游戏远程操控性能横评:ToDesk、Parsec、UU 远程深度对比

一、前言:
远程游戏时代来临最近我需要在外出时继续玩游戏,或者在轻薄本上体验主机的 3A 大作,这让我开始关注远程游戏这个领域。远程游戏不是什么新鲜事,但能把它做好却不简单。1.1 远程游戏的实际需求我的使用场景主要有这么几个:
出差在外,想用笔记本远程连回家里的游戏主机
躺在床上用平板玩主机游戏
朋友来家里,想一起玩单人游戏(远程同乐)1.2 为什么传统远程软件不行我试过用 TeamViewer、向日葵这些常规远程软件玩游戏,体验相当糟糕:
延迟高,操作反馈慢半拍
画面撕裂,快速移动时一堆马赛克
帧率低,根本谈不上流畅游戏对性能要求远比办公高。竞技类游戏需要低延迟,动作类游戏需要高帧率,3D 大作需要画质,这些都是传统远程软件做不到的。1.3 本次横测的目的市面上专门针对游戏远程的工具主要有三款:ToDesk、Parsec、UU 远程。我用了一个多星期,跑了十几款不同类型的游戏,今天把测试结果分享出来,希望能帮大家避坑。
二、测试环境说明
2.1 硬件与网络环境
主控端(游戏主机)配置:
CPU: Intel Core i5-13490F @ 2.50GHz (13 代)
GPU: NVIDIA GeForce RTX 4070 (12GB)
内存: 32GB
存储: 1.86TB
系统: Windows 11 专业版
网络: 电信宽带控制端(远程设备)配置:
CPU: Intel Core i7-9700 @ 3.00GHz
GPU: NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER (6GB)
内存: 16GB
系统: Windows 10 专业版
分辨率:支持 3840×2160(4K)
网络: 电信宽带网络环境说明:全程通过 ToDesk 外网远程连接测试,模拟真实的远程游戏场景。
2.2 测试游戏类型
为了全面评估,我选择了四类游戏:竞技类(对延迟敏感):
英雄联盟 - MOBA 游戏代表,需要精准操作动作类(对操作响应要求高):
暖雪 - 国产 Roguelike 动作游戏,快节奏战斗 3D 策略类(对画质和帧率要求高):
戴森球计划 - 大场景科幻模拟建造游戏休闲沙盒类:
泰拉瑞亚 - 横版沙盒游戏,测试多元素场景 2.3 测试指标
帧率:游戏内实际 FPS,通过游戏自带显示或 MSI Afterburner 监控
延迟:操作到画面响应的时间
画质:清晰度、色彩还原、动态场景表现
稳定性:长时间游戏的掉帧、卡顿情况
外设支持:手柄、键盘鼠标的兼容性
三、产品基础功能对比
3.1 三款产品定位与核心特性
ToDesk:
ToDesk 是国内远程控制软件,最近专门推出了游戏模式:[图片]ToDesk 推出的游戏与应用中心,主打游戏场景优化官网地址:https://www.todesk.com/
支持 2K 240 帧、1080P 360 帧(这是我见过最高的帧率支持)
3D 游戏视觉优化功能
支持主流游戏手柄 + 自定义键盘映射
专属游戏按键映射,还能把键盘映射成手柄操作[图片]ToDesk 强调帧率飙升 2.5 倍,2K 240 帧和 1080P 360 帧是其核心卖点
Parsec:
Parsec 是国外专业的游戏串流软件,在主播和游戏玩家圈子里比较有名:
低延迟编解码技术
支持 4K 60fps
多人同玩功能(可以多个人同时控制)
但国内访问速度一般,需要较好的网络环境
UU 远程:
网易游戏推出的远程游戏工具 uu 远程:
针对国内网络优化
界面简单易用
功能相对基础
主打远程同玩场景
3.2 功能对比表格
四、性能实测:
帧率对比帧率是游戏体验的核心指标。帧率越高,画面越流畅,操作响应越快。4.1 连接配置与帧率设置
ToDesk 支持最高 4K 60Hz 的分辨率设置
实际连接信息显示:分辨率 3840×2160,帧率 30fps,延迟 10ms,码率 151.65KB/sToDesk 的连接信息展示很详细,可以实时看到当前的分辨率、帧率、延迟、码率等参数,这对于优化远程游戏体验很有帮助。在外网环境下,这些数据能帮你判断网络状况。
4.2 游戏模式配置
ToDesk 提供多种模式:普通办公模式、高性能模式、游戏模式、低消耗模式
ToDesk 专门设计了"游戏模式",开启后会:
优先保证帧率和延迟
自动调整编码参数
支持手柄映射和高性能设置
画质选项:流畅、高清、超清、原画、自动,可根据网络情况选择
4.3 游戏模式外设支持
游戏模式支持手柄映射、开启高性能等功能游戏模式的特色功能:
手柄映射:支持市面主流手柄
