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Android架构
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  • Object 类的 equal 和 hashCode 方法重写,为什么?

(三) 数据结构
  • 常用数据结构简介

  • 并发集合了解哪些?

  • 列举 java 的集合以及集合之间的继承关系

  • 集合类以及集合框架

  • 容器类介绍以及之间的区别(容器类估计很多人没听这个词,Java 容器主要可以划分为 4 个部分:List 列表、Set 集合、Map 映射、工具类(Iterator 迭代器、Enumeration 枚举类、Arrays 和 Collections),具体的可以看看这篇博文 Java容器类

  • List,Set,Map 的区别

  • List 和 Map 的实现方式以及存储方式

  • HashMap 的实现原理

  • HashMap 数据结构?

  • HashMap 源码理解

  • HashMap 如何 put 数据(从 HashMap 源码角度讲解)?

  • HashMap 怎么手写实现?

  • ConcurrentHashMap 的实现原理

  • ArrayMap 和 HashMap 的对比

  • HashTable 实现原理

  • TreeMap 具体实现

  • HashMap 和 HashTable 的


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区别


  • HashMap 与 HashSet 的区别

  • HashSet 与 HashMap 怎么判断集合元素重复?

  • 集合 Set 实现 Hash 怎么防止碰撞

  • ArrayList 和 LinkedList 的区别,以及应用场景

  • 数组和链表的区别

  • 二叉树的深度优先遍历和广度优先遍历的具体实现

  • 堆的结构

  • 堆和树的区别

  • 堆和栈在内存中的区别是什么(解答提示:可以从数据结构方面以及实际实现方面两个方面去回答)?

  • 什么是深拷贝和浅拷贝

  • 手写链表逆序代码

  • 讲一下对树,B+树的理解

  • 讲一下对图的理解

  • 判断单链表成环与否?

  • 链表翻转(即:翻转一个单项链表)

  • 合并多个单有序链表(假设都是递增的)

(四) 线程、多线程和线程池
  • 开启线程的三种方式?

  • 线程和进程的区别?

  • 为什么要有线程,而不是仅仅用进程?

  • run()和 start()方法区别

  • 如何控制某个方法允许并发访问线程的个数?

  • 在 Java 中 wait 和 seelp 方法的不同;

  • 谈谈 wait/notify 关键字的理解

  • 什么导致线程阻塞?

  • 线程如何关闭?

  • 讲一下 java 中的同步的方法

  • 数据一致性如何保证?

  • 如何保证线程安全?

  • 如何实现线程同步?

  • 两个进程同时要求写或者读,能不能实现?如何防止进程的同步?

  • 线程间操作 List

  • Java 中对象的生命周期

  • Synchronized 用法

  • synchronize 的原理

  • 谈谈对 Synchronized 关键字,类锁,方法锁,重入锁的理解

  • static synchronized 方法的多线程访问和作用

  • 同一个类里面两个 synchronized 方法,两个线程同时访问的问题

  • volatile 的原理

  • 谈谈 volatile 关键字的用法

  • 谈谈 volatile 关键字的作用

  • 谈谈 NIO 的理解

  • synchronized 和 volatile 关键字的区别

  • synchronized 与 Lock 的区别

  • ReentrantLock 、synchronized 和 volatile 比较

  • ReentrantLock 的内部实现

  • lock 原理

  • 死锁的四个必要条件?

  • 怎么避免死锁?

  • 对象锁和类锁是否会互相影响?

  • 什么是线程池,如何使用?

  • Java 的并发、多线程、线程模型

  • 谈谈对多线程的理解

  • 多线程有什么要注意的问题?

  • 谈谈你对并发编程的理解并举例说明

  • 谈谈你对多线程同步机制的理解?

  • 如何保证多线程读写文件的安全?

  • 多线程断点续传原理

  • 断点续传的实现

(五)并发编程有关知识点(这个是一般 Android 开发用的少的,所以建议多去看看):

平时 Android 开发中对并发编程可以做得比较少,Thread 这个类经常会用到,但是我们想提升自己的话,一定不能停留在表面,,我们也应该去了解一下 java 的关于线程相关的源码级别的东西。



二、Android 面试题

Android 面试题包括 Android 基础,还有一些源码级别的、原理这些等。所以想去大公司面试,一定要多看看源码和实现方式,常用框架可以试试自己能不能手写实现一下,锻炼一下自己。

(一)Android 基础知识点
  • 四大组件是什么

  • 四大组件的生命周期和简单用法

  • Activity 之间的通信方式

  • Activity 各种情况下的生命周期

  • 横竖屏切换的时候,Activity 各种情况下的生命周期

  • Activity 与 Fragment 之间生命周期比较

  • Activity 上有 Dialog 的时候按 Home 键时的生命周期

  • 两个 Activity 之间跳转时必然会执行的是哪几个方法?

