消息队列架构设计文档
前言
本文是游戏业务线消息队列中间件详细架构设计文档,用于指导消息队列后续的开发、测试和运维。
词汇表
Reactor: 网络编程模式
Netty: 开源的网络编程框架
ISO 27701: 隐私信息管理体系认证
1. 业务背景
游戏业务发展很快,系统也越来越多,系统间协作的效率很低,例如:
效率问题:玩家进行充值,充值完成后充值子系统通知 VIP 子系统; VIP 子系统判断玩家等级,达到 VIP 后,等级子系统要通知福利子系统进行奖品发放,要通知客服子系统安排专属服务人员,要通知商品子系统进行商品打折处理……等级子系统的开发人员也是不胜其烦。
耦合问题:各个子系统之间的相互调用,增大了系统的耦合性。
基于以上背景,我们亟需引入消息队列进行系统解耦,将目前的同步调用改为异步通知。而综合分析各开源消息队列以及阿里内部的消息队列,最终决定采用自研消息队列的方案。
以下系统边界黑盒图来描述系统与外界的边界和交互关系:
2. 约束和限制
投资方的成本要求:不超过 100 万
监管方的监管要求:符合 ISO 27701 标准
技术选型的硬性要求:使用 MySQL 作为数据存储
项目时间要求:不得超过 3 个月
质量要求:符合 ISO 27701 标准
3. 总体架构
3.1 架构分析
3.1.1 可维护性
方案可以融入到现有的运维体系中,而且使用 MySQL 存储数据,可靠性有保证,运维团 队也有丰富的 MySQL 运维经验
对业务团队 来说,只要保证消息队列系统稳定和可靠即可
3.1.2 业务场景
可以为业务场景定制开发各种特性,例如:
权限控制
费速度预警
等等。
3.1.3 性能
部分研发人员对于这个方案的性能持怀疑态度,毕竟使用 MySQL 来存储消息数据,性能肯定不如使用文件系统。但综合分析性能不成问题:
每个消息队列对应一个表
消息表最多存储 30 天内的消息,过期的自动清除
消息队列还通过分片(sharding)来减小 MySQL 服务器的压力
MySQL 的 TPS 达到 1000 没问题
3.2 总体架构
系统边界白盒图描述系统内的角色与外界的交互(Rank + Role + 外部 Relation):
系统架构图来描述内部的 Role + 内部 Relation:
客户端 Role 设计
客户端采用 Java 语言开发,基于 Netty 实现与服务端交互
服务器 Role 设计
服务器基于 Netty 开发,采用 Reactor 网络模型
两台服务器组成一个 sharding,整个系统可以多个 sharding,每个 sharding 包含一主一从两台服务器(可以对比 MongoDB shard)
主服务器提供消息读写操作,从服务器只提供消息读取操作
服务器基于 ZooKeeper 进行主从切换
客户端和服务器的 Relation 设计
客户端与服务端采用 TCP 连接,采用 Json 传递数据
为了兼容非 Java 系统,服务端同时提供 HTTP 接口
MySQL 的 Role 和 Relation 设计
采用 MySQL 主从同步
每个消息队列对应一个表
消息表最多存储 30 天内的消息,过期的自动清除
直接用 MySQL 的主从复制来实现数据复制
4. 详细设计
4.1 核心功能
4.1.1 消息发送流程
消息队列系统涉及两个角色:生产者和消费者,每个角色都有唯一的名称
消息队列系统提供 SDK 供各业务系统调用,SDK 从配置中读取所有消息队列系统的服务器信息,SDK 采取轮询算法发起消息写入请求给 主服务器
如果某个主服务器无响应或者返回错误,SDK 将发起请求发送到下一台主服务,相当于在客户端实现了分片的功能
4.1.2 消息消费流程
消息队列系统涉及两个角色:生产者和消费者,每个角色都有唯一的名称
消息队列系统提供 SDK 供各业务系统调用,SDK 从配置中读取所有消息队列系统的服务器信息,轮流向所有服务器发起消息读取请求
消息队列服务器需要记录每个消费者的消费状态,即当前消费者已经读取到了哪条消息,当收到消息读取请求时,返回下一条未被读 取的消息给消费者
默认情况下主服务器提供读写服务,当主服务器挂掉后,从服务器提供读消息服务
4.2 关键设计
服务器主从切换
同一组的主从服务器配置相同的 group 名称,在 ZooKeeper 建立对应的 PERSISENT 节点
主从服务器启动后,在 ZooKeeper 对应的 group 节点下建立 EPHEMERAL 节点,名称分为为 master 和 slave
从服务器 watch 主服务器的 master 节点状态,当 master 节点超时被删除后,从服务器接管读消息,收到客户端 SDK 的读消息请求后返回 消息,收到客户端 SDK 的写请求直接拒绝
4.3 设计规范
消息队列服务器使用 Spring Boot + Netty 开发
MySQL 使用 Innodb 存储引擎
TCP 包的结构设计采用 JSON 明文格式
需要支持 HTTP 接口
5. 质量设计
5.1 可测试性
可在消息队列管理系统:
查看消息、队列和分片
消费消息
查看消息
修改消息状态
主备倒换
主备切换
增减分片
5.2 可维护性
可在消息队列管理系统:
查看消息、队列和分片
修改消息状态
消费消息
关闭分片
增减分片
关闭队列
5.3 可观测性
可在消息队列管理系统:
查看消息、队列和分片
5.4 成本
第一版采用两个分片
如果效率不足,增加分片
6. 演进规划
6.1 消息队列一期
本文内容
如果 deadline 无法保证
简化权限管理
简化监控
简化维护
6.2 消息队列二期
完善消息队列管理系统
优化消息队列管理系统
6.3 消息队列三期
尝试用 HBase 替换 MySQL
制作内部测试版
6.4 消息队列四期
如果用 HBase 替换 MySQL 效果明显
制作最终生成版
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