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鸿蒙动画与交互设计:ArkUI 3D 变换与手势事件详解

作者:威哥爱编程
  • 2025-04-18
    北京
  • 本文字数:2920 字

    阅读完需:约 10 分钟

大家好,我是 V 哥。在鸿蒙 NEXT 开发中,ArkUI 提供了丰富的 3D 变换和手势事件功能,可用于创建生动且交互性强的用户界面。下面详细介绍 ArkUI 的 3D 变换和手势事件,并给出相应的 ArkTS 案例代码。

1. ArkUI 3D 变换

ArkUI 支持多种 3D 变换效果,如旋转、缩放、平移等。通过设置组件的 transform 属性,能实现不同的 3D 变换效果。

常见的 3D 变换属性

  • rotateX(angle):绕 X 轴旋转指定角度。

  • rotateY(angle):绕 Y 轴旋转指定角度。

  • rotateZ(angle):绕 Z 轴旋转指定角度。

  • scale3d(x, y, z):在 X、Y、Z 三个方向上进行缩放。

  • translate3d(x, y, z):在 X、Y、Z 三个方向上进行平移。

2. 手势事件

ArkUI 支持多种手势事件,如点击、长按、滑动等。通过监听这些手势事件,能为用户交互提供反馈。

常见的手势事件

  • onClick():点击事件。

  • onLongPress():长按事件。

  • onSwipe():滑动事件。

3. 案例代码

下面是一个结合 3D 变换和手势事件的完整 ArkTS 案例代码:


@Entry@Componentstruct Gesture3DExample {  private rotationX: number = 0  private rotationY: number = 0  private scale: number = 1
build() { Stack({ alignContent: Alignment.Center }) { Image($r('app.media.example_image')) .width(200) .height(200) .transform({ rotateX: this.rotationX, rotateY: this.rotationY, scale3d: [this.scale, this.scale, this.scale] }) .onClick(() => { this.rotationX += 10 this.rotationY += 10 }) .onLongPress(() => { this.scale = this.scale === 1 ? 1.5 : 1 }) .onSwipe((event: SwipeEvent) => { if (event.direction === SwipeDirection.Left) { this.rotationY -= 10 } else if (event.direction === SwipeDirection.Right) { this.rotationY += 10 } else if (event.direction === SwipeDirection.Up) { this.rotationX -= 10 } else if (event.direction === SwipeDirection.Down) { this.rotationX += 10 } }) } .width('100%') .height('100%') }}
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4. 代码解释

  • 3D 变换:借助 transform 属性对 Image 组件进行 3D 变换,rotateXrotateY 实现绕 X 轴和 Y 轴的旋转,scale3d 实现缩放效果。

  • 手势事件

  • onClick():每次点击图片时,图片绕 X 轴和 Y 轴各旋转 10 度。

  • onLongPress():长按图片时,图片在原始大小和 1.5 倍大小之间切换。

  • onSwipe():根据滑动方向,对图片进行不同的旋转操作。


通过上述代码,你可以实现一个具备 3D 变换和手势交互功能的图片组件。

如何在实际项目中应用 3D 变换和手势事件来提升用户体验?

在实际项目中应用 3D 变换和手势事件可以显著提升用户体验,让应用更加生动、交互性更强。以下是在不同类型项目中应用 3D 变换和手势事件的具体方法:

电商类应用

商品展示

  • 3D 旋转展示:商品详情页里,使用 3D 旋转让用户全方位查看商品。例如,用户可通过左右滑动屏幕使商品绕 Y 轴旋转,上下滑动则让商品绕 X 轴旋转。这样用户能从不同角度观察商品细节,就像在实体店中亲手转动商品一样。

  • 缩放查看细节:用户双指缩放屏幕时,商品模型可进行 3D 缩放。放大时能看清商品纹理、材质等细节,缩小时可整体把握商品外观。

  • 案例代码示例


@Entry@Componentstruct ProductDetail {  private rotationX: number = 0  private rotationY: number = 0  private scale: number = 1
build() { Stack({ alignContent: Alignment.Center }) { Image($r('app.media.product_image')) .width(300) .height(300) .transform({ rotateX: this.rotationX, rotateY: this.rotationY, scale3d: [this.scale, this.scale, this.scale] }) .onSwipe((event: SwipeEvent) => { if (event.direction === SwipeDirection.Left) { this.rotationY -= 10 } else if (event.direction === SwipeDirection.Right) { this.rotationY += 10 } else if (event.direction === SwipeDirection.Up) { this.rotationX -= 10 } else if (event.direction === SwipeDirection.Down) { this.rotationX += 10 } }) .onPinch((event: PinchEvent) => { this.scale = event.scale }) } .width('100%') .height('100%') }}
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商品列表交互

  • 卡片翻转效果:商品列表的卡片式布局中,用户点击卡片时,卡片可进行 3D 翻转展示商品更多信息,如价格、评价等。这种交互方式能在有限空间内展示更多内容,增加页面的信息密度。

游戏类应用

角色控制

  • 手势控制移动:在角色扮演游戏或动作游戏中,玩家可通过滑动屏幕控制角色在 3D 场景中移动。比如,向左滑动角色向左移动,向上滑动角色向前奔跑等。

  • 旋转视角:玩家双指旋转屏幕可改变游戏视角,从不同角度观察游戏场景和角色。这能增强游戏的沉浸感,让玩家更好地掌握游戏局势。

  • 案例代码示例


@Entry@Componentstruct GameScene {  private playerX: number = 0  private playerY: number = 0  private cameraRotation: number = 0
build() { Canvas({ onDraw: (canvas: CanvasContext) => { // 绘制游戏场景和角色 // ... } }) .width('100%') .height('100%') .onSwipe((event: SwipeEvent) => { if (event.direction === SwipeDirection.Left) { this.playerX -= 10 } else if (event.direction === SwipeDirection.Right) { this.playerX += 10 } else if (event.direction === SwipeDirection.Up) { this.playerY -= 10 } else if (event.direction === SwipeDirection.Down) { this.playerY += 10 } }) .onRotate((event: RotateEvent) => { this.cameraRotation += event.angle }) }}
复制代码

道具交互

  • 3D 拾取效果:玩家点击场景中的道具时,道具以 3D 动画效果被拾取到背包中,如道具旋转、放大后消失。这种视觉反馈能让玩家更直观地感受到道具的获取过程。

设计注意事项

  • 适度使用:虽然 3D 变换和手势事件能提升用户体验,但过度使用可能导致界面过于复杂,影响性能和用户操作。应根据项目需求和用户群体合理选择应用场景。

  • 反馈清晰:在用户进行手势操作时,要及时给出清晰的视觉反馈,让用户明确操作的结果。例如,在 3D 旋转时,添加旋转动画效果;在缩放时,显示缩放比例变化。

  • 兼容性:确保在不同设备和屏幕尺寸上都能正常显示和交互,进行充分的测试和优化。


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华为 HDE、CSDN 博客专家、Java畅销书作者 2018-05-30 加入

全栈领域优质创作者(Java/HarmonyOS/AI),公众号:威哥爱编程

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