox.hitTest

默认实现的方法,如果 child 没有重写则会调用到此方法,内部主要包含下面两个方法的调用:

  • hitTestChildren 功能是判断是否有子节点通过了命中测试,如果有,则会将子组件添加到 HitTestResult 中同时返回 true;如果没有则直接返回 false。该方法中会递归调用子组件的 hitTest 方法。

  • hitTestSelf() 决定自身是否通过命中测试,如果节点需要确保自身一定能响应事件可以重写此函数并返回 true ,相当于“强行声明”自己通过了命中测试。

/// 移除了断言后的代码 bool hitTest(BoxHitTestResult result, { required Offset position }) {   if (_size!.contains(position)) {     if (hitTestChildren(result, position: position) || hitTestSelf(position)) {       result.add(BoxHitTestEntry(this, position));       return true;     }   }   return false; }  /// RenderBox中默认实现都是返回的false @protected bool hitTestSelf(Offset position) => false;  @protected bool hitTestChildren(BoxHitTestResult result, { required Offset position }) => false; 
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重写 hitTest:

在这个例子里,我们自定义一个 widget,重写其 hitTest 方法,看下调用流程。

void main() {   runApp( MyAPP()); }  class MyAPP extends StatelessWidget {   const MyAPP({Key? key}) : super(key: key);    @override   Widget build(BuildContext context) {     return Container(       child: DuTestListener(),     );   } }   class DuTestListener extends SingleChildRenderObjectWidget {   DuTestListener({Key? key, this.onPointerDown, Widget? child})       : super(key: key, child: child);    final PointerDownEventListener? onPointerDown;    @override   RenderObject createRenderObject(BuildContext context) =>       DuTestRenderObject()..onPointerDown = onPointerDown;    @override   void updateRenderObject(       BuildContext context, DuTestRenderObject renderObject) {     renderObject.onPointerDown = onPointerDown;   } }  class DuTestRenderObject extends RenderProxyBox {   PointerDownEventListener? onPointerDown;    @override   bool hitTestSelf(Offset position) => true; //始终通过命中测试    @override   void handleEvent(PointerEvent event, covariant HitTestEntry entry) {     //事件分发时处理事件     if (event is PointerDownEvent) onPointerDown?.call(event);   }    @override   bool hitTest(BoxHitTestResult result, {required Offset position}) {     // TODO: implement hitTest     print('ss');     result.add(BoxHitTestEntry(this, position));     return true;   } } 
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点击屏幕(黑色的)展示下面的调用栈:



子类重写 HitTest 后,在 RenderView 后,直接调用了我们重载的 hitTest 方法,完全印证了我们上面分析的逻辑

常用 widget 分析

本节来分析下 Flutter 中的 Center、Column,看下 Flutter 是如何处理 child 和 children 两种类型的 hitTest.

Center

继承:Center->Align->SingleChildRenderObjectWidget

在 Align 中重写 createRenderObject 返回 RenderPositionedBox 类。RenderPositionedBox 本身没有重写 hitTest 方法,但在其父类的父类 RenderShiftedBox 中重写了 hitTestChildren 方法

hitTestChildren

bool hitTestChildren(BoxHitTestResult result, { required Offset position }) {   if (child != null) {   ///父组件在传递约束到子widget时,会计算一些子widget在父widget中的偏移,这些数据通常存在BoxParentData中   ///这里就使用子widget在父widget中的偏移     final BoxParentData childParentData = child!.parentData! as BoxParentData;     return result.addWithPaintOffset(       offset: childParentData.offset,       position: position,       hitTest: (BoxHitTestResult result, Offset? transformed) {         assert(transformed == position - childParentData.offset);         ///递归调用child的hitTest方法         ///transformed转换后的位置         return child!.hitTest(result, position: transformed!);       },     );   }   return false; } addWithPaintOffset bool addWithPaintOffset({   required Offset? offset,   required Offset position,   required BoxHitTest hitTest, }) { ///做一些坐标转换   final Offset transformedPosition = offset == null ? position : position - offset;   if (offset != null) {     pushOffset(-offset);   }   ///回调callBack   final bool isHit = hitTest(this, transformedPosition);   if (offset != null) {     popTransform();   }   return isHit; } 
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将上面示例中 MyApp 中的 build 换成下面代码,在来看下调用栈

@override Widget build(BuildContext context) {   return Container(     child: Center(child: DuTestListener()),   ); } 
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调用栈:



很清晰,因为 Center 相关父类没有重写 hitTest 方法,所以 renderView 中直接调用基类 RenderBox 中的 hitTest,这个 hitTest 中又调用了被重写的 hitTestChildren,在 hitTestChildren 中通过递归的方式对 widget 进行命中测试。

