label 的作用是什么?如何使用?
label 标签来定义表单控件的关系:当用户选择 label 标签时,浏览器会自动将焦点转到和 label 标签相关的表单控件上。
<label for="mobile">Number:</label>
<input type="text" id="mobile"/>
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<label>Date:<input type="text"/></label>
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如何⽤webpack 来优化前端性能?
⽤webpack 优化前端性能是指优化 webpack 的输出结果,让打包的最终结果在浏览器运⾏快速⾼效。
压缩代码:删除多余的代码、注释、简化代码的写法等等⽅式。可以利⽤webpack 的 UglifyJsPlugin 和 ParallelUglifyPlugin 来压缩 JS⽂件, 利⽤ cssnano (css-loader?minimize)来压缩 css
利⽤CDN 加速: 在构建过程中,将引⽤的静态资源路径修改为 CDN 上对应的路径。可以利⽤webpack 对于 output 参数和各 loader 的 publicPath 参数来修改资源路径
Tree Shaking: 将代码中永远不会⾛到的⽚段删除掉。可以通过在启动 webpack 时追加参数 --optimize-minimize 来实现
Code Splitting: 将代码按路由维度或者组件分块(chunk),这样做到按需加载,同时可以充分利⽤浏览器缓存
提取公共第三⽅库: SplitChunksPlugin 插件来进⾏公共模块抽取,利⽤浏览器缓存可以⻓期缓存这些⽆需频繁变动的公共代码
Promise.resolve
Promise.resolve = function(value) {
// 1.如果 value 参数是一个 Promise 对象,则原封不动返回该对象
if(value instanceof Promise) return value;
// 2.如果 value 参数是一个具有 then 方法的对象,则将这个对象转为 Promise 对象,并立即执行它的then方法
if(typeof value === "object" && 'then' in value) {
return new Promise((resolve, reject) => {
value.then(resolve, reject);
});
}
// 3.否则返回一个新的 Promise 对象,状态为 fulfilled
return new Promise(resolve => resolve(value));
}
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深拷贝浅拷贝
浅拷贝:浅拷贝通过ES6新特性Object.assign()或者通过扩展运算法...来达到浅拷贝的目的,浅拷贝修改
副本,不会影响原数据,但缺点是浅拷贝只能拷贝第一层的数据,且都是值类型数据,如果有引用型数据,修改
副本会影响原数据。
深拷贝:通过利用JSON.parse(JSON.stringify())来实现深拷贝的目的,但利用JSON拷贝也是有缺点的,
当要拷贝的数据中含有undefined/function/symbol类型是无法进行拷贝的,当然我们想项目开发中需要
深拷贝的数据一般不会含有以上三种类型,如有需要可以自己在封装一个函数来实现。
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数组去重
使用 indexOf/includes 实现
function unique(arr) {
var res = [];
for(var i = 0; i < arr.length; i++) {
if(res.indexOf(arr[i]) === -1) res.push(arr[i]);
// if(!res.includes(arr[i])) res.push(arr[i]);
}
return res;
}
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使用 filter(forEach) + indexOf/includes 实现
// filter
function unique(arr) {
var res = arr.filter((value, index) => {
// 只存第一个出现的元素
return arr.indexOf(value) === index;
});
return res;
}
// forEach
function unique(arr) {
var res = [];
arr.forEach((value) => {
if(!res.includes(value)) res.push(value);
});
return res;
}
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非 API 版本(原生)实现
function unique(arr) {
var res = [];
for(var i = 0; i < arr.length; i++) {
var flag = false;
for(var j = 0; j < res.length; j++) {
if(arr[i] === res[j]) {
flag = true;
break;
}
}
if(flag === false) res.push(arr[i]);
}
return res;
}
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ES6 使用 Set + 扩展运算符(...)/Array.from() 实现
function unique(arr) {
// return [...new Set(arr)];
return Array.from(new Set(arr));
}
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setTimeout、setInterval、requestAnimationFrame 各有什么特点?
