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干货|常用 3D 建模软件有哪些?

作者:Finovy Cloud
  • 2023-02-03
    广东
  • 本文字数:1830 字

    阅读完需:约 6 分钟

干货|常用3D建模软件有哪些?

在现在这个科技迅速发展的时代,各种 3D 模型已经在我们的学习和生活中随处可见。立体的三维模型能让我们对展示的对象有着更直观的认知。那么,那些炫酷的 3D 模型究竟是怎么做出来的呢?

3D 模型的制作和呈现最离不开的就是 3D 建模软件了,今天,小奇就要为大家介绍几款主流好用的 3D 建模软件,对 3D 模型制作感兴趣的小伙伴们千万不要错过。

一、Autodesk Maya

适合专业:动画、影视、游戏、室内设计

Autodesk Maya 是美国 Autodesk 公司出品的世界顶级三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特效等。

Maya 集成了 Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在 Windows NT 与 SGI IRIX 操作系统上运行。在市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。

Maya 擅长建模、纹理、灯光和渲染,包括粒子、头发、实体物理、布料、流体模拟和角色动画在内的复杂动画建模,Maya 都能完成。

Maya 功能完善,工作灵活,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

它软件的功能非常齐全,不过软件内置的建模工具包则比较复杂,需要一定时间去适应和学习。



二、3D Studio Max

适合专业:动画、游戏、建筑

3D Studio Max,常简称为 3d Max 或 3ds MAX ,是 Discreet 公司开发的(后被 Autodesk 公司合并)基于 PC 系统的 3D 建模渲染和制作软件。其前身是基于 DOS 操作系统的 3D Studio 系列软件。

在 Windows NT 出现以前,工业级的 CG 制作被 SGI 图形工作站所垄断。3D Studio Max+Windows NT 组合的出现一下子降低了 CG 制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如 X 战警 11,最后的武士等

在 Discreet 3Ds max7 后,正式更名为 Autodesk 3ds Max。

3ds Max 有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置就已经可以满足学习的需要了。

3ds Max 在国内拥有最多的使用者,便于交流,学习教程也比较多,随着互联网的普及,关于 3D MAX 的论坛在国内也相当火爆。

3ds Max 的制作流程十分简洁高效,可以使你很快上手。



三、Blender

适合专业:设计,动画制作

Blender 是一款免费开源三维图形图像软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。

Blender 拥有方便在不同工作情境下使用的多种用户界面,内置绿屏抠像、摄像机反向跟踪、遮罩处理、后期结点合成等高级影视解决方案。

Blender 为全世界的媒体工作者和艺术家而设计,可以被用来进行三维可视化,同时也可以创作广播和电影级品质的视频。

作为一款免费的开源 3D 模型设计软件, Blender 绝对是预算有限的学生党们的不二之选。

Blender 拥有简洁清晰的界面和功能分类,同时操作也十分快捷简单。虽然是免费软件,但 Blender 拥有媲美其他收费的建模软件的功能设计。制作和生成的 3D 模型也丝毫不输给市面上的其他同类软件。

同时,因为是免费软件,在网络上也能同样找到许多其他同样使用 Blender 的建模爱好者们进行交流和学习。



四、Cinema 4D

适合专业:视觉、平面设计

Cinema 4D 字面意思是 4D 电影,不过其本身就是 3D 的表现软件。由德国 Maxon computer 开发,以极高的运算速度和强大的渲染插件著称,很多模块的功能在同类软件中有优秀的表现,并且在用其描绘的各类电影中表现突出,而随着其越来越成熟的技术受到越来越多的电影公司的車示,可以预见,其前途必将更加光明。

C4D 应用广泛,在广告、电影、工业设计等方面都有出色的表现,例如影片《阿凡达》有花鸦三维影动研究室中国工作人员使用 Cinema 4D 制作了部分场景,在这样的大片中可以看到 C4D 的表现是很优秀的。

以上是常用建模软件的简单介绍,其实建模软件是大同小异的,学习一款入了门,再接触其它就会很容易上手。

软件只是工具,不必纠结于选出一款完美的软件,多多尝试新鲜的内容,一项工作可以由多个软件共同完成,实现最好的作品效果!

不过也有小伙伴翻到这里只是想要一个简单粗暴的答案,初学者到底应该从哪一款软件开始呢?

如果你想系统的学习,作出符合影视、游戏项目需求的高质量作品,那么你可以从 Maya 入手,毕竟它是许多国际顶流公司都在用的软件,不会错的;如果你单纯的想随便玩玩,那么你可以从 Blender 入手,免费的开源软件能做到 Blender 这个地步,的确是香得很!

来源:本文转自北京汇众教育游戏模型校区,所有图片素材源于网络,仅供学习分享,如侵权,请联系删除。

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