  • 前台切换到后台,然后再回到前台,Activity 生命周期回调方法。弹出 Dialog,生命值周期回调方法。

  • Activity 的四种启动模式对比

  • Activity 状态保存于恢复

  • fragment 各种情况下的生命周期

  • Fragment 状态保存 startActivityForResult 是哪个类的方法,在什么情况下使用?

  • 如何实现 Fragment 的滑动?

  • fragment 之间传递数据的方式?

  • Activity 怎么和 Service 绑定?

  • 怎么在 Activity 中启动自己对应的 Service?

  • service 和 activity 怎么进行数据交互?

  • Service 的开启方式

  • 请描述一下 Service 的生命周期

  • 谈谈你对 ContentProvider 的理解

  • 说说 ContentProvider、ContentResolver、ContentObserver 之间的关系

  • 请描述一下广播 BroadcastReceiver 的理解

  • 广播的分类

  • 广播使用的方式和场景

  • 在 manifest 和代码中如何注册和使用 BroadcastReceiver?

  • 本地广播和全局广播有什么差别?

  • BroadcastReceiver,LocalBroadcastReceiver 区别

  • AlertDialog,popupWindow,Activity 区别

  • Application 和 Activity 的 Context 对象的区别

  • Android 属性动画特性

  • 如何导入外部数据库?

  • LinearLayout、RelativeLayout、FrameLayout 的特性及对比,并介绍使用场景。

  • 谈谈对接口与回调的理解

  • 回调的原理

  • 写一个回调 demo

  • 介绍下 SurfView

  • RecycleView 的使用

  • 序列化的作用,以及 Android 两种序列化的区别

  • 差值器

  • 估值器

  • Android 中数据存储方式

(二)Android 源码相关分析
  • Android 动画框架实现原理

  • Android 各个版本 API 的区别

  • Requestlayout,onlayout,onDraw,DrawChild 区别与联系

  • invalidate 和 postInvalidate 的区别及使用

  • Activity-Window-View 三者的差别

  • 谈谈对 Volley 的理解

  • 如何优化自定义 View

  • 低版本 SDK 如何实现高版本 api?

  • 描述一次网络请求的流程

  • HttpUrlConnection 和 okhttp 关系

  • Bitmap 对象的理解

  • looper 架构

  • ActivityThread,AMS,WMS 的工作原理

  • 自定义 View 如何考虑机型适配

  • 自定义 View 的事件

  • AstncTask+HttpClient 与 AsyncHttpClient 有什么区别?

  • LaunchMode 应用场景

  • AsyncTask 如何使用?

  • SpareArray 原理

  • 请介绍下 ContentProvider 是如何实现数据共享的?

  • AndroidService 与 Activity 之间通信的几种方式

  • IntentService 原理及作用是什么?

  • 说说 Activity、Intent、Service 是什么关系

  • ApplicationContext 和 ActivityContext 的区别

  • SP 是进程同步的吗?有什么方法做到同步?

  • 谈谈多线程在 Android 中的使用

  • 进程和 Application 的生命周期

  • 封装 View 的时候怎么知道 view 的大小

  • RecycleView 原理

  • AndroidManifest 的作用与理解

(三)常见的一些原理性问题
  • Handler 机制和底层实现

  • Handler、Thread 和 HandlerThread 的差别

  • handler 发消息给子线程,looper 怎么启动?

  • 关于 Handler,在任何地方 new Handler 都是什么线程下?

  • ThreadLocal 原理,实现及如何保证 Local 属性?

  • 请解释下在单线程模型中 Message、Handler、Message Queue、Looper 之间的关系

  • 请描述一下 View 事件传递分发机制

  • Touch 事件传递流程

  • 事件分发中的 onTouch 和 onTouchEvent 有什么区别,又该如何使用?

  • View 和 ViewGroup 分别有哪些事件分发相关的回调方法

  • View 刷新机制

  • View 绘制流程

  • 自定义控件原理

  • 自定义 View 如何提供获取 View 属性的接口?

  • Android 代码中实现 WAP 方式联网

  • AsyncTask 机制

  • AsyncTask 原理及不足

  • 如何取消 AsyncTask?

  • 为什么不能在子线程更新 UI?

  • ANR 产生的原因是什么?

  • ANR 定位和修正

  • oom 是什么?

  • 什么情况导致 oom?

  • 有什么解决方法可以避免 OOM?

  • Oom 是否可以 try catch?为什么?

  • 内存泄漏是什么?

  • 什么情况导致内存泄漏?

  • 如何防止线程的内存泄漏?

  • 内存泄露场的解决方法

  • 内存泄漏和内存溢出区别?

  • LruCache 默认缓存大小

  • ContentProvider 的权限管理(解答:读写分离,权限控制-精确到表级,URL 控制)

  • 如何通过广播拦截和 abort 一条短信?