异步编程当然少不了定时器了,常见的定时器函数有 setTimeout
、setInterval
、requestAnimationFrame
。最常用的是setTimeout
,很多人认为 setTimeout
是延时多久,那就应该是多久后执行。
其实这个观点是错误的,因为 JS 是单线程执行的,如果前面的代码影响了性能,就会导致 setTimeout
不会按期执行。当然了,可以通过代码去修正 setTimeout
,从而使定时器相对准确:
let period = 60 * 1000 * 60 * 2
let startTime = new Date().getTime()
let count = 0
let end = new Date().getTime() + period
let interval = 1000
let currentInterval = interval
function loop() {
count++
// 代码执行所消耗的时间
let offset = new Date().getTime() - (startTime + count * interval);
let diff = end - new Date().getTime()
let h = Math.floor(diff / (60 * 1000 * 60))
let hdiff = diff % (60 * 1000 * 60)
let m = Math.floor(hdiff / (60 * 1000))
let mdiff = hdiff % (60 * 1000)
let s = mdiff / (1000)
let sCeil = Math.ceil(s)
let sFloor = Math.floor(s)
// 得到下一次循环所消耗的时间
currentInterval = interval - offset
console.log('时:'+h, '分:'+m, '毫秒:'+s, '秒向上取整:'+sCeil, '代码执行时间:'+offset, '下次循环间隔'+currentInterval)
setTimeout(loop, currentInterval)
}
setTimeout(loop, currentInterval)
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接下来看 setInterval
,其实这个函数作用和 setTimeout
基本一致,只是该函数是每隔一段时间执行一次回调函数。
通常来说不建议使用 setInterval
。第一,它和 setTimeout
一样,不能保证在预期的时间执行任务。第二,它存在执行累积的问题,请看以下伪代码
function demo() {
setInterval(function(){
console.log(2)
},1000)
sleep(2000)
}
demo()
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以上代码在浏览器环境中,如果定时器执行过程中出现了耗时操作,多个回调函数会在耗时操作结束以后同时执行,这样可能就会带来性能上的问题。
如果有循环定时器的需求,其实完全可以通过 requestAnimationFrame
来实现:
function setInterval(callback, interval) {
let timer
const now = Date.now
let startTime = now()
let endTime = startTime
const loop = () => {
timer = window.requestAnimationFrame(loop)
endTime = now()
if (endTime - startTime >= interval) {
startTime = endTime = now()
callback(timer)
}
}
timer = window.requestAnimationFrame(loop)
return timer
}
let a = 0
setInterval(timer => {
console.log(1)
a++
if (a === 3) cancelAnimationFrame(timer)
}, 1000)
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首先 requestAnimationFrame
自带函数节流功能,基本可以保证在 16.6 毫秒内只执行一次(不掉帧的情况下),并且该函数的延时效果是精确的,没有其他定时器时间不准的问题,当然你也可以通过该函数来实现 setTimeout
。
JavaScript 中如何进行隐式类型转换?
首先要介绍ToPrimitive
方法,这是 JavaScript 中每个值隐含的自带的方法,用来将值 (无论是基本类型值还是对象)转换为基本类型值。如果值为基本类型,则直接返回值本身;如果值为对象,其看起来大概是这样:
/*** @obj 需要转换的对象* @type 期望的结果类型*/
ToPrimitive(obj,type)
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type
的值为number
或者string
。
(1)当type
为number
时规则如下:
(2)当type
为string
时规则如下:
可以看出两者的主要区别在于调用toString
和valueOf
的先后顺序。默认情况下:
总结上面的规则,对于 Date 以外的对象,转换为基本类型的大概规则可以概括为一个函数:
var objToNumber = value => Number(value.valueOf().toString())
objToNumber([]) === 0
objToNumber({}) === NaN
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而 JavaScript 中的隐式类型转换主要发生在+、-、*、/
以及==、>、<
这些运算符之间。而这些运算符只能操作基本类型值,所以在进行这些运算前的第一步就是将两边的值用ToPrimitive
转换成基本类型,再进行操作。
以下是基本类型的值在不同操作符的情况下隐式转换的规则 (对于对象,其会被ToPrimitive
转换成基本类型,所以最终还是要应用基本类型转换规则):
+
操作符 +
操作符的两边有至少一个string
类型变量时,两边的变量都会被隐式转换为字符串;其他情况下两边的变量都会被转换为数字。
1 + '23' // '123'
1 + false // 1
1 + Symbol() // Uncaught TypeError: Cannot convert a Symbol value to a number
'1' + false // '1false'
false + true // 1
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-
、*
、\
操作符
NaN
也是一个数字
1 * '23' // 23
1 * false // 0
1 / 'aa' // NaN
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对于==
操作符
操作符两边的值都尽量转成number
:
3 == true // false, 3 转为number为3,true转为number为1
'0' == false //true, '0'转为number为0,false转为number为0
'0' == 0 // '0'转为number为0
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对于<
和>
比较符
如果两边都是字符串,则比较字母表顺序:
'ca' < 'bd' // false
'a' < 'b' // true
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其他情况下,转换为数字再比较:
'12' < 13 // true
false > -1 // true
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以上说的是基本类型的隐式转换,而对象会被ToPrimitive
转换为基本类型再进行转换:
其对比过程如下:
a.valueOf() // {}, 上面提到过,ToPrimitive默认type为number,所以先valueOf,结果还是个对象,下一步
a.toString() // "[object Object]",现在是一个字符串了
Number(a.toString()) // NaN,根据上面 < 和 > 操作符的规则,要转换成数字
NaN > 2 //false,得出比较结果
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又比如:
var a = {name:'Jack'}
var b = {age: 18}
a + b // "[object Object][object Object]"
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运算过程如下:
a.valueOf() // {},上面提到过,ToPrimitive默认type为number,所以先valueOf,结果还是个对象,下一步
a.toString() // "[object Object]"
b.valueOf() // 同理
b.toString() // "[object Object]"
a + b // "[object Object][object Object]"
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使用 clear 属性清除浮动的原理?