开启高性能:建议开启共享性能较好的独显作画面源
这些功能可以显著提升游戏体验
4.4 高刷新率设置
ToDesk 支持 30Hz 到 360Hz 的刷新率选择,240Hz 和 360Hz 标注为 beta 测试功能
这是 ToDesk 的杀手锏功能。在"显示"设置中,可以选择画面刷新率:
30Hz、60Hz、144Hz - 标准选项
240Hz (beta) - 适合 2K 游戏
360Hz (beta) - 适合 1080P 竞技游戏虽然 240 帧和 360 帧还是 beta 功能,但已经可以正常使用了。相比之下,Parsec 和 UU 远程都只支持到 60 帧,差距明显。
4.5 实测:英雄联盟帧率表现
英雄联盟游戏内 FPS 显示:561 帧(左上角)在英雄联盟的实际测试中:
游戏本体帧率:561 FPS(游戏内显示)
远程画面帧率:200 多 FPS(ToDesk 实际传输帧率)
延迟:32ms 这个表现已经相当不错了。200 多 FPS 的实际传输帧率,远超一般远程软件的 60fps 上限。
英雄联盟游戏设置中选择"不封顶"帧率,ToDesk 能够良好支持为了测试 ToDesk 的极限,我在游戏设置里选择了"不封顶"帧率。从截图可以看到,游戏内 FPS 达到了 561 帧,ToDesk 依然能稳定传输,没有出现明显的卡顿或延迟。
4.6 高帧率的实际价值
在竞技游戏中的优势:玩英雄联盟时,高帧率带来的差异是实实在在的:
鼠标移动更跟手,不会有拖影感
技能释放反馈更及时
团战时画面流畅,不会因为远程卡顿错过操作相比 60fps 的远程方案,ToDesk 的高帧率让外网远程游戏体验提升明显。当然,这需要双方网络条件都比较好。
五、性能实测:
画质与清晰度帧率高了,画质也得跟上。再流畅的画面,如果糊成一团也没法玩。
5.1 画质对比测试
英雄联盟客户端主界面,人物模型清晰,UI 文字锐利在静态场景测试中(英雄联盟主界面):
人物模型细节保留完整
UI 界面的文字清晰可辨
色彩还原准确,没有明显失真这得益于 ToDesk 的"原画"画质选项。在外网环境下,如果双方网络都不错,建议直接选"原画"或"高清",画质损失较小。
5.2 动态场景:暖雪游戏测试
《暖雪》游戏画面,4K 分辨率下的远程游戏
《暖雪》是一款快节奏的动作 Roguelike 游戏,对画面流畅度要求很高。
在 4K 分辨率下测试:
分辨率:3840×2160
画面细节:角色动作、技能特效都很清晰
流畅度:快速移动和战斗时没有明显卡顿
4K 画质下的《暖雪》战斗场景,画质细腻,流畅度高在激烈战斗场景中,画面依然保持了较高的清晰度。技能特效、敌人模型、场景细节都能清楚看到。这对于需要快速反应的动作游戏来说非常重要。
5.3 ToDesk 的 3D 游戏视觉优化
ToDesk 专门提供了"3D 游戏视觉优化"选项。开启后,在 3D 游戏中的表现确实有提升:
边缘锐化效果更好
贴图细节更清晰
动态场景的模糊感减少不过这个功能会稍微增加延迟(约 5-10ms),竞技类游戏可以关闭,3A 大作可以开启。
5.4 与竞品的画质差异对比说明:
ToDesk:4K 下画质保持良好,"原画"模式画质损失小
Parsec:4K 60fps 画质也不错,但受限于 60 帧上限
UU 远程:最高 4K,但实际画质稍差,网络良好表现就中规中矩在外网环境下,ToDesk 的画质稳定性表现不错,尤其是在"高清"和"原画"模式下。
六、性能实测:
流畅性与稳定性画面再好,玩着玩着突然卡一下或者掉线,体验就全毁了。稳定性测试是最考验远程软件的环节。
6.1 延迟测试
ToDesk 通过外网连接的延迟数据:
连接延迟:2~10ms(连接信息显示)
游戏中延迟:32ms(英雄联盟实测)
帧率:50fps+(画质清晰、无掉帧)
延迟稳定性:波动较小
Parsec 连接测试的延迟数据:
Decode:4.06ms
Encode:4.27ms
Network:5.57ms
延迟低,但受网络影响大
UU 远程
帧延时:135~200ms(有轻微卡顿)
帧:约 10fps(画质一般)
带宽占用:4.8Mbps
画质并未达到设置效果,帧率起伏相对较大
其中,ToDesk 的延迟水平对于外网远程来说已经相当不错。竞技类游戏能控制在 50ms 以内,不影响正常游玩。
延迟表现说明:实际延迟会受到双方网络质量、距离、带宽等因素影响。我的测试环境下,ToDesk 外网延迟控制得比较理想。
6.2 稳定性测试:泰拉瑞亚
《泰拉瑞亚》多怪战斗场景,大量元素同屏依然流畅
《泰拉瑞亚》是测试稳定性的好选择,因为:
屏幕上会同时出现大量敌人、弹幕、特效
环境破坏会实时生成大量粒子
