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带你认识 3 个 J.U.C 组件扩展

  • 2023-03-02
    中国香港
  • 本文字数:4526 字

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带你认识3个J.U.C组件扩展

本文分享自华为云社区《【高并发】J.U.C组件扩展》,作者: 冰 河。

1.FutureTask


FutureTask 是 J.U.C(java.util.concurrent)下的,但不是 AQS(AbstractQueuedSynchronizer)的子类。其对线程结果的处理值得借鉴和在项目中使用。


Thread 和 Runnable 执行完任务无法获取执行结果。Java1.5 开始提供了 Callable 和 Future,通过它们可以在任务执行完毕之后,得到任务执行的结果。


Callable 与 Runnable 接口对比


Callable:泛型接口,提供一个 call()方法,支持抛出异常,并且执行后有返回值


Runnable:接口,提供一个 run()方法,不支持抛出异常,执行后无返回值


Future 接口


对于具体的 Callable 和 Runnable 任务,可以进行取消,查询任务是否被取消,查询是否完成以及获取结果等。


Future 可以监视目标线程调用 call()的情况,当调用 Future 的 get()方法时,就可以获得结果。此时,执行任务的线程可能不会直接完成,当前线程就开始阻塞,直到 call()方法结束返回结果,当前线程才会继续执行。总之,Future 可以得到别的线程任务方法的返回值。


FutureTask 类


实现的接口为 RunnableFuture,而 RunnableFuture 接口继承了 Runnable 和 Future 两个接口,所以 FutureTask 类最终也是执行 Callable 类型的任务。如果 FutureTask 类的构造方法参数是 Runnable 的话,会转换成 Callable 类型。


FutureTask 类实现了两个接口:Runnable 和 Future。所以,它即可以作为 Runnable 被线程执行,又可以作为 Future 得到 Callable 的返回值,这样设计的好处如下:


假设有一个很费时的逻辑,需要计算并且返回这个值,同时,这个值又不是马上需要,则可以使用 Runnable 和 Future 的组合,用另外一个线程去计算返回值,而当前线程在使用这个返回值之前,可以做其他的操作,等到需要这个返回值时,再通过 Future 得到。


Future 示例代码如下:


package io.binghe.concurrency.example.aqs;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;import java.util.concurrent.Callable;import java.util.concurrent.ExecutorService;import java.util.concurrent.Executors;import java.util.concurrent.Future;@Slf4jpublic class FutureExample { static class MyCallable implements Callable<String>{ @Override public String call() throws Exception { log.info("do something in callable"); Thread.sleep(5000); return "Done"; } } public static void main(String[] args) throws Exception { ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool(); Future<String> future = executorService.submit(new MyCallable()); log.info("do something in main"); Thread.sleep(1000); String result = future.get(); log.info("result: {}", result); executorService.shutdown(); }}
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FutureTask 示例代码如下:


package io.binghe.concurrency.example.aqs;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;import java.util.concurrent.Callable;import java.util.concurrent.FutureTask;@Slf4jpublic class FutureTaskExample { public static void main(String[] args) throws Exception{ FutureTask<String> futureTask = new FutureTask<String>(new Callable<String>() { @Override public String call() throws Exception { log.info("do something in callable"); Thread.sleep(5000); return "Done"; } }); new Thread(futureTask).start(); log.info("do something in main"); Thread.sleep(1000); String result = futureTask.get(); log.info("result: {}", result); }}
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2.Fork/Join 框架


位于 J.U.C(java.util.concurrent)中,是 Java7 中提供的用于执行并行任务的框架,其可以将大任务分割成若干个小任务,最终汇总每个小任务的结果后得到最终结果。基本思想和 Hadoop 的 MapReduce 思想类似。

主要采用的是工作窃取算法(某个线程从其他队列里窃取任务来执行),并行分治计算中的一种 Work-stealing 策略


为什么需要使用工作窃取算法呢?


假如我们需要做一个比较大的任务,我们可以把这个任务分割为若干互不依赖的子任务,为了减少线程间的竞争,于是把这些子任务分别放到不同的队列里,并为每个队列创建一个单独的线程来执行队列里的任务,线程和队列一一对应,比如 A 线程负责处理 A 队列里的任务。但是有的线程会先把自己队列里的任务干完,而其他线程对应的队列里还有任务等待处理。干完活的线程与其等着,不如去帮其他线程干活,于是它就去其他线程的队列里窃取一个任务来执行。


而在这时它们会访问同一个队列,所以为了减少窃取任务线程和被窃取任务线程之间的竞争,通常会使用双端队列,被窃取任务线程永远从双端队列的头部拿任务执行,而窃取任务的线程永远从双端队列的尾部拿任务执行。


工作窃取算法的优点:


充分利用线程进行并行计算,并减少了线程间的竞争


工作窃取算法的缺点:


在某些情况下还是存在竞争,比如双端队列里只有一个任务时。并且该算法会消耗更多的系统资源,比如创建多个线程和多个双端队列。


对于 Fork/Join 框架而言,当一个任务正在等待它使用 Join 操作创建的子任务结束时,执行这个任务的工作线程查找其他未被执行的任务,并开始执行这些未被执行的任务,通过这种方式,线程充分利用它们的运行时间来提高应用程序的性能。为了实现这个目标,Fork/Join 框架执行的任务有一些局限性。