Column

继承:Column->Flex->MultiChildRenderObjectWidget

RenderFlex 在 Flex 中重写 createRenderObject 返回 RenderFlex,RenderFlex 本身没有重写 hitTest 方法,而是重写了 hitTestChildren 方法

hitTestChildren

内部直接调用了 RenderBoxContainerDefaultsMixin.defaultHitTestChildren 方法

@override bool hitTestChildren(BoxHitTestResult result, { required Offset position }) {   return defaultHitTestChildren(result, position: position); } RenderBoxContainerDefaultsMixin.defaultHitTestChildren  bool defaultHitTestChildren(BoxHitTestResult result, { required Offset position }) {   // The x, y parameters have the top left of the node's box as the origin.   ChildType? child = lastChild;   while (child != null) {     final ParentDataType childParentData = child.parentData! as ParentDataType;     final bool isHit = result.addWithPaintOffset(       offset: childParentData.offset,       position: position,       hitTest: (BoxHitTestResult result, Offset? transformed) {         assert(transformed == position - childParentData.offset);         return child!.hitTest(result, position: transformed!);       },     );     if (isHit)       return true;     child = childParentData.previousSibling;   }   return false; } 
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Center 和 Colunm 一个是包含单个 widget,一个包含多个 widget,而且都是重写了 hitTestChildren 方法来控制命中测试,两者主要区别就在于 Colunm 的 hitTestChildren 使用了 while 循环来遍历自己的子 widget 进行命中测试。而且 Colunm 遍历顺序是先遍历 lastchild,如果 lastchild 没有通过命中测试,则会继续遍历它的兄弟节点,如果 lastchild 通过命中测试,这直接 return true,其兄弟节点没有机会进行命中测试,这种遍历方式也可以叫做深度优先遍历。

如果需要兄弟节点也可以通过命中测试,可以参考<Flutter 实战> 8.3 节的描述,这里不在展开



将上面事例中 MyApp 中的 build 换成下面代码,在来看下调用栈

@override Widget build(BuildContext context) {   return Container(     child: Column(       children: [         DuTestListener(),         DuTestListener()       ],     )   ); } 
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调用栈



虽然我们包含了两个 DuTestListener,但是最终只会调用一次 DuTestListener 的 hitTest 方法,就是因为 lastChid 已经通过命中测试,它的兄弟节点没有机会进行命中测试了。

流程图:



命中测试小结:

  • 从 Render Tree 的节点开始向下遍历子树

  • 遍历的方式:深度优先遍历

  • 可以通过重写 hitTest、hitTestChildren、hitTestSelf 来自定义命中测试相关的操作

  • 存在兄弟节点时,从最后一个开始遍历,任何一个通过命中测试,则终止遍历,未遍历的兄弟节点没有机会在参与。

  • 深度优先遍历的过程会先对子 widget 进行命中测试,因此子 widget 会先于父 widget 添加到 BoxHitTestResult 中。

  • 所有通过命中测试的 widget 会被添加到 BoxHitTestResult 内一个数组中,用于事件分发。

注意:hitTest 方法的返回值不会影响是否通过命中测试,只有被添加到 BoxHitTestResult 中的 widget 才是通过命中测试的。

事件分发

完成所有节点的命中测试后,代码返回到 GestureBinding._handlePointerEventImmediately,将通过命中测试的 hitTestResult 存储在一个全局的 Map 对象_hitTests 里,key 为 event.pointer,而后调用 dispatchEvent 方法进行事件分发。

GestrueBinding.dispatchEvent

///精简后的代码 void dispatchEvent(PointerEvent event, HitTestResult? hitTestResult) {   assert(!locked);   if (hitTestResult == null) {     assert(event is PointerAddedEvent || event is PointerRemovedEvent);     pointerRouter.route(event);     return;   }   for (final HitTestEntry entry in hitTestResult.path) {     entry.target.handleEvent(event.transformed(entry.transform), entry);   } } 
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通过源码可以看到 dispatchEvent 函数的的作用就是遍历通过命中测试的节点,然后调用对应的 handleEvent 方法,子类可以重写 handleEvent 方法来监听事件的分发。

仍然以上面的代码为例看下调用栈:



和我们想的一致从 dispatchEvent 方法开始,调用我们自定义的 widget 中的 handleEvent。

小结:

  • 事件分发没有终止条件,只要在通过命中测试的点,都会被按照加入顺序分发事件

  • 子 widget 的分发先于父 widget

总结

本文主要通过源码的调用流程结合一些简单的事例来分析 flutter 中事件的响应原理,这里讨论的只是最基础的事件处理流程,Flutter 在这些基础流程上封装了事件监听、手势处理以及层叠组件这些更加语义化的 widget,感兴趣的同学可以自己取看下对应的源码。


文/阿宝

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