使用 clear 属性清除浮动,其语法如下:
clear:none|left|right|both
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如果单看字面意思,clear:left 是“清除左浮动”,clear:right 是“清除右浮动”,实际上,这种解释是有问题的,因为浮动一直还在,并没有清除。
官方对 clear 属性解释:“元素盒子的边不能和前面的浮动元素相邻”,对元素设置 clear 属性是为了避免浮动元素对该元素的影响,而不是清除掉浮动。
还需要注意 clear 属性指的是元素盒子的边不能和前面的浮动元素相邻,注意这里“前面的”3 个字,也就是 clear 属性对“后面的”浮动元素是不闻不问的。考虑到 float 属性要么是 left,要么是 right,不可能同时存在,同时由于 clear 属性对“后面的”浮动元素不闻不问,因此,当 clear:left 有效的时候,clear:right 必定无效,也就是此时 clear:left 等同于设置 clear:both;同样地,clear:right 如果有效也是等同于设置 clear:both。由此可见,clear:left 和 clear:right 这两个声明就没有任何使用的价值,至少在 CSS 世界中是如此,直接使用 clear:both 吧。
一般使用伪元素的方式清除浮动:
.clear::after{ content:''; display: block; clear:both;}
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clear 属性只有块级元素才有效的,而::after 等伪元素默认都是内联水平,这就是借助伪元素清除浮动影响时需要设置 display 属性值的原因。
HTML5 的离线储存怎么使用,它的工作原理是什么
离线存储指的是:在用户没有与因特网连接时,可以正常访问站点或应用,在用户与因特网连接时,更新用户机器上的缓存文件。
**原理:**HTML5 的离线存储是基于一个新建的 .appcache
文件的缓存机制(不是存储技术),通过这个文件上的解析清单离线存储资源,这些资源就会像 cookie 一样被存储了下来。之后当网络在处于离线状态下时,浏览器会通过被离线存储的数据进行页面展示
使用方法: (1)创建一个和 html 同名的 manifest 文件,然后在页面头部加入 manifest 属性:
<html lang="en" manifest="index.manifest">
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(2)在 cache.manifest
文件中编写需要离线存储的资源:
CACHE MANIFEST
#v0.11
CACHE:
js/app.js
css/style.css
NETWORK:
resourse/logo.png
FALLBACK:
/ /offline.html
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CACHE: 表示需要离线存储的资源列表,由于包含 manifest 文件的页面将被自动离线存储,所以不需要把页面自身也列出来。
NETWORK: 表示在它下面列出来的资源只有在在线的情况下才能访问,他们不会被离线存储,所以在离线情况下无法使用这些资源。不过,如果在 CACHE 和 NETWORK 中有一个相同的资源,那么这个资源还是会被离线存储,也就是说 CACHE 的优先级更高。
FALLBACK: 表示如果访问第一个资源失败,那么就使用第二个资源来替换他,比如上面这个文件表示的就是如果访问根目录下任何一个资源失败了,那么就去访问 offline.html 。
(3)在离线状态时,操作 window.applicationCache
进行离线缓存的操作。
如何更新缓存:
(1)更新 manifest 文件
(2)通过 javascript 操作
(3)清除浏览器缓存
注意事项:
(1)浏览器对缓存数据的容量限制可能不太一样(某些浏览器设置的限制是每个站点 5MB)。
(2)如果 manifest 文件,或者内部列举的某一个文件不能正常下载,整个更新过程都将失败,浏览器继续全部使用老的缓存。
(3)引用 manifest 的 html 必须与 manifest 文件同源,在同一个域下。
(4)FALLBACK 中的资源必须和 manifest 文件同源。
(5)当一个资源被缓存后,该浏览器直接请求这个绝对路径也会访问缓存中的资源。
