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Android SDK 网络模块解析 (1)

发布于: 2021 年 11 月 06 日


Android 中有很多优秀的开源网络框架,例如:Volley、OkHttp、Retrofit + RxJava 、NoHttp 等,基于开源网络框架可以方便快捷地实现网络请求功能。


基于开源网络框架实现有如下优点:


  1. 可以减少代码量,将重点放在业务上,不需要在技术框架上耗费过多的时间;

  2. 功能丰富,使用门槛低;

  3. 流行的开源网络框架经过众多应用的验证,性能相对稳定。


但是,基于开源网络框架实现也有一些缺点:


  1. 功能较多,代码逻辑复杂,学习成本较高;

  2. 内部缺陷修复难度大甚至需要依赖作者来更新维护;

  3. 包含很多可能使用不到的功能以及冗余的代码,引入后会导致体积增大很多。


基于开源网络框架实现网络请求方案有利有弊,可以根据实际需要选择合适的开源网络框架。


2.2 基于系统方法




基于系统方法实现的网络请求方案通常采用 HttpURLConnection 或 HttpClient:


  • HttpURLConnection:在 JDK 的 java.net 包提供的一种多用途、轻量级的访问 HTTP 协议的基本功能类,大多数的应用程序都使用该接口进行网络访问请求;

  • HttpClient:是 Apache 开源组织提供的网络访问类,封装了 HTTP 协议的细节实现,Android 6.0 之前包含在系统 API 中。


它们都提供较多的 API,而且相对比较稳定。这两种网络请求类均有以下功能:


  1. 支持 HTTPS 协议网络请求;

  2. 可以配置超时时间;

  3. 支持 IPv6 协议;

  4. 支持连接池;

  5. 可以实现流媒体的上传与下载。


在 Android 6.0 之前大多数应用的网络请求是通过 HttpClient 实现的,相比较于 HttpURLConnection ,使用 HttpClient 具有以下优势:


  1. 从易用性方面对比:HttpClient 封装了 HTTP 协议的细节,使用起来比较方便。HttpURLConnection 是 Java 的标准类,由于缺少封装导致使用不便;

  2. 从稳定性方面对比:HttpClient 功能强大且更稳定,容易控制细节。而之前的 HttpURLConnection 一直存在着版本兼容的问题。


从 Android 6.0 开始移除了 HttpClient,如果在 Android 6.0 以上继续使用 HttpClient 时,需要在相应的 module 下的 build.gradle 中进行依赖库配置。具体配置如下:


android {


useLibrary 'org.apache.http.legacy'


}


因此,Android 6.0 以上,更推荐使用 HttpURLConnection。从上述的分析可以看出:之前一直使用 HttpClient 是由于 HttpURLConnection 不稳定导致的。目前谷歌已经修复了 HttpURLConnection 存在的一些问题,相比 HttpClient 优势如表 2-1 所示:



表 2-1 HttpURLConnection 与 HttpClient 功能对比


因此,使用基于系统方法实现的网络请求方案一般采用 HttpURLConnection 来实现。


三、SDK 网络模块


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如果 SDK 网络模块基于开源网络框架实现,可维护性和版本控制都有一定的风险,此外还会导致 SDK 体积增大很多。由于这些缺点很难被用户所接受,因此基于开源网络框架实现网络模块不适用于 SDK。


考虑到上述原因,SDK 网络模块最终采用了基于 HttpURLConnection 的方式实现。


HttpURLConnection 是系统提供的网络访问 API,不仅可满足 SDK 网络请求的需要,而且系统 API 功能更稳定,更易扩展。


3.1 原理介绍




3.1.1 实现原理


Android 中进行网络请求是基于 HTTP 协议实现的。HTTP 协议是目前 Internet 上最常使用、最重要的协议,该协议为典型的请求 - 响应模型:


  1. 客户端建立连接并发送请求;

  2. 服务端接受并处理请求;

  3. 服务端发送应答;

