让核显大展拳脚:Intel Iris Xe 显卡
一直以来核显被人们认为是硬件中的累赘,因为其图形性能远远不能满足游戏的需求,甚至部分网游的运行也是相当吃力,有人便认为核显的存在只是徒增功耗。或者说给笔记本等移动设备提供图形显示罢了。
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不过近几年相比较 CPU,核显在图形性能上有着极大程度的提升,通过高频双通道内存等提供充足带宽之后的核显拥有不输于入门级显卡的性能,而英特尔在 11 代酷睿处理器中更是采用了 Xe 架构的 Iris Xe 显卡,已经能够应对主流网游,甚至部分 3A 大作也能流畅运行。那么 Iris Xe 显卡有什么特别的地方,和上代相比在又有什么改良呢?本文为你简单分析下英特尔的 Xe 架构。
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作为 11 代酷睿处理器中最受人关注的部分,采用 Xe 架构的 iris Xe 显卡的性能提升显然让英特尔 11 代酷睿处理器有着天翻地覆的变化。首先是核心数量,英特尔这一次采用与独立显卡相同的架构,大幅增加了 GPU 的计算单元数以及频率,提升至高达 96 个执行单元(EU)和多达 16MB L3 高速缓存,性能超越该细分市场中 90% 的独立显卡。(基于对过去 12 个月销售的 U 系列搭配的独立显卡的市场分析)
此外对于核显来说,内存的带宽也同样重要,对此英特尔的 Xe 核显拥有的是 2 倍于上代的内存带宽,而且加入了英特尔 DL Boost 的支持,英特尔 Xe 核显也将支持 VRS 也就是可变速率着色,让显卡根据负载的不同自动更换游戏渲染分辨率,从而降低显卡的负载,提升游戏的性能。
以上都是纸面的数据,那么如今我们通过实际的游戏来看看英特尔 11 代酷睿处理器在游戏性能上与 10 代处理器有多大的提升。英特尔也给出了基于 1080P 分辨率下,11 代酷睿处理器与 10 代酷睿处理器以及竞品 AMD 的锐龙 7 4800U 的区别。
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首先是大家最为熟悉的网络游戏《CS:GO》、《DOTA2》以及《英雄联盟》,在这三款游戏中,英特尔 11 代酷睿处理器的帧率超过了 100 帧,而《LOL》更是达到了 175 帧。而 10 代酷睿处理器以及 AMD 的锐龙处理器所搭载的核显帧率就少的多。
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在 3A 大作上,英特尔 11 代酷睿处理器的成绩也能达到 30 帧的成绩,虽然和传统的中高端独立显卡比较大差距,但是也能够不卡顿地进行游玩,若是选择像《GTA 5》这样的老款游戏,11 代核显的帧率也能保持在 60 帧以上,像《巫师 3》、《战地 1》的帧率也超过了 50 帧,若是降低特效,也能够在 60 帧的速率流畅运行。
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和 10 代酷睿处理器相比,11 代酷睿处理器在《战争机器:策略版》中的性能提升 100%,《全战:特洛伊》提升 52%,《战地 5》提升 66%,《绝地求生》提升了 70%,可以说是天翻地覆的变化,和部分为轻薄本打造的独立显卡相比,11 代酷睿处理器也丝毫不怵。
或许有些人认为英特尔打造的 Iris Xe 显卡在性能上远不如高性能显卡,显得有些鸡肋,不过我们需要考虑的是目前的 11 代酷睿处理器全为轻薄本设计的低压处理器,它们对于功耗和发热均有苛刻的要求,搭载高性能独显显然不是一个现实的选择,因此增加核显的性能,让轻薄本也能畅玩 3A 大作,这才是 11 代酷睿处理器的最大作用。
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