(6)站点中的其他页面即使没有设置 manifest 属性,请求的资源如果在缓存中也从缓存中访问。
(7)当 manifest 文件发生改变时,资源请求本身也会触发更新。
代码输出结果
var A = {n: 4399};
var B = function(){this.n = 9999};
var C = function(){var n = 8888};
B.prototype = A;
C.prototype = A;
var b = new B();
var c = new C();
A.n++
console.log(b.n);
console.log(c.n);
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输出结果:9999 4400
解析:
console.log(b.n),在查找 b.n 是首先查找 b 对象自身有没有 n 属性,如果没有会去原型(prototype)上查找,当执行 var b = new B()时,函数内部 this.n=9999(此时 this 指向 b) 返回 b 对象,b 对象有自身的 n 属性,所以返回 9999。
console.log(c.n),同理,当执行 var c = new C()时,c 对象没有自身的 n 属性,向上查找,找到原型 (prototype)上的 n 属性,因为 A.n++(此时对象 A 中的 n 为 4400), 所以返回 4400。
代码输出结果
var x = 3;
var y = 4;
var obj = {
x: 1,
y: 6,
getX: function() {
var x = 5;
return function() {
return this.x;
}();
},
getY: function() {
var y = 7;
return this.y;
}
}
console.log(obj.getX()) // 3
console.log(obj.getY()) // 6
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输出结果:3 6
解析:
我们知道,匿名函数的 this 是指向全局对象的,所以 this 指向 window,会打印出 3;
getY 是由 obj 调用的,所以其 this 指向的是 obj 对象,会打印出 6。
use strict 是什么意思 ? 使用它区别是什么?
use strict 是一种 ECMAscript5 添加的(严格模式)运行模式,这种模式使得 Javascript 在更严格的条件下运行。设立严格模式的目的如下:
区别:
禁止使用 with 语句。
禁止 this 关键字指向全局对象。
对象不能有重名的属性。
数组的遍历方法有哪些
计算属性和 watch 有什么区别?以及它们的运用场景?
// 区别
computed 计算属性:依赖其它属性值,并且computed的值有缓存,只有它依赖的属性值发生改变,下一次获取computed的值时才会重新计算computed的值。
watch 侦听器:更多的是观察的作用,无缓存性,类似与某些数据的监听回调,每当监听的数据变化时都会执行回调进行后续操作
//运用场景
当需要进行数值计算,并且依赖与其它数据时,应该使用computed,因为可以利用computed的缓存属性,避免每次获取值时都要重新计算。
当需要在数据变化时执行异步或开销较大的操作时,应该使用watch,使用watch选项允许执行异步操作(访问一个API),限制执行该操作的频率,并在得到最终结果前,设置中间状态。这些都是计算属性无法做到的。
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webpack 配置入口出口
module.exports={
//入口文件的配置项
entry:{},
//出口文件的配置项
output:{},
//模块:例如解读CSS,图片如何转换,压缩
module:{},
//插件,用于生产模版和各项功能
plugins:[],
//配置webpack开发服务功能
devServer:{}
}
简单描述了一下这几个属性是干什么的。
描述一下npm run dev / npm run build执行的是哪些文件
通过配置proxyTable来达到开发环境跨域的问题,然后又可以扩展和他聊聊跨域的产生,如何跨域
最后可以在聊聊webpack的优化,例如babel-loader的优化,gzip压缩等等
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Proxy 可以实现什么功能?