  4. 客户端接受并处理应答。


在基于 HttpURLConnection 实现网络请求方案时,很有必要对 HttpURLConnection 有进一步的了解。HttpURLConnection 继承自 URLConnection 抽象类,URLConnection 类本身依


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赖于 Socket 类实现网络连接。Socket 又称做套接字,它把复杂的网络操作抽象为简单的接口供上层调用。由于 HttpURLConnection 并不是底层的连接,而是在底层连接上的一个请求,因此 HttpURLConnection 不需要设置 Socket。


HttpURLConnection 支持 GET、POST、PUT、DELETE 等请求方式,最常用的就是 GET 与 POST 请求,下面从数据传输长度和安全性两方面对比:


  1. 数据传输长度:一般来说, GET 请求传输的数据长度有限制(URL 有长度限制),POST 请求传输的数据长度没有限制;

  2. 安全性:GET 请求安全性较差(发送的数据会拼接在 URL 后面),POST 请求相对安全(数据不显示在 URL 中)。


考虑到 SDK 采集的数据量相对较大,且对数据安全性要求较高,因此采用 HttpURLConnection POST 方式实现网络请求。


3.1.2 使用方式


HttpURLConnection 的具体使用步骤如图 3-1 所示:



图 3-1 HttpURLConnection 使用流程


由于涉及到网络访问,需要在 Manifest 文件中添加网络访问权限:


<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>


以上是对 HttpURLConnection 的原理以及具体使用的介绍,下面对 SDK 中网络请求的具体实现进行介绍。


3.2 具体实现




3.2.1 网络相关配置


SDK 可以对数据上报进行一系列的配置,开发者可根据 App 的特点设置相应的配置,从而达到最高效的数据上报效果。SDK 的相关配置在初始化时完成,可以配置的参数如下:


mServerUrl:数据上报地址,采集的本地数据将上报到该地址; mFlushInterval:两次数据发送的最小时间间隔(单位毫秒),默认值为 15; mFlushBulkSize:本地缓存数据的最大条目数,当本地缓存条数达到 mFlushBulkSize 则会上报数据, 默认值为 100; mNetworkTypePolicy:网络上传策略,可配置为 3G、4G、5G、WIFI 等网络类型进行上报。


3.2.2 工作线程封装


SDK 数据上报是在子线程中完成的,当采集的数据满足上报策略时触发数据异步上报,上传任务的管理调度在 Worker 类中完成。在 Worker 初始化时,创建 HandlerThread 实例,HandlerThread 本质上是一个线程类,它继承自 Thread 类。HandlerThread 内有自己的 Looper 对象,可以进行 Looper 循环。通过获取 HandlerThread 中 Looper 对象传递给 Handler 对象,可以在 handleMessage 方法中执行异步任务。


AnalyticsMessageHandler 继承自 Handler,在 handleMessage 中接收 Worker 发送的消息并执行数据上报或删除。


在 HandlerThread 中的 Looper 对象,传递给 AnalyticsMessageHandler 对象,在 handleMessage 方法中实现异步网络任务。AnalyticsMessageHandler 代码实现如下:


private class AnalyticsMessageHandler extends Handler {


......


Worker() {


final HandlerThread thread =


new HandlerThread("com.sensorsdata.analytics.android.sdk.AnalyticsMessages.Worker",


Thread.MIN_PRIORITY);


thread.start();


mHandler = new AnalyticsMessageHandler(thread.getLooper());


}


@Override


public void handleMessage(Message msg) {


......


if (msg.what == FLUSH_QUEUE) {


sendData();


} else if (msg.what == DELETE_ALL) {


try {


mDbAdapter.deleteAllEvents();


} catch (Exception e) {


com.sensorsdata.analytics.android.sdk.SALog.printStackTrace(e);


}


} else {


SALog.i(TAG, "Unexpected message received by SensorsData worker: " + msg);


}


......


}


......