Fork/Join 框架局限性:


(1)任务只能使用 Fork 和 Join 操作来进行同步机制,如果使用了其他同步机制,则在同步操作时,工作线程就不能执行其他任务了。比如,在 Fork/Join 框架中,使任务进行了睡眠,那么,在睡眠期间内,正在执行这个任务的工作线程将不会执行其他任务了。


(2)在 Fork/Join 框架中,所拆分的任务不应该去执行 IO 操作,比如:读写数据文件


(3)任务不能抛出检查异常,必须通过必要的代码来出来这些异常


Fork/Join 框架的核心类


Fork/Join 框架的核心是两个类:ForkJoinPool 和 ForkJoinTask。ForkJoinPool 负责实现工作窃取算法、管理工作线程、提供关于任务的状态以及执行信息。ForkJoinTask 主要提供在任务中执行 Fork 和 Join 操作的机制。


示例代码如下:


package io.binghe.concurrency.example.aqs;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;import java.util.concurrent.ForkJoinPool;import java.util.concurrent.Future;import java.util.concurrent.RecursiveTask;@Slf4jpublic class ForkJoinTaskExample extends RecursiveTask<Integer> { public static final int threshold = 2; private int start; private int end; public ForkJoinTaskExample(int start, int end) { this.start = start; this.end = end; } @Override protected Integer compute() { int sum = 0; //如果任务足够小就计算任务 boolean canCompute = (end - start) <= threshold; if (canCompute) { for (int i = start; i <= end; i++) { sum += i; } } else { // 如果任务大于阈值,就分裂成两个子任务计算 int middle = (start + end) / 2; ForkJoinTaskExample leftTask = new ForkJoinTaskExample(start, middle); ForkJoinTaskExample rightTask = new ForkJoinTaskExample(middle + 1, end);
// 执行子任务 leftTask.fork(); rightTask.fork();
// 等待任务执行结束合并其结果 int leftResult = leftTask.join(); int rightResult = rightTask.join();
// 合并子任务 sum = leftResult + rightResult; } return sum; } public static void main(String[] args) { ForkJoinPool forkjoinPool = new ForkJoinPool();
//生成一个计算任务,计算1+2+3+4 ForkJoinTaskExample task = new ForkJoinTaskExample(1, 100);
//执行一个任务 Future<Integer> result = forkjoinPool.submit(task);
try { log.info("result:{}", result.get()); } catch (Exception e) { log.error("exception", e); } }}
复制代码

3.BlockingQueue


阻塞队列,是线程安全的。


被阻塞的情况如下:


(1)当队列满时,进行入队列操作


(2)当队列空时,进行出队列操作


使用场景如下:


主要在生产者和消费者场景


BlockingQueue 的方法


BlockingQueue 具有 4 组不同的方法用于插入、移除以及对队列中的元素进行检查。如果请求的操作不能得到立即执行的话,每个方法的表现也不同。这些方法如下:



四组不同的行为方式解释:


  • 抛出异常


如果试图的操作无法立即执行,抛一个异常。


  • 特殊值


如果试图的操作无法立即执行,返回一个特定的值(常常是 true / false)。


  • 阻塞


如果试图的操作无法立即执行,该方法调用将会发生阻塞,直到能够执行。


  • 超时


如果试图的操作无法立即执行,该方法调用将会发生阻塞,直到能够执行,但等待时间不会超过给定值。返回一个特定值以告知该操作是否成功(典型的是 true / false)。


BlockingQueue 的实现类如下:


  • ArrayBlockingQueue:有界的阻塞队列(容量有限,必须在初始化的时候指定容量大小,容量大小指定后就不能再变化),内部实现是一个数组,以 FIFO 的方式存储数据,最新插入的对象是尾部,最新移除的对象是头部。

  • DelayQueue:阻塞的是内部元素,DelayQueue 中的元素必须实现一个接口——Delayed(存在于 J.U.C 下)。Delayed 接口继承了 Comparable 接口,这是因为 Delayed 接口中的元素需要进行排序,一般情况下,都是按照 Delayed 接口中的元素过期时间的优先级进行排序。应用场景主要有:定时关闭连接、缓存对象、超时处理等。内部实现使用 PriorityQueue 和 ReentrantLock。

  • LinkedBlockingQueue:大小配置是可选的,如果初始化时指定了大小,则是有边界的;如果初始化时未指定大小,则是无边界的(其实默认大小是 Integer 类型的最大值)。内部实现时一个链表,以 FIFO 的方式存储数据,最新插入的对象是尾部,最新移除的对象是头部。

  • PriorityBlockingQueue:带优先级的阻塞队列,无边界,但是有排序规则,允许插入空对象(也就是 null)。所有插入的对象必须实现 Comparable 接口,队列优先级的排序规则就是按照对 Comparable 接口的实现来定义的。可以从 PriorityBlockingQueue 中获得一个迭代器 Iterator,但这个迭代器并不保证按照优先级的顺序进行迭代。

  • SynchronousQueue:队列内部仅允许容纳一个元素,当一个线程插入一个元素后,就会被阻塞,除非这个元素被另一个线程消费。因此,也称 SynchronousQueue 为同步队列。SynchronousQueue 是一个无界非缓存的队列。准确的说,它不存储元素,放入元素只有等待取走元素之后,才能再次放入元素,


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