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如何使用游戏引擎进行实时渲染和内容创建

  • 2022 年 9 月 29 日
    广东
  • 本文字数:1732 字

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在本系列中,我们将深入探讨如何使用游戏引擎进行内容创建,以及此工作流如何有效地进行预可视化。

使用游戏引擎渲染的基础知识

3D 渲染是将三维数据转换为图像的方法。此过程所需的时间可能从几秒钟到甚至几天不等,具体取决于计算机必须处理的数据量,并且此时间范围甚至可以是单个帧。目前业界使用两种类型的渲染技术:实时渲染和离线渲染。

离线渲染

当我们使用离线渲染器渲染场景时,每次都有一个小的更改时,系统必须重新编译所有更改,以产生场景的外观(流行的离线渲染器是 Arnold(在 Maya 中使用),V 射线,Octane 等)。这种变化甚至可能是微不足道的。例如 - 更改灯光的颜色,更改相机角度,移动角色等。当涉及到端到端生产的内容更改非常频繁时,从这些示例中,我们可以看到采用离线渲染管线可以为生产周期增加更多的时间。它还为内容创建者提供了更少的迭代序列的空间,并使整个场景重新处理过程既耗时又昂贵。

实时渲染

使用实时渲染,传统渲染被替换为可以实时渲染的渲染引擎。这意味着通过实时渲染,您几乎可以立即看到最终结果。这一领域的进步之所以成为可能,要归功于游戏引擎最近所倡导的推动力(最著名的是虚幻引擎)。由此产生的技术已经发展了很多,现在它不仅满足了建筑可视化的需求,还满足了电影和电视的需求。制作公司实时使用技术来加速创作过程,甚至显示最终的像素。

游戏引擎的工作原理

在下面的场景中,我们解释了如何能够为场景的外观提供一个基本帧,并渲染出一个理想情况下可以在制作的最后阶段使用的序列(艺术仅用于演示目的)。

第 1 步:遮挡场景,为内容提供基础

第 2 步:优化任何动画的场景并进行相应的优化。

第 3 步:对场景进行最终润色,以准确描述预可视化和生产体验。



场景遮挡板奠定了基本的构建块,以及场景在视觉上和强调上如何产生共鸣。这是确定的关键阶段,因为这代表了整个可视化的基础。使用虚幻引擎,我们能够快速渲染出一个场景并立即进行更改。

随着每次更改,我们必须进行渲染时间,因为在像 Maya 这样的软件中,渲染时间会增加,因为它们不是实时的。基本上,为了获得相同的结果,离线渲染器花费了我们更多的时间来渲染场景。

一旦光线建立在实时引擎中,相机(或物体移动)的任何变化都会立即反射。这有助于场景构建者在需要时快速对场景进行其他更改。



左图中的岩石在右图中移动了它的位置。这不会影响渲染时间或任何其他场景过程。这种实时反馈使广告素材能够根据需要进行更改,而无需等待很长时间才能看到其结果。

在下一阶段,我们设置颜色、基调,并填充场景,以与原始简报产生完美的共鸣。在这里,艺术家可以自由地实现任何配色方案,而不会影响渲染时间,以确保他们的创作自由得到满足 。这里还考虑了视觉特效和后期处理,并考虑了折衷的优化。



左图中的岩石在右图中移动了它的位置。这不会影响渲染时间或任何其他场景过程。这种实时反馈使广告素材能够根据需要进行更改,而无需等待很长时间才能看到其结果。

在下一阶段,我们设置颜色、基调,并填充场景,以与原始简报产生完美的共鸣。在这里,艺术家可以自由地实现任何配色方案,而不会影响渲染时间,以确保他们的创作自由得到满足 。这里还考虑了视觉特效和后期处理,并考虑了折衷的优化。

实时渲染内容创建流程或将被 3DCAT 实时渲染云改变

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