}


Worker 中封装了两个方法 runMessage 和 runMessageOnce :


  • runMessage 方法用于执行数据实时上报;

  • runMessageOnce 方法用于延时执行上报任务。


Handler 中的 sendMessageDelayed() 方法可以实现数据的延时上报。


3.2.3 数据上报策略


在 SDK 数据存储解析中介绍了数据的采集与存储策略:采集的数据会先保存到本地,符合上报策略才会上报。


  • 客户端本地存储的数据超过一定条数时(默认 100 条)会上报数据


在 SDK 初始化时,可配置 mFlushBulkSize 参数来控制条数限制。如果不进行设置,则默认为 100 条。如果用户设置的条数小于 50 条,则默认为 50 条。SDK 采集的数据较多,如果设置上报条数太小会导致频繁的网络请求(上报数据),从而影响性能。如果用户设置上报条数过多,会导致一次上传的数据过大,这样不仅会导致上传时间长还很可能会出现上传失败的情况。如果没有特殊要求,可直接使用默认值。


  • 数据采集后间隔一定时间(默认 15 秒)会上报数据


在 SDK 初始化时,可配置 mFlushInterval 参数来控制时间间隔限制。如果不满足上报条数限制时,SDK 会执行一个延时任务,延时 mFlushInterval 设定的时间后执行。


除了上文中提到的策略外,还会在触发以下事件时,会以阻塞的形式将本地缓存的数据全部上报:


  • 在采集 $AppEnd 事件时上报数据;

  • 捕获 App 异常时上报数据;

  • 在激活事件触发后上报数据。


3.2.4 数据安全


3.2.4.1 数据加密


SDK 上报的数据涉及到用户隐私,保护用户隐私是开发者应尽的责任和义务。SDK 提供数据加密策略对上报的数据进行加密,以防止用户信息在传输过程中发生泄漏。


SDK 的数据加密策略是将采集到的数据缓存到本地,然后采用 RSA + AES 加密算法进行加密,主要实现流程如下:


  1. App 内置 RSA 公钥及密钥(假设为 A),或者从服务端获取(从服务端获取方便更换公钥,缺点是使用更多的传输带宽、增加初始化的成本;另外服务端同时使用多个密钥对,解密时需要选取对应私钥,若密钥过多可能会影响导入性能);

  2. 随机生成长度为 128 位的对称加密 AES 对称秘钥(假设为 B),使用 RSA 公钥 A 对 AES 对称密钥 B 进行加密;

  3. 用户触发事件产生 JSON 数据,使用 AES 对称秘钥 B 对采集的事件(即整条 JSON 数据)进行加密产生密文数据;

  4. 按照与后台约定的格式拼装数据存储到本地。


拼装后的格式如下:


{


"pkv": RSA 公钥对应的秘钥编号,


"ekey": "使用 RSA 公钥 A 对 AES 对称密钥 B 加密产生的密文",


"payload": "使用 AES 对称秘钥 B 对采集的事件即整条 JSON 数据进行加密产生密文数据"


}


上报数据时,会从磁盘读取数据。根据加密方案,“ekey” 字段会很长(与 RSA 密钥长度有关),每条带一个“ekey” 冗余较多。因此,在上报之前会进行数据合并,对于 “ekey” 相同的数据,合并到一个数组中。合并后发送到服务端的数据格式如下:


[{


"pkv": RSA 公钥对应的秘钥编号 1,


"ekey": "使用 RSA 公钥 A 对 AES 对称密钥 B 加密产生的密文",


"payloads": [“加密后的事件数据 1”,“加密后的事件数据 2”]


},{


"pkv": RSA 公钥对应的秘钥编号 2,


"ekey": "使用 RSA 公钥 A 对 AES 对称密钥 B 加密产生的密文",


"payloads": [“加密后的事件数据 3”,“加密后的事件数据 4”]


}]


最后,服务端使用 “pkv” 对应的私钥解密 “ekey” 字段得到 AES 对称密钥的参数 key,解密 payloads 得到多条消息原文。


3.2.4.2 HTTPS 双向验证


HTTPS 是在 HTTP 上建立的 SSL 加密层,并对传输数据进行加密,是 HTTP 协议的安全版。

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