  • 广播是否可以请求网络?

  • 广播引起 anr 的时间限制是多少?

  • 计算一个 view 的嵌套层级

  • Activity 栈

  • Android 线程有没有上限?

  • 线程池有没有上限?

  • ListView 重用的是什么?

  • Android 为什么引入 Parcelable?

  • 有没有尝试简化 Parcelable 的使用?

(四)开发中常见的一些问题
  • ListView 中图片错位的问题是如何产生的?

  • 混合开发有了解吗?

  • 知道哪些混合开发的方式?说出它们的优缺点和各自使用场景?(解答:比如:RN,weex,H5,小程序,WPA 等。做 Android 的了解一些前端 js 等还是很有好处的);

  • 屏幕适配的处理技巧都有哪些?

  • 服务器只提供数据接收接口,在多线程或多进程条件下,如何保证数据的有序到达?

  • 动态布局的理解

  • 怎么去除重复代码?

  • 画出 Android 的大体架构图

  • Recycleview 和 ListView 的区别

  • ListView 图片加载错乱的原理和解决方案

  • 动态权限适配方案,权限组的概念

  • Android 系统为什么会设计 ContentProvider?

  • 下拉状态栏是不是影响 activity 的生命周期

  • 如果在 onStop 的时候做了网络请求,onResume 的时候怎么恢复?

  • Bitmap 使用时候注意什么?

  • Bitmap 的 recycler()

  • Android 中开启摄像头的主要步骤

  • ViewPager 使用细节,如何设置成每次只初始化当前的 Fragment,其他的不初始化?

  • 点击事件被拦截,但是想传到下面的 View,如何操作?

  • 微信主页面的实现方式

  • 微信上消息小红点的原理

  • CAS 介绍(这是阿里巴巴的面试题,我不是很了解,可以参考博客: CAS简介



三、混合开发面试题

大厂除了技术深度之外,还要求你具备一些广度的知识,比如你要会前端知识,会混合开发,至少会一种脚本语言,C c++更不用说了,也是必会的。


  • Hybrid 做过吗?

  • Hybrid 通信原理是什么,有做研究吗?

  • react native 有多少了解?讲一下原理。

  • weex 了解吗?如何自己实现类似技术?

  • flutter 了解吗?内部是如何实现跨平台的?

  • Dart 语言有研究贵吗?

  • 快应用了解吗?跟其她方式相比有什么优缺点?

  • 说说你用过的混合开发技术有哪些?各有什么优缺点?

  • Python 会吗?

  • 会不会 PHP?

  • Gradle 了解多少?groovy 语法会吗?



四、高端技术面试题

这里讲的是大公司需要用到的一些高端 Android 技术,这里专门整理了一个文档,希望大家都可以看看。这些题目有点技术含量,需要好点时间去研究一下的。

(一)图片
  • 图片库对比

  • 图片库的源码分析

  • 图片框架缓存实现

  • LRUCache 原理

  • 图片加载原理

  • 自己去实现图片库,怎么做?

  • Glide 源码解析

  • Glide 使用什么缓存?

  • Glide 内存缓存如何控制大小?

(二)网络和安全机制
  • 网络框架对比和源码分析

  • 自己去设计网络请求框架,怎么做?

  • okhttp 源码

  • 网络请求缓存处理,okhttp 如何处理网络缓存的

  • 从网络加载一个 10M 的图片,说下注意事项

  • TCP 的 3 次握手和四次挥手

  • TCP 与 UDP 的区别

  • TCP 与 UDP 的应用

  • HTTP 协议

  • HTTP1.0 与 2.0 的区别

  • HTTP 报文结构

  • HTTP 与 HTTPS 的区别以及如何实现安全性

  • 如何验证证书的合法性?

  • https 中哪里用了对称加密,哪里用了非对称加密,对加密算法(如 RSA)等是否有了解?

  • client 如何确定自己发送的消息被 server 收到?

  • 谈谈你对 WebSocket 的理解

  • WebSocket 与 socket 的区别

  • 谈谈你对安卓签名的理解。

  • 请解释安卓为啥要加签名机制?

  • 视频加密传输

  • App 是如何沙箱化,为什么要这么做?

  • 权限管理系统(底层的权限是如何进行 grant 的)?

(三)数据库
  • sqlite 升级,增加字段的语句

  • 数据库框架对比和源码分析

  • 数据库的优化

  • 数据库数据迁移问题

(四)算法
  • 排序算法有哪些?

  • 最快的排序算法是哪个?

  • 手写一个冒泡排序

  • 手写快速排序代码

  • 快速排序的过程、时间复杂度、空间复杂度

  • 手写堆排序

  • 堆排序过程、时间复杂度及空间复杂度

  • 写出你所知道的排序算法及时空复杂度,稳定性

  • 二叉树给出根节点和目标节点,找出从根节点到目标节点的路径

  • 给阿里 2 万多名员工按年龄排序应该选择哪个算法?

