setState
setState() 将对组件 state 的更改排入队列批量推迟更新,并通知 React 需要使用更新后的 state 重新渲染此组件及其子组件。其实 setState 实际上不是异步,只是代码执行顺序不同,有了异步的感觉。
使用方法 setState(stateChange | updater [, callback])
stateChange - 作为被传入的对象,将被浅层合并到新的 state 中
updater - (state, props) => stateChange,返回基于 state 和 props 构建的新对象,将被浅层合并到新的 state 中
callback - 为可选的回调函数
使用 setState() 改变状态之后,立刻通过 this.state 拿不到最新的状态
可以使用 componentDidUpdate() 或者 setState(updater, callback) 中的回调函数 callback 保证在应用更新后触发,通常建议使用 componentDidUpdate()
多次setState()函数调用产生的效果会合并
为了更好的感知性能,React 会在同一周期内会对多个 setState() 进行批处理。通过触发一次组件的更新来引发回流。后调用的 setState() 将覆盖同一周期内先调用 setState() 的值。所以如果是下一个 state 依赖前一个 state 的话,推荐给 setState() 传 function
onClick = () => { this.setState({ quantity: this.state.quantity + 1 }); this.setState({ quantity: this.state.quantity + 1 });}// react中,这个方法最终会变成Object.assign( previousState, {quantity: state.quantity + 1}, {quantity: state.quantity + 1}, ...)
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同步 | 异步更新
同步更新
React 引发的事件处理(比如通过 onClick 引发的事件处理)
React 生命周期函数
异步更新
绕过 React 通过 addEventListener 直接添加的事件处理函数
通过 setTimeout || setInterval 产生的异步调用
setState()被调用之后,源码执行栈
react 参照版本 15.6.0
1. setState()
源码路径 src/isomorphic/modern/class/ReactBaseClasses.js
React 组件继承自 React.Component,而 setState 是 React.Component 的方法,因此对于组件来讲 setState 属于其原型方法
ReactComponent.prototype.setState = function(partialState, callback) { this.updater.enqueueSetState(this, partialState); if (callback) { this.updater.enqueueCallback(this, callback, 'setState'); }}
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2. enqueueSetState(); enqueueCallback()
源码路径 src/renderers/shared/stack/reconciler/ReactUpdateQueue.js
这个文件导出了一个 ReactUpdateQueue 对象(React 更新队列)
enqueueSetState: function(publicInstance, partialState) { var internalInstance = getInternalInstanceReadyForUpdate( publicInstance, 'setState', ); if (!internalInstance) { return; } var queue = internalInstance._pendingStateQueue || (internalInstance._pendingStateQueue = []); queue.push(partialState); enqueueUpdate(internalInstance);}enqueueCallback: function(publicInstance, callback, callerName) { ReactUpdateQueue.validateCallback(callback, callerName); var internalInstance = getInternalInstanceReadyForUpdate(publicInstance); if (!internalInstance) { return null; } if (internalInstance._pendingCallbacks) { internalInstance._pendingCallbacks.push(callback); } else { internalInstance._pendingCallbacks = [callback]; } enqueueUpdate(internalInstance); }
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3. enqueueUpdate()
源码路径 src/renderers/shared/stack/reconciler/ReactUpdates.js
如果处于批量更新模式,也就是 isBatchingUpdates 为 true 时,不进行 state 的更新操作,而是将需要更新的 component 添加到 dirtyComponents 数组中。
如果不处于批量更新模式,对所有队列中的更新执行 batchedUpdates 方法。
function enqueueUpdate(component) { ensureInjected(); if (!batchingStrategy.isBatchingUpdates) { batchingStrategy.batchedUpdates(enqueueUpdate, component); return; } dirtyComponents.push(component); if (component._updateBatchNumber == null) { component._updateBatchNumber = updateBatchNumber + 1; }}
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4. batchedUpdates()
源码路径 src/renderers/shared/stack/reconciler/ReactDefaultBatchingStrategy.js
如果 isBatchingUpdates 为 true,当前正处于更新事务状态中,则将 Component 存入 dirtyComponent 中, 否则调用 batchedUpdates 处理,发起一个 transaction.perform()。
