C4D 渲染器到底该怎么选?
对 C4D 使用者来说,选择哪个渲染器始终是经久不衰的话题。各大渲染器各有千秋,如何选择也是一门学问。
当前 C4D 主流渲染器,较熟悉的有 Octane 、Arnold、Redshift、V-ray。
尽管 C4D 自带有物理渲染器,但从实际体验上看,上手相当复杂。尽管当前已经增加了节点,但依旧不够友好,要调节效果依旧要测试很久。因此,使用插件渲染器,就显得相当有必要。
现对支持 C4D 的几大主流渲染器,Octane 、Arnold、Redshift、V-ray 进行比较。
01 OctaneRender
OctaneRender 算是国内使用较多的外置渲染器了。尽管该渲染器付费,但因为 oc 比标准渲染器更简单更易出效果,且速度更快,实际渲染不需要等太长时间,因此广受欢迎。
octane 的节点混合没有过多的参数调节,比较容易上手。混合材质优秀,可以做更多的效果叠加,而不仅仅用蒙蔽来混合了。
在 be 上能看到众多大佬使用 octane 渲染器来完成自己的作品。
octane 优势:
学习成本低,易出效果,相关教程资源也较多。
octane 缺点:
对显卡要求高,成本高。不支持 A 卡,mac 电脑无法使用。OC 渲染玻璃 3S 自发光等材质,容易出现噪点。
02 V-ray for c4d
vray 渲染器在 3Dmax 领域、室内设计与汽车渲染等领域内广受欢迎。但需要说明的是,vray for C4D 并非官方开发,而是 C4D 爱好者开发。官方给到技术支持。所以 vrayforC4D 功能上比官版弱一些,更新较慢。
V-ray 优势:
渲染质量真实,自带车漆材质,和谐版本多,对于电脑硬件要求低,基本上都可以使用。
V-ray 缺点:
相关 c4d for V-ray 学习资源少,渲染速度慢。
03 Arnold 阿诺德
作为渲染器行业标杆,Arnold 渲染真实细节高,在电影领域应用较多,可见其地位。擅长比如皮肤、体积雾等,这个在别的渲染器都需要调大半天都还难做出来的效果。
Arnold 阿诺德优势:
渲染质量超级写实,对于人物皮肤的表现与雾气、烟雾渲染,是其它渲染器无法比及的。和谐版本几乎和官网同时发布,更新及时。
Arnold 阿诺德缺点:
学习难度大,参数多。学习资源基本在 maya CG 用户里面较多,关于 C4D 使用阿诺德渲染器的用户群体较少。渲染速度较慢,毕竟靠传统 cpu 渲染。
04 Redshift
RS 从被 C4D 收购之后,越来越多的设计在学习 RS 渲染器了,兼容性很出色。rs 是有偏差的 GPU 渲染器,所以渲染速度也会比 oc 渲染速度更快。
RS 优势:
渲染速度快,几乎不太容易产生噪点。对于 C4D 兼容性好。
RS 缺点:
对显卡性能有要求,也是只支持 N 卡不支持 A 卡。学习难度要大于 OC,参数较多。
总结
学习容易程度比较:oc 渲染器 > vray for c4d > RS 渲染器 > 阿诺德
渲染质量比较:阿诺德> vray for c4d > OC 渲染器> RS 渲染器
渲染速度比较:RS 渲染器> OC 渲染器 > 阿诺德> V-ray for c4d
补充:关于渲染器,选择一个外置渲染器学习是非常有必要的。每个软件都有自己的优势,C4D 的出现在于它的运动图形模块。
渲染器可以大大提升作品效果质量与时间成本,对于渲染器的选择可以根据自己的电脑配件与习惯来选择。不论学哪个渲染器,一般而言,其效果应该都比 C4D 自带的渲染器更易出效果更节约时间。
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