  • GC 算法(各种算法的优缺点以及应用场景)

  • 蚁群算法与蒙特卡洛算法

  • 子串包含问题(KMP 算法)写代码实现

  • 一个无序,不重复数组,输出 N 个元素,使得 N 个元素的和相加为 M,给出时间复杂度、空间复杂度。手写算法

  • 万亿级别的两个 URL 文件 A 和 B,如何求出 A 和 B 的差集 C(提示:Bit 映射->hash 分组->多文件读写效率->磁盘寻址以及应用层面对寻址的优化)

  • 百度 POI 中如何试下查找最近的商家功能(提示:坐标镜像+R 树)。

  • 两个不重复的数组集合中,求共同的元素。

  • 两个不重复的数组集合中,这两个集合都是海量数据,内存中放不下,怎么求共同的元素?

  • 一个文件中有 100 万个整数,由空格分开,在程序中判断用户输入的整数是否在此文件中。说出最优的方法

  • 一张 Bitmap 所占内存以及内存占用的计算

  • 2000 万个整数,找出第五十大的数字?

  • 烧一根不均匀的绳,从头烧到尾总共需要 1 个小时。现在有若干条材质相同的绳子,问如何用烧绳的方法来计时一个小时十五分钟呢?

  • 求 1000 以内的水仙花数以及 40 亿以内的水仙花数

  • 5 枚硬币,2 正 3 反如何划分为两堆然后通过翻转让两堆中正面向上的硬 8 币和反面向上的硬币个数相同

  • 时针走一圈,时针分针重合几次

  • N*N 的方格纸,里面有多少个正方形

  • x 个苹果,一天只能吃一个、两个、或者三个,问多少天可以吃完?

(五)插件化、模块化、组件化、热修复、增量更新、Gradle
  • 对热修复和插件化的理解

  • 插件化原理分析

  • 模块化实现(好处,原因)

  • 热修复,插件化

  • 项目组件化的理解

  • 描述清点击 Android Studio 的 build 按钮后发生了什么

(六)架构设计和设计模式
  • 谈谈你对 Android 设计模式的理解

  • MVC MVP MVVM 原理和区别

  • 你所知道的设计模式有哪些?

  • 项目中常用的设计模式

  • 手写生产者/消费者模式

  • 写出观察者模式的代码

  • 适配器模式,装饰者模式,外观模式的异同?

  • 用到的一些开源框架,介绍一个看过源码的,内部实现过程。

  • 谈谈对 RxJava 的理解

  • RxJava 的功能与原理实现

  • RxJava 的作用,与平时使用的异步操作来比的优缺点

  • 说说 EventBus 作用,实现方式,代替 EventBus 的方式

  • 从 0 设计一款 App 整体架构,如何去做?

  • 说一款你认为当前比较火的应用并设计(比如:直播 APP,P2P 金融,小视频等)

  • 谈谈对 java 状态机理解

  • Fragment 如果在 Adapter 中使用应该如何解耦?

  • Binder 机制及底层实现

  • 对于应用更新这块是如何做的?(解答:灰度,强制更新,分区域更新)?

  • 实现一个 Json 解析器(可以通过正则提高速度)

  • 统计启动时长,标准

(七)性能优化
  • 如何对 Android 应用进行性能分析以及优化?

  • ddms 和 traceView

  • 性能优化如何分析 systrace?

  • 用 IDE 如何分析内存泄漏?

  • Java 多线程引发的性能问题,怎么解决?

  • 启动页白屏及黑屏解决?

  • 启动太慢怎么解决?

  • 怎么保证应用启动不卡顿?

  • App 启动崩溃异常捕捉

  • 自定义 View 注意事项

  • 现在下载速度很慢,试从网络协议的角度分析原因,并优化(提示:网络的 5 层都可以涉及)。

  • Https 请求慢的解决办法(提示:DNS,携带数据,直接访问 IP)

  • 如何保持应用的稳定性

  • RecyclerView 和 ListView 的性能对比

  • ListView 的优化

  • RecycleView 优化

  • View 渲染

  • Bitmap 如何处理大图,如一张 30M 的大图,如何预防 OOM

  • java 中的四种引用的区别以及使用场景

  • 强引用置为 null,会不会被回收?

(八)NDK、jni、Binder、AIDL、进程通信有关
  • 请介绍一下 NDK

  • 什么是 NDK 库?

  • jni 用过吗?

  • 如何在 jni 中注册 native 函数,有几种注册方式?

  • Java 如何调用 c、c++语言?

  • jni 如何调用 java 层代码?

  • 进程间通信的方式?

  • Binder 机制

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