var transaction = new ReactDefaultBatchingStrategyTransaction();var ReactDefaultBatchingStrategy = { isBatchingUpdates: false, batchedUpdates: function(callback, a, b, c, d, e) { var alreadyBatchingUpdates = ReactDefaultBatchingStrategy.isBatchingUpdates; ReactDefaultBatchingStrategy.isBatchingUpdates = true; if (alreadyBatchingUpdates) { return callback(a, b, c, d, e); } else { return transaction.perform(callback, null, a, b, c, d, e); } },};
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5. transaction initialize and close
源码路径 src/renderers/shared/stack/reconciler/ReactDefaultBatchingStrategy.js
Transaction 中注册了两个 wrapper,RESET_BATCHED_UPDATES 和 FLUSH_BATCHED_UPDATES。
initialize 阶段,两个 wrapper 都是空方法,什么都不做。
close 阶段,RESET_BATCHED_UPDATES 将 isBatchingUpdates 设置为 false;FLUSH_BATCHED_UPDATES 运行 flushBatchedUpdates 执行 update。
var RESET_BATCHED_UPDATES = { initialize: emptyFunction, close: function() { ReactDefaultBatchingStrategy.isBatchingUpdates = false; },};var FLUSH_BATCHED_UPDATES = { initialize: emptyFunction, close: ReactUpdates.flushBatchedUpdates.bind(ReactUpdates),};
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6. 渲染更新
ReactUpdates.flushBatchedUpdates() - ReactUpdates.runBatchedUpdates() - ReactCompositeComponent.performUpdateIfNecessary() - receiveComponent() + updateComponent()
runBatchedUpdates 循环遍历 dirtyComponents 数组,主要干两件事:
首先执行 performUpdateIfNecessary 来刷新组件的 view
执行之前阻塞的 callback
receiveComponent 最后会调用 updateComponent
updateComponent 中会执行 React 组件存在期的生命周期方法,如 componentWillReceiveProps, shouldComponentUpdate, componentWillUpdate,render, componentDidUpdate。 从而完成组件更新的整套流程
在 shouldComponentUpdate 之前,执行了_processPendingState 方法,该方法主要对 state 进行处理:
如果更新队列为 null,那么返回原来的 state;
如果更新队列有一个更新,那么返回更新值;
如果更新队列有多个更新,那么通过 for 循环将它们合并;
在一个生命周期内,在 componentShouldUpdate 执行之前,所有的 state 变化都会被合并,最后统一处理。
flushBatchedUpdates(); runBatchedUpdates() 源码路径 src/renderers/shared/stack/reconciler/ReactUpdates.js
var flushBatchedUpdates = function() { while (dirtyComponents.length || asapEnqueued) { if (dirtyComponents.length) { var transaction = ReactUpdatesFlushTransaction.getPooled(); transaction.perform(runBatchedUpdates, null, transaction); ReactUpdatesFlushTransaction.release(transaction); }
if (asapEnqueued) { asapEnqueued = false; var queue = asapCallbackQueue; asapCallbackQueue = CallbackQueue.getPooled(); queue.notifyAll(); CallbackQueue.release(queue); } }};function runBatchedUpdates(transaction) { var len = transaction.dirtyComponentsLength; dirtyComponents.sort(mountOrderComparator); updateBatchNumber++;
for (var i = 0; i < len; i++) { // dirtyComponents中取出一个component var component = dirtyComponents[i]; // 取出dirtyComponent中的未执行的callback var callbacks = component._pendingCallbacks; component._pendingCallbacks = null;
var markerName; if (ReactFeatureFlags.logTopLevelRenders) { var namedComponent = component; if (component._currentElement.type.isReactTopLevelWrapper) { namedComponent = component._renderedComponent; } markerName = 'React update: ' + namedComponent.getName(); console.time(markerName); } // 执行updateComponent ReactReconciler.performUpdateIfNecessary( component, transaction.reconcileTransaction, updateBatchNumber, ); // 执行dirtyComponent中之前未执行的callback if (callbacks) { for (var j = 0; j < callbacks.length; j++) { transaction.callbackQueue.enqueue( callbacks[j], component.getPublicInstance(), ); } } }}
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相关参考视频讲解:进入学习
performUpdateIfNecessary() 源码路径 src/renderers/shared/stack/reconciler/ReactReconciler.js
