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发布于: 2021 年 11 月 05 日

Stack 是继承于 Vector 的,所以它也是线程安全的,它总共代码就二三十行。所有实现都是在父类 Vector 中,在我们调用 push 时就是往数组末尾 add 一个数据,pop 时就是获取数组的最后一个元素。和 Vector 不同的是,它的初始容量为空。还有需要注意的是,在调用 peek/pop 时,如果栈为空,是会抛 EmptyStackException 的。

LinkedList

LinkedList 实现了 Deque 接口,说明它是一个双向链表,每一个 Node 节点都有 prev 和 next 指针,每次 add 或者 remove 时都需要更新前驱和后指针,在指定 index 位置删除时,会区分 index 如果是靠头部比较近,就从头 first 节点遍历删,否则从尾部 last 节点删。使用迭代器时,也是可以使用 ListIterator 从头或从尾遍历。


它在新增和删除时,时间复杂度 O(1),而在查询时时间复杂度 O(n)。

HashMap

HashMap 底层数据结构是数组 + 链表 + 红黑树。数组的主要作用是方便快速查找,时间复杂度是 O(1),默认大小是 16,数组的下表索引是通过 key 的 hashCode 计算出来的,数组元素叫做 Node,当多个 key 的 hashCode 一致,但 key 值不相同时,即发生了 hash 冲突时,单个 Node 就会转化为链表,链表的查询复杂度是 O(n),当链表的长度大于等于 8 并且数组的大小超过 64 时,链表就会转化为红黑树,红黑树的查询复杂度是 O(log(n)),简单来说,最坏的查询次数相当于红黑树的最大深度。


HashMap 非线程安全,如果需要满足线程安全,可以用 Collections.synchronizedMap 使得 HashMap 具有线程安全的能力,或者使用 ConcurrentHashMap。


上面已经说清楚 HashMap 的大致实现原理了,下面就说一些细节的东西。


在 HashMap 中,哈希桶数组的长度大小必须是 2 的 n 次方,这是一种非常规的设计,常规的做法是把桶大小设计为素数。相对来说,素数导致冲突的概率要小于合数。HashTable 初始化桶的大小为 11 就是把桶大小设计为素数的典型应用。HashMap 采用这种非常规的设计,主要是为了在取模和扩容时做优化,同时为了减少冲突,HashMap 在定位哈希桶索引位置时,也加入了高位参与运算的过程。


在链表长度大于等于 8 并且数组长度大于等于 64 时,才会进行树化。如果数组长度小于 64,则只会扩容而不会树化。为什么是 8 呢?这个在源码注释中说的比较清楚,大致意思是,在链表数据不多的时候,使用链表进行遍历也比较快,只有当链表数据比较多才会转化为红黑树,但红黑树的占用空间是链表的两倍,考虑到转化时间和空间消耗,所以我们需要定义出转化的边界值。在考虑设计 8 这个值的时候,参考了泊松分布概率函数,得出的结论就是当链表长度为 8 的时候,出现的概率不到千万分之一,所以说,正常情况下链表的长度不可能到达 8。


接下来讲确定哈希桶索引位置的做法。


简单的做法就是通过 hash 对数组长度取模运算得到索引,这样元素分布相对来说也是比较均匀的,但是取模运算不及位运算,HashMap 采用的是 (n-1)&hash,当 n 为 2 的次方时,(n-1)&hash 等价于取模运算,但是位运算执行效率显然是高于取模运算的。


同时,取 hash 的时候是通过 hashCode 的高十六位和低十六位异或得到,这样做在数组长度比较小的时候也能保证高位 bit 都能参与到 hash 计算中,同时不会有太大开销。


然后再讲一下扩容机制,扩容的时候是容量翻倍,也就是 x2,这也同时保证了长度依旧是 2 的次方,所以前面基于位运算取索引的优化得以保留。既然数组长度改变了,那么肯定需要重新计算索引位置呀?这里又有一个优化点,当 n 为 2 次方时,x2 不过是在高位补 1,然后在进行与运算,与 1 进行与运算就是它本身嘛。所以这时只需要看 hash 的高位是 1 还是 0,如果是 0,索引不变,如果是 1,新索引就是原索引加旧桶值。这也就避免了重新计算索引,只需要看 hash 的高位是 1 还是 0 即可。但是你可能会说,这必须得保证数组长度为 n 次方呀,我们可以在初始化 HashMap 时传一个非 2 的 n 次方的数,这就炸了。其实呢,HashMap 会根据你数组容量,自动调节到 2 的 n 次方上,比如传 15 就是 16,传 17 呢就是 32,向上转一个最接近的 2 次幂数。