在 Vue3.0 中通过 Proxy
来替换原本的 Object.defineProperty
来实现数据响应式。
Proxy 是 ES6 中新增的功能,它可以用来自定义对象中的操作。
let p = new Proxy(target, handler)
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target
代表需要添加代理的对象,handler
用来自定义对象中的操作,比如可以用来自定义 set
或者 get
函数。
下面来通过 Proxy
来实现一个数据响应式:
let onWatch = (obj, setBind, getLogger) => {
let handler = {
get(target, property, receiver) {
getLogger(target, property)
return Reflect.get(target, property, receiver)
},
set(target, property, value, receiver) {
setBind(value, property)
return Reflect.set(target, property, value)
}
}
return new Proxy(obj, handler)
}
let obj = { a: 1 }
let p = onWatch(
obj,
(v, property) => {
console.log(`监听到属性${property}改变为${v}`)
},
(target, property) => {
console.log(`'${property}' = ${target[property]}`)
}
)
p.a = 2 // 监听到属性a改变
p.a // 'a' = 2
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在上述代码中,通过自定义 set
和 get
函数的方式,在原本的逻辑中插入了我们的函数逻辑,实现了在对对象任何属性进行读写时发出通知。
当然这是简单版的响应式实现,如果需要实现一个 Vue 中的响应式,需要在 get
中收集依赖,在 set
派发更新,之所以 Vue3.0 要使用 Proxy
替换原本的 API 原因在于 Proxy
无需一层层递归为每个属性添加代理,一次即可完成以上操作,性能上更好,并且原本的实现有一些数据更新不能监听到,但是 Proxy
可以完美监听到任何方式的数据改变,唯一缺陷就是浏览器的兼容性不好。
call() 和 apply() 的区别?
它们的作用一模一样,区别仅在于传入参数的形式的不同。
说一下 data 为什么是一个函数而不是一个对象?
JavaScript中的对象是引用类型的数据,当多个实例引用同一个对象时,只要一个实例对这个对象进行操作,其他实例中的数据也会发生变化。而在Vue中,我们更多的是想要复用组件,那就需要每个组件都有自己的数据,这样组件之间才不会相互干扰。所以组件的数据不能写成对象的形式,而是要写成函数的形式。数据以函数返回值的形式定义,这样当我们每次复用组件的时候,就会返回一个新的data,也就是说每个组件都有自己的私有数据空间,它们各自维护自己的数据,不会干扰其他组件的正常运行。
写代码:实现函数能够深度克隆基本类型
浅克隆:
function shallowClone(obj) {
let cloneObj = {};
for (let i in obj) {
cloneObj[i] = obj[i];
}
return cloneObj;
}
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深克隆:
function deepCopy(obj) {
if (typeof obj === 'object') {
var result = obj.constructor === Array ? [] : {};
for (var i in obj) {
result[i] = typeof obj[i] === 'object' ? deepCopy(obj[i]) : obj[i];
}
} else {
var result = obj;
}
return result;
}
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Vue 的生命周期是什么 每个钩子里面具体做了什么事情
Vue 实例有⼀个完整的⽣命周期,也就是从开始创建、初始化数据、编译模版、挂载Dom -> 渲染、更新 -> 渲染、卸载 等⼀系列过程,称这是Vue的⽣命周期。
1、beforeCreate(创建前) :数据观测和初始化事件还未开始,此时 data 的响应式追踪、event/watcher 都还没有被设置,也就是说不能访问到data、computed、watch、methods上的方法和数据。
2、created(创建后) :实例创建完成,实例上配置的 options 包括 data、computed、watch、methods 等都配置完成,但是此时渲染得节点还未挂载到 DOM,所以不能访问到 `$el` 属性。
3、beforeMount(挂载前) :在挂载开始之前被调用,相关的render函数首次被调用。实例已完成以下的配置:编译模板,把data里面的数据和模板生成html。此时还没有挂载html到页面上。
4、mounted(挂载后) :在el被新创建的 vm.$el 替换,并挂载到实例上去之后调用。实例已完成以下的配置:用上面编译好的html内容替换el属性指向的DOM对象。完成模板中的html渲染到html 页面中。此过程中进行ajax交互。
5、beforeUpdate(更新前) :响应式数据更新时调用,此时虽然响应式数据更新了,但是对应的真实 DOM 还没有被渲染。
6、updated(更新后):在由于数据更改导致的虚拟DOM重新渲染和打补丁之后调用。此时 DOM 已经根据响应式数据的变化更新了。调用时,组件 DOM已经更新,所以可以执行依赖于DOM的操作。然而在大多数情况下,应该避免在此期间更改状态,因为这可能会导致更新无限循环。该钩子在服务器端渲染期间不被调用。
7、beforeDestroy(销毁前) :实例销毁之前调用。这一步,实例仍然完全可用,`this` 仍能获取到实例。
8、destroyed(销毁后) :实例销毁后调用,调用后,Vue 实例指示的所有东西都会解绑定,所有的事件监听器会被移除,所有的子实例也会被销毁。该钩子在服务端渲染期间不被调用。
另外还有 `keep-alive` 独有的生命周期,分别为 `activated` 和 `deactivated` 。用 `keep-alive` 包裹的组件在切换时不会进行销毁,而是缓存到内存中并执行 `deactivated` 钩子函数,命中缓存渲染后会执行 `activated` 钩子函数。
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