如何给 UE4 场景添加游戏角色
前言
在上一篇文章中,我整理了一下如何在 UE4 中进行 Android 开发的相关内容。今天,我就来和大家说说如何在 UE4 场景中添加游戏角色。
步骤
本篇文章不涉及代码,所以看起来比较的简单,废话不多说,这就开始。
创建一个 Character 的子类
在 UE4 的编辑器中,打开 文件-新建 C++类。
选择 Character 类型,我这里给这个继承自 Character 类型的子类取名:Hero。
创建完成后,你的 VS 工程就会多出来俩个文件,分别是 Hero.h 和 Hero.cpp,这个类以后我会下一篇文章中和大家说明。
导入资源
UE4 的商城为我们初学者提供了很多的免费资源供我们使用,所以我今天的文章中也打算用它的免费资源,打开 Epic Launcher 或者网页版的 epic 商城,然后搜索 Animation Starter Pack。
然后将下载好的资源加入到想要导入的工程中去。
导入后,你的工程中就会多了一个资源 AnimStarterPack。
创建角色的蓝图类
在 UE4 编辑器中,打开 window - Developer Tools - Class Viewer 创建蓝图类。
搜索我在上文中创建的 Hero 类, 然后右键创建蓝图类 BP_Hero。
添加 Mesh 和 动画
在 BP_Hero 蓝图类选中 Mesh.
然后在右侧的面版中找到 Mesh,在 Skeletal Mesh 中选择 SK_Mannequin。
在 Animation 栏目中选择 UE4ASP_HeroTPP_AnimBlueprint。
运行
将 BP_Hero 拖入到我们的场景中。
运行,我们的角色就出现在场景中了。
最后
到这里我就已经完成了将角色放入场景中了,是不是很简单,在下一篇的文章中,我将与大家讲一下如何通过代码让角色在我们的场景中跑起来。
版权声明: 本文为 InfoQ 作者【HelloWorld杰少】的原创文章。
原文链接:【http://xie.infoq.cn/article/b8f2a16eabb691de6ae26abcd】。文章转载请联系作者。
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