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发布于: 2021 年 01 月 26 日

因为我当前不是产品经理,故挑选一个自己喜欢的产品进行分析——“英雄联盟”。


  • 玩家

普通玩家:轻度玩家(只是当作娱乐放松的方式,人际交际),重度玩家(游戏的主要消费者,皮肤、英雄、周边等的购买者)

赛事观众(平常没有时间玩游戏,只是看比赛,或者看直播放松)、纯粹看热闹的路人


  • 高玩 - 以此谋生的人

职业选手链:围绕着在役选手后面的,俱乐部(投资方)、教练、后勤人员

主播链:技术主播、娱乐主播、退役选手(及其后面签约资本)

代练链:工作室代练、个人代练、脚本外挂开发者


  • 娱乐玩家的人

赛事主持人、赛事解说

娱乐内容生产者:UP 主、攻略组、媒体


  • 广告商

  • 选手服饰

  • 电竞用品

  • 仅是看中消费能力的,食品:肯德基、战马等,奢饰品:奔驰。


  • 资源提供方

  • 拳头公司及其背后投资人

  • 周边

卖周边的小商、官方周边、COSer

  • 各大赛区比赛

  • 地方经济:去看比赛的人总要消费

  • 各大直播平台

  • 场地搭建:比赛场地搭建人员

  • 非官方赛事

  • 网吧:现在没有哪个网吧没有 LOL、LOL 主题网吧

  • 高校高校赛事


总结:

一个大型游戏的背后是一整套的生态。列出了这么多,却不知道如何将其分类。

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