performUpdateIfNecessary: function( internalInstance, transaction, updateBatchNumber, ) { internalInstance.performUpdateIfNecessary(transaction); },};
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performUpdateIfNecessary() 源码路径 src/renderers/shared/stack/reconciler/ReactCompositeComponent.js
performUpdateIfNecessary: function(transaction) { if (this._pendingElement != null) { ReactReconciler.receiveComponent( this, this._pendingElement, transaction, this._context, ); } else if (this._pendingStateQueue !== null || this._pendingForceUpdate) { this.updateComponent( transaction, this._currentElement, this._currentElement, this._context, this._context, ); } else { this._updateBatchNumber = null; } },
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updateComponent() 源码路径 src/renderers/shared/stack/reconciler/ReactCompositeComponent.js
事务概念
简单地说,一个 Transaction 就是将需要执行的 anyMethod 使用 wrapper 封装起来,在通过 Transaction 提供的 perform 方法执行,而在 perform 之前,先执行所有 wrapper 中的 initialize 方法,perform 之后再执行所有 wrapper 中的 close 方法。一组 initialize 及 close 方法称为一个 wrapper,Transaction 支持多个 wrapper 叠加。
React 中的 Transaction 提供了一个 Mixin 方便其他模块实现自己需要的事务。要实现自己的事务,需要额外实现一个抽象的 getTransactionWrappers() 接口,这个接口是 Transaction 用来获取所有 wrapper 的 initialize 和 close 方法,因此需要返回一个数组对象,每个对象分别有 key 为 initialize 和 close 的方法。
var Transaction = require('Transaction');var emptyFunction = require('emptyFunction');
var RESET_BATCHED_UPDATES = { initialize: emptyFunction, close: function() { ReactDefaultBatchingStrategy.isBatchingUpdates = false; },};
var FLUSH_BATCHED_UPDATES = { initialize: emptyFunction, close: ReactUpdates.flushBatchedUpdates.bind(ReactUpdates),};
var TRANSACTION_WRAPPERS = [FLUSH_BATCHED_UPDATES, RESET_BATCHED_UPDATES];
function ReactDefaultBatchingStrategyTransaction() { this.reinitializeTransaction();}
Object.assign(ReactDefaultBatchingStrategyTransaction.prototype, Transaction, { getTransactionWrappers: function() { return TRANSACTION_WRAPPERS; },});
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setState 流程
setState 流程还是很复杂的,设计也很精巧,避免了重复无谓的刷新组件,React 大量运用了注入机制,这样每次注入的都是同一个实例化对象,防止多次实例化
enqueueSetState 将 state 放入队列中,并调用 enqueueUpdate 处理要更新的 Component
如果组件当前正处于 update 事务中,则先将 Component 存入 dirtyComponent 中。否则调用 batchedUpdates 处理
batchedUpdates 发起一次 transaction.perform() 事务
开始执行事务初始化,运行,结束三个阶段
初始化:事务初始化阶段没有注册方法,故无方法要执行
运行:执行 setSate 时传入的 callback 方法,一般不会传 callback 参数
结束:执行 RESET_BATCHED_UPDATES FLUSH_BATCHED_UPDATES 这两个 wrapper 中的 close 方法
FLUSH_BATCHED_UPDATES 在 close 阶段,flushBatchedUpdates 方法会循环遍历所有的 dirtyComponents ,调用 updateComponent 刷新组件,并执行它的 pendingCallbacks , 也就是 setState 中设置的 callback
组件挂载后,setState 一般是通过 DOM 交互事件触发,如 click
点击 button 按钮
ReactEventListener 会触发 dispatchEvent 方法
dispatchEvent 调用 ReactUpdates.batchedUpdates
进入事务,init 为空, anyMethod 为 ReactUpdates.batchedUpdates(handleTopLevelImpl, bookKeeping);
handleTopLevelImpl 是在这边调用 DOM 事件对应的回调方法
然后是setState()
将 state 的变化和对应的回调函数放置到 _pendingStateQueue ,和 _pendingCallback 中
把需要更新的组件放到 dirtyComponents 序列中
执行 perform()
执行 close 渲染更新
dispatchEvent: function(topLevelType, nativeEvent) { if (!ReactEventListener._enabled) { return; }
var bookKeeping = TopLevelCallbackBookKeeping.getPooled( topLevelType, nativeEvent, ); try { // Event queue being processed in the same cycle allows // `preventDefault`. ReactUpdates.batchedUpdates(handleTopLevelImpl, bookKeeping); } finally { TopLevelCallbackBookKeeping.release(bookKeeping); }}
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