最后,在这里面我并没有将 HashMap 的具体 put/remove/get 的实现,这些其实就是数组或链表或红黑树的操作,数组和链表大家都很熟悉了,红黑树我也不是很懂,只需要记得每次 put/remove 时,都会进行着色和旋转,使得红黑树更加平衡。再不济就把红黑树看成一颗二叉搜索树也行趴。

Hashtable

首先这个 Hashtable 的命名就有点离谱,没有遵循驼峰命名法。它的实现是通过一个 Entry 数组来做的,put/remove/get 都加了 synchronized,是线程安全的,它的取 index 是 (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length,前面和 0x7FFFFFF 是为了让 hash 值变为正数,那你可能会问,为啥不用 Math.abs 呢,其实在数值溢出时,abs 也是可能会得到负值的;HashMap 的可以只有一个 key 为 null,多个 value 为 null 的,而 Hashtable 是不允许 key/value 为 null 的,不然直接抛空指针。


Hashtable 在扩容时,是 x2 + 1 的。Hashtable 在处理 hash 冲突时,是插入到链表的头部,即头插法。

TreeMap

TreeMap 底层的数据结构就是红黑树,和 HashMap 的红黑树结构一样。不同的是,TreeMap 通过 compare 来比较 key 的大小,然后利用红黑树左小右大的特性,为每个 key 找到自己的位置,维护了 key 的大小关系,适用于 key 需要排序的场景。


因为底层使用的是红黑树的结构,所以它的 put/remove/get 等方法时间复杂度都是 log(n) 的。

LinkedHashMap

HashMap 是无序的,TreeMap 可以按照 key 进行排序,那有没有 Map 是可以维护插入顺序的呢?这就是 LinkedHashMap。


LinkedHashMap 本身是继承 HashMap 的,所以它拥有 HashMap 的所有特性,在此基础上还提供了两大特性,第一个是按照插入顺序访问,第二个呢是实现了最近最少使用策略,这个需要在构造方法中传一个 accessOrder = true,默认是 false 也就是按照插入顺序访问。


在我们调用 put/remove 方法时,其实是调用的 HashMap 的 put/remove 方法,而重写了 get 方法实现了以上特性。那么它是如何基于 HashMap 实现了以上特性的呢?其实是通过重写 HashMap 里面的三个方法,这个三个方法是每当 HashMap 调用 put/get/remove 时都会调用的,只不过在 HashMap 中是一个空实现,而在 LinkedHashMap 中它被用来记录插入顺序,其实也就是扩展 HashMap 的 Node 使其具备链表结构,也就是每个数组元素增加 befor 和 after 属性。


但是呢,LinkedHashMap 只提供了单向访问,即按照插入的顺序从头到尾进行访问,不能像 LinkedList 那样可以双向访问。


在使用 LRU 策略时,可以覆写删除策略的方法 removeEldestEntry 方法,比如可以指定当节点数大于 10 就开始删除头结点(size() > 10)等等。

HashSet

HashSet 的源码还是很少的,它保证了每个元素是不会重复的。在它的构造方法中,其实是 new HashMap 来做的,一般我们只使用它的 add 和 contains 方法,其实都是调用 HashMap 来实现的。


这个类也没说可说的了,代码就那几十行。


TreeSet

TreeSet 大致的结构和 HashSet 相似,底层组合的是 TreeMap,所以继承了 TreeMap key 能够排序的功能,同时也具有 Set 不可重复的属性。


TreeSet 的 add 方法是调用 NavigableMap 的 put 方法的,它是一个接口,它的实现是在 TreeMap 中,也就是说,TreeSet 定义了接口的规范,TreeMap 负责去实现。


TreeSet 基本上不常用,一般需要不重复元素且能根据元素进行排序的时候,才会用到 TreeSet,使用时需要我们注意最好实现 Comparable 接口,这样方便底层的 TreeMap 根据 key 进行排序。

CopyOnWriteArrayList

CopyOnWriteArrayList 是一个线程安全的 ArrayList,使用了写时复制策略,它是通过 synchronized + 数组拷贝 + volatile 关键字保证了线程安全。在它 add value 时,是先 synchronized 加锁保证同一时刻只有一个线程执行 add 方法,再拷贝一份长度加一的新数组,把 value 加到新数组的末尾,最后再把新数组赋值给原数组。你可能会问了,这都加锁了,为啥不在原数组上面直接操作呢?原因主要有两个:


