蓦然回首,十余年的程序员生涯最后就只剩下了这些!希望我犯过的错误你不要再犯
- 构建并运行 applet 
 
 三、Java 的基本程序设计结构
- 一个简单的 Java 应用程序 
- 注释 
- 数据类型 
- 变量 
- 运算符 
- 字符串 
- 输入输出 
- 控制流程 
- 大数值 
- 数组 
 
 四、对象与类
- 面向对象程序设计概述 
- 使用预定义类 
- 用户自定义类 
- 静态域与静态方法 
- 方法参数 
- 对象构造 
- 包 
- 类路径 
- 文档注释 
- 类设计技巧 
 
 五、继承
- 类、超类和子类 
- Object:所有类的超类 
- 泛型数组列表 
- 对象包装器与自动装箱 
- 参数数量可变的方法 
- 枚举类 
- 反射 
- 继承的设计技巧 
 
 六、接口、Lambda 表达式与内部类
- 接口 
- 接口示例 
- Lambda 表达式 
- 内部类 
- 代理 
 
 七、异常、断言和日志
- 处理错误 
- 捕获异常 
- 使用异常机制的技巧 
- 使用断言 
- 记录日志 
- 调试技巧 
 
 八、泛型程序设计
- 为什么要使用泛型程序设计 
- 定义简单泛型类 
- 泛型方法 
- 类型变量的限定 
- 泛型代码和虚拟机 
- 约束与局限性 
- 泛型类型的继承规则 
- 通配符类型 
- 反射和泛型 
 
 九、集合
- Java 集合框架 
- 具体的集合 
- 映射 
- 视图与包装器 
- 算法 
- 遗留的集合 
 
 十、图形程序设计
- Swing 概述 
- 创建框架 
- 框架定位 
- 在组件中显示信息 
- 处理 2D 图形 
- 使用颜色 
- 文本使用特殊字体 
- 显示图像 
 
 十一、事件处理
- 事件处理基础 
- 动作 
- 鼠标事件 
- AWT 事件继承层次 

十二、Swing 用户界面组件
- Swing 和模型 - 视图 - 控制器设计模式 
- 布局管理概述 
- 文本输入 
- 选择组件 
- 菜单 
- 复杂的布局管理 
- 对话框 
- GUI 程序排错 
 
 十三、部署 Java 应用程序
- JAR 文件 
- 应用首选项的存储 
- 服务加载器 
- applet 
- Java Web Start 











 
    
评论