对网络传输压力较大 ToDesk 测试结果:
持续游戏长时间无掉线
大量怪物同屏时帧率稳定
没有出现明显的画面撕裂或卡顿
6.3 稳定性测试:戴森球计划
《戴森球计划》复杂场景,分辨率 3840×2160,帧率 50fps
《戴森球计划》是 3D 大型策略游戏,场景复杂度极高:
大量建筑和传送带同时运行
星球表面细节丰富
镜头可以快速缩放和移动测试场景:
分辨率:3840×2160(4K)
远程帧率:50fps
游戏时长:连续半小时 ToDesk 测试结果:
长时间游戏稳定,无掉帧
镜头快速移动时画面流畅
画质表现:"原画"模式下细节保留完整
这说明 ToDesk 在处理复杂 3D 场景时的稳定性是可靠的。
七、外设支持深度测试
7.1 游戏手柄支持
ToDesk 的游戏模式明确表示"支持手柄映射,支持市面大多数主流游戏手柄"。我测试了:
Xbox Series X 手柄 - 完美支持
PS5 DualSense 手柄 - 完美支持
Switch Pro 手柄 - 支持,但需要手动配置手柄的识别、映射、按键响应都很正常。震动反馈在外网环境下可能会有延迟或缺失,这是远程游戏的通病。
7.2 ToDesk 自定义游戏键盘功能
这是 ToDesk 的独家功能,也是让我印象最深的一点。
功能说明:ToDesk 允许你把键盘按键映射成手柄操作。
这有什么用?实际应用场景:
你在外面只有笔记本,没带手柄,但想玩需要手柄的游戏
某些游戏的键盘操作反人类,但手柄操作很舒服
你习惯用键盘玩某些手柄游戏(比如 Dark Souls 系列)
配置过程:
在 ToDesk 游戏模式下,可以自定义键盘到手柄的映射:
方向键 → 左摇杆/方向键
WASD → 左摇杆
鼠标 → 右摇杆
其他按键 → 对应手柄按键
实测体验:我用键盘玩了一把《暖雪》(原本是手柄游戏):按键响应及时,没有明显延迟摇杆模拟还原度不错,虽然不如真手柄精准,但日常游玩够用适合应急场景,不适合高难度操作
7.3 与其他软件对比 ToDesk:
手柄支持:✓
自定义键盘映射:✓(独家)
震动反馈:部分支持 Parsec:
手柄支持:✓
自定义键盘映射:✗
震动反馈:部分支持 UU 远程:
手柄支持:✓
自定义键盘映射:✗
震动反馈:部分支持 ToDesk 的自定义键盘映射是真正的差异化功能,对于经常在外游玩的人来说很实用。
7.4 鼠标键盘体验
对于 FPS 游戏或策略游戏,鼠标键盘是首选:
鼠标精准度:ToDesk 表现良好,无明显飘移
键盘延迟:按键到响应约 30-50ms
快捷键支持:全键盘快捷键都能正常使用三款软件在鼠标键盘支持上差异不大,都能满足基本需求。
八、易用性与特色功能
8.1 安装配置与界面
8.2 各软件特色功能总结
ToDesk 的核心优势:
超高帧率支持:1080P 360 帧、2K 240 帧,是目前支持帧率最高的远程软件
3D 游戏优化:专门针对 3D 游戏的视觉优化
自定义键盘映射:键盘模拟手柄,独家功能
国内网络优化:服务器在国内,连接稳定
Parsec 的核心优势:
多人同玩:支持多个人同时控制,适合聚会游戏
虚拟显示器:可以创建虚拟显示器,解决一些游戏的显示问题
专业性强:编码参数可以精细调节国际认可度高:主播和游戏玩家圈认可度高
UU 远程的核心优势:
简单易用:界面简洁,一键启动
远程同乐:支持多人同时玩
国内优化:网易的服务器资源,国内网络
九、总结
经过对十几款游戏、数十小时的实测,三款远程游戏软件的综合表现总结如下:
ToDesk 以综合均衡性脱颖而出,成为高帧率玩家首选——支持 1080P 360 帧/2K 240 帧的高帧率,国内网络优化稳定,独有键盘映射与 3D 游戏优化功能;Parsec 凭借专业度获国际用户认可,具备完善的多人同玩、虚拟显示器等高级功能及可调编码参数,但帧率上限 60fps 且国内网络适配较弱;UU 远程以简单易用见长,界面简洁,画质效果一般,且高级功能较少。三款软件基础功能均提供免费版,建议根据自身的使用场景(如高帧率需求、国际网络环境、操作简易性等)试用后选择,目前我自己现在主要用 ToDesk,外网连接体验不错。
功能实用性建议
如果你是竞技游戏玩家(英雄联盟、CS:GO、DOTA2):
→ 首选 ToDesk,高帧率和低延迟是硬需求
如果你玩 3A 大作(戴森球计划、赛博朋克 2077):
→ ToDesk 和 Parsec 都可以,看个人偏好
如果你经常出差、需要远程游戏:
→ ToDesk 外网连接稳定,自定义键盘映射功能实用







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