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Android 补间动画

作者:向阳逐梦
  • 2023-04-24
    四川
  • 本文字数:4403 字

    阅读完需:约 14 分钟

Android补间动画

帧动画是通过连续播放图片来模拟动画效果,而补间动画开发者只需指定动画开始,以及动画结束"关键帧",而动画变化的"中间帧"则由系统计算并补齐!

1.补间动画的分类和 Interpolator

Andoird 所支持的补间动画效果有如下这五种,或者说四种吧,第五种是前面几种的组合而已。


  • AlphaAnimation:透明度渐变效果,创建时许指定开始以及结束透明度,还有动画的持续时间,透明度的变化范围(0,1),0 是完全透明,1 是完全不透明;对应<alpha/>标签!

  • ScaleAnimation:缩放渐变效果,创建时需指定开始以及结束的缩放比,以及缩放参考点,还有动画的持续时间;对应<scale/>标签!

  • TranslateAnimation:位移渐变效果,创建时指定起始以及结束位置,并指定动画的持续时间即可;对应<translate/>标签!

  • RotateAnimation:旋转渐变效果,创建时指定动画起始以及结束的旋转角度,以及动画持续时间和旋转的轴心;对应<rotate/>标签

  • AnimationSet:组合渐变,就是前面多种渐变的组合,对应<set/>标签

在开始讲解各种动画的用法之前,我们先要来讲解一个东西:Interpolator

用来控制动画的变化速度,可以理解成动画渲染器,当然我们也可以自己实现 Interpolator 接口,自行来控制动画的变化速度,而 Android 中已经为我们提供了五个可供选择的实现类:


  • LinearInterpolator:动画以均匀的速度改变

  • AccelerateInterpolator:在动画开始的地方改变速度较慢,然后开始加速

  • AccelerateDecelerateInterpolator:在动画开始、结束的地方改变速度较慢,中间时加速

  • CycleInterpolator:动画循环播放特定次数,变化速度按正弦曲线改变:Math.sin(2 * mCycles * Math.PI * input)

  • DecelerateInterpolator:在动画开始的地方改变速度较快,然后开始减速

  • AnticipateInterpolator:反向,先向相反方向改变一段再加速播放

  • AnticipateOvershootInterpolator:开始的时候向后然后向前甩一定值后返回最后的值

  • BounceInterpolator: 跳跃,快到目的值时值会跳跃,如目的值 100,后面的值可能依次为 85,77,70,80,90,100

  • OvershottInterpolator:回弹,最后超出目的值然后缓慢改变到目的值

2.各种动画的详细讲解

这里的 android:duration 都是动画的持续时间,单位是毫秒

1)AlphaAnimation(透明度渐变)

anim_alpha.xml

<alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"      android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"      android:fromAlpha="1.0"      android:toAlpha="0.1"      android:duration="2000"/>
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属性解释:

fromAlpha :起始透明度 toAlpha:结束透明度透明度的范围为:0-1,完全透明-完全不透明

2)ScaleAnimation(缩放渐变)

anim_scale.xml

<scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"      android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"      android:fromXScale="0.2"      android:toXScale="1.5"      android:fromYScale="0.2"      android:toYScale="1.5"      android:pivotX="50%"      android:pivotY="50%"      android:duration="2000"/>
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属性解释:


  • fromXScale/fromYScale:沿着 X 轴/Y 轴缩放的起始比例

  • toXScale/toYScale:沿着 X 轴/Y 轴缩放的结束比例

  • pivotX/pivotY:缩放的中轴点 X/Y 坐标,即距离自身左边缘的位置,比如 50%就是以图像的中心为中轴点

3)TranslateAnimation(位移渐变)

anim_translate.xml

<translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"      android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"      android:fromXDelta="0"      android:toXDelta="320"      android:fromYDelta="0"      android:toYDelta="0"      android:duration="2000"/>
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属性解释:


  • fromXDelta/fromYDelta:动画起始位置的 X/Y 坐标

  • toXDelta/toYDelta:动画结束位置的 X/Y 坐标

4)RotateAnimation(旋转渐变)

anim_rotate.xml

<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"      android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"      android:fromDegrees="0"      android:toDegrees="360"      android:duration="1000"      android:repeatCount="1"      android:repeatMode="reverse"/> 
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属性解释:


  • fromDegrees/toDegrees:旋转的起始/结束角度

  • repeatCount:旋转的次数,默认值为 0,代表一次,假如是其他值,比如 3,则旋转 4 次另外,值为-1 或者 infinite 时,表示动画永不停止

  • repeatMode:设置重复模式,默认 restart,但只有当 repeatCount 大于 0 或者 infinite 或-1 时才有效。还可以设置成 reverse,表示偶数次显示动画时会做方向相反的运动!

5)AnimationSet(组合渐变)

非常简单,就是前面几个动画组合到一起而已

anim_set.xml

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"      android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator"      android:shareInterpolator="true" >        <scale          android:duration="2000"          android:fromXScale="0.2"          android:fromYScale="0.2"          android:pivotX="50%"          android:pivotY="50%"          android:toXScale="1.5"          android:toYScale="1.5" />        <rotate          android:duration="1000"          android:fromDegrees="0"          android:repeatCount="1"          android:repeatMode="reverse"          android:toDegrees="360" />        <translate          android:duration="2000"          android:fromXDelta="0"          android:fromYDelta="0"          android:toXDelta="320"          android:toYDelta="0" />        <alpha          android:duration="2000"          android:fromAlpha="1.0"          android:toAlpha="0.1" />  
</set>
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3.写个例子来体验下

好的,下面我们就用上面写的动画来写一个例子,让我们体会体会何为补间动画:首先来个简单的布局:activity_main.xml

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="match_parent"    android:orientation="vertical">
<Button android:id="@+id/btn_alpha" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="透明度渐变" />
<Button android:id="@+id/btn_scale" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="缩放渐变" />
<Button android:id="@+id/btn_tran" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="位移渐变" />
<Button android:id="@+id/btn_rotate" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="旋转渐变" />
<Button android:id="@+id/btn_set" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="组合渐变" />
<ImageView android:id="@+id/img_show" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_gravity="center" android:layout_marginTop="48dp" android:src="@mipmap/img_face" /> </LinearLayout>
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好哒,接着到我们的 MainActivity.java,同样非常简单,只需调用 AnimationUtils.loadAnimation()加载动画,然后我们的 View 控件调用 startAnimation 开启动画即可。

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{
private Button btn_alpha; private Button btn_scale; private Button btn_tran; private Button btn_rotate; private Button btn_set; private ImageView img_show; private Animation animation = null;
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); bindViews(); }
private void bindViews() { btn_alpha = (Button) findViewById(R.id.btn_alpha); btn_scale = (Button) findViewById(R.id.btn_scale); btn_tran = (Button) findViewById(R.id.btn_tran); btn_rotate = (Button) findViewById(R.id.btn_rotate); btn_set = (Button) findViewById(R.id.btn_set); img_show = (ImageView) findViewById(R.id.img_show);
btn_alpha.setOnClickListener(this); btn_scale.setOnClickListener(this); btn_tran.setOnClickListener(this); btn_rotate.setOnClickListener(this); btn_set.setOnClickListener(this);
}
@Override public void onClick(View v) { switch (v.getId()){ case R.id.btn_alpha: animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.anim_alpha); img_show.startAnimation(animation); break; case R.id.btn_scale: animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.anim_scale); img_show.startAnimation(animation); break; case R.id.btn_tran: animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.anim_translate); img_show.startAnimation(animation); break; case R.id.btn_rotate: animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.anim_rotate); img_show.startAnimation(animation); break; case R.id.btn_set: animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.anim_set); img_show.startAnimation(animation); break; } }}
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运行效果图

有点意思是吧,还不动手试试,改点东西,或者自由组合动画,做出酷炫的效果吧。


发布于: 15 分钟前阅读数: 5
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向阳逐梦

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人生享受编程,编程造就人生! 2022-06-01 加入

某公司芯片测试工程师,嵌入式开发工程师,InfoQ签约作者,阿里云星级博主,华为云·云享专家。座右铭:向着太阳,追逐梦想!

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