1. UDP 回声服务器简介
回声服务器指的是这样一种服务器,它接受客户端的连接,并且把收到的数据原样返回给客户端,本系列的第 2 篇文章《鸿蒙网络编程系列 2-UDP 回声服务器的实现》中基于 ArkTS 语言在 API 9 的环境下实现了 UDP 回声服务器,本文将使用仓颉语言在 API 12 的环境中实现类似的功能。当然,UDP 是无连接的协议,没有所谓的服务端,严格来说,UDP 回声服务器并不是一个服务器,而是一个 UDP 客户端,和普通客户端不不同的是,作为 UDP 回声服务器的客户端,不主动发送消息,只是在接收到消息以后,才会给发送端回复同样的消息。
2. UDP 回声服务器演示
本示例运行后的页面如图所示:
输入绑定的本地端口,默认是 9999,单击“绑定”按钮即可执行绑定,如图所示:
再启动上一篇文章《鸿蒙网络编程系列 47-仓颉版 UDP 客户端》中介绍的 UDP 客户端,使用该客户端连接本 UDP 服务器,然后发送“Hi,Server”给服务端,如图所示:
可以看到,收到了服务端的回复,此时再查看回声服务器的日志,如图所示:
可以看到,回声服务器也收到了客户端的发送的消息。
3. UDP 回声服务器示例编写
下面详细介绍创建该示例的步骤(确保 DevEco Studio 已安装仓颉插件)。
步骤 1:创建[Cangjie]Empty Ability 项目。
步骤 2:在 module.json5 配置文件加上对权限的声明:
"requestPermissions": [ { "name": "ohos.permission.INTERNET" } ]
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这里添加了访问互联网的权限。
步骤 3:在 build-profile.json5 配置文件加上仓颉编译架构:
"cangjieOptions": { "path": "./src/main/cangjie/cjpm.toml", "abiFilters": ["arm64-v8a", "x86_64"] }
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步骤 4:在 index.cj 文件里添加如下的代码:
package ohos_app_cangjie_entry
import ohos.base.*import ohos.component.*import ohos.state_manage.*import ohos.state_macro_manage.*import std.collection.HashMapimport ohos.net.http.*import ohos.file_picker.*import ohos.ability.getStageContextimport ohos.ability.*import ohos.file_fs.*import std.time.DateTimeimport std.convert.*import std.net.*import std.socket.*
@Entry@Componentclass EntryView { @State var title: String = '仓颉版UDP回声服务器示例'; //连接、通讯历史记录 @State var msgHistory: String = '' //本地端口 @State var localPort: UInt16 = 9999
//绑定状态 @State var bindState = false
let scroller: Scroller = Scroller()
func build() { Row { Column { Text(title).fontSize(14).fontWeight(FontWeight.Bold).width(100.percent).textAlign(TextAlign.Center). padding(10)
Flex(FlexParams(justifyContent: FlexAlign.Start, alignItems: ItemAlign.Center)) { Text("绑定的本地端口:").fontSize(14)
TextInput(text: localPort.toString()).onChange({ value => localPort = UInt16.parse(value) }).setType(InputType.Number).width(100).fontSize(11).flexGrow(1)
Button("绑定").onClick { evt => bind() }.enabled(!bindState).width(70).fontSize(14) }.width(100.percent).padding(10)
Scroll(scroller) { Text(msgHistory).textAlign(TextAlign.Start).padding(10).width(100.percent).backgroundColor(0xeeeeee) }.align(Alignment.Top).backgroundColor(0xeeeeee).height(300).flexGrow(1).scrollable( ScrollDirection.Vertical).scrollBar(BarState.On).scrollBarWidth(20) }.width(100.percent).height(100.percent) }.height(100.percent) }
func bind() { //UDP服务端 let udpServer = UdpSocket(bindAt: localPort) udpServer.bind() msgHistory += "绑定到端口${localPort}\r\n" bindState = true
//启动一个线程读取客户端发送过来的消息 spawn { try { //存放从socket读取数据的缓冲区 let buffer = Array<UInt8>(1024, item: 0)
while (true) { //从socket读取数据 var recResult = udpServer.receiveFrom(buffer) let clientAddress = recResult[0] let readCount = recResult[1] //把接收到的数据转换为字符串 let content = String.fromUtf8(buffer[0..readCount])
//输出读取的内容,加上前缀S: msgHistory += "${clientAddress}:${content}\r\n" udpServer.sendTo(clientAddress, content.toArray()) } } catch (exp: Exception) { msgHistory += "从套接字读取数据出错:${exp}\r\n" } } }}
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步骤 5:编译运行,可以使用模拟器或者真机。
步骤 6:按照本文第 2 部分“UDP 回声服务器演示”操作即可。
4. 代码分析
本示例的关键部分在于接收到客户端发送的数据后,再解析数据并重新发送给客户端,代码如下:
//从socket读取数据 var recResult = udpServer.receiveFrom(buffer) let clientAddress = recResult[0] let readCount = recResult[1] //把接收到的数据转换为字符串 let content = String.fromUtf8(buffer[0..readCount])
//输出读取的内容,加上前缀S: msgHistory += "${clientAddress}:${content}\r\n" udpServer.sendTo(clientAddress, content.toArray())
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这里面需要注意的是 receiveFrom 函数的返回值,和上一篇介绍的 receive 函数不同,receive 函数是客户端使用 connect 函数连接到确定的对端后再读取数据,而 receiveFrom 函数不需要预先 connect,在返回值里直接包括对端的地址和接收到的消息长度。
(本文作者原创,除非明确授权禁止转载)
本文源码地址:
https://gitee.com/zl3624/harmonyos_network_samples/tree/master/code/udp/UDPEchoServer4Cj
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