  1. 在新的数组上进行拷贝,对老数组没有任何影响,只有新数组完全拷贝完成之后,外部才能访问到,降低了在赋值过程中,老数组数据变动的影响

  2. volatile 关键字修饰的是数组,如果只是简单的在原数组上修改其中某几个元素的值,是无法触发可见性的,我们必须通过修改数组的内存地址才行,也就说要对数组进行重新赋值才行


数组拷贝也有一点好处,那就是没有空间损耗,元素是占满数组的。


remove 时和 add 相似,就不多说了。


CopyOnWriteArrayList 读的时候不需要加锁,适合读多写少的场景,这同时也会带来一个弱一致性的问题,即获取迭代器后迭代元素,其他线程对该 list 进行的增删改不可见,因为它们操作的是两个不同的数组,这就是弱一致性。简单来说,就是 CopyOnWriteArrayList 提供了弱一致性的迭代器,从而保证获取迭代器后,其他线程对 list 的修改是不可见的,迭代器遍历的数组是一个快照。


CopyOnWriteArraySet 的内部实现就是在其构造方法中 new CopyOnWriteArrayList 来实现的。

ConcurrentHashMap

ConcurrentHashMap 和 HashMap 相比,它的底层也是使用数组 + 链表 + 红黑树来实现的,不过新增了转移节点(ForwardingNode),是为了保证扩容时的线程安全的节点。而且红黑树结构略有不同,HashMap 的红黑树节点叫做 TreeNode,TreeNode 不仅仅有属性,还维护着红黑树的结构,比如说查找、新增等;ConcurrentHashMap 中红黑树被拆分成两块,TreeNode 仅仅维护属性和查找功能,新增了 TreeBin,来维护红黑树结构,并负责根节点的加锁和解锁。


和 HashTable 相比,它也是线程安全的,但是 ConcurrentHashMap 多个线程同时进行 put、remove 等操作时并不会阻塞,可以同时进行;HashTable 在操作时,会锁住整个 Map。


ConcurrentHashMap 在 put 时,在一个 for 死循环里面,也就是一定能保证 put 成功。第一次 put 时,会先通过 CAS 保证只有一个线程扩容,如果有其他线程在执行扩容操作,就会调用 Thread.yield 释放当前 CPU 调度权,重新发起锁的竞争,这一步是在一个 while 循环里面去做的只要容量为空,就一直循环。再求出 table 索引之后,如果该槽点为空并不是直接新增,而是通过 CAS 新增。如果判断当前是转移节点(转移节点的 hash 值固定为 MOVED 为 -1),表示该槽点正在扩容,就会一直等待扩容完成;如果当前槽点有值,就是 key 的 hash 冲突的情况,此时槽点上可能是链表或红黑树,这时候就会通过 synchronized 锁住槽点,来保证同一时刻只会有一个线程能对槽点进


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行修改。也就是说,put 是通过自旋 + CAS + 锁来实现线程安全的。


在进行扩容时,首先需要把老数组的值全部拷贝到新数组上,先从数组的队尾开始拷贝,拷贝数组的槽点时,会先把原数组的槽点锁住,保证原数组槽点不能操作,成功拷贝到新数组时,把原数组槽点赋值为转移节点。如果此时有数据要 put 到此槽点就会一直等待。拷贝时也是扩容原数组两倍大小。


ConcurrentHashMap 的 get 和 HashMap 基本无差。

LinkedBlockingQueue

LinkedBlockingQueue 即链表阻塞队列,它实现了 BlockingQueue 接口,BlockingQueue 在 Queue 的基础上加上了阻塞的概念;链表维护了先入先出的队列,新元素被放在队尾,获取元素从队头拿;当我们调用 put 时,队列满了就一直阻塞,在阻塞时被其他线程设置了中断标志,则被阻塞的线程会抛出 InterruptedException 异常而返回,也可以调用非阻塞的 offer 方法,如果队列满了就放弃当前元素返回 false;调用 take 时,如果队列为空也是一直阻塞,也可以调用非阻塞的 poll 方法,如果队列为空就直接返回 null。


LinkedBlockingQueue 内部构成简单来说,可以分为三个部分:链表存储 + 锁 + 迭代器。它内部有两把 ReentrantLock 锁,分别是 put 锁和 take 锁,保证了队列操作的线程安全,设计两把锁,是为了 put 和 take 两种操作可以同时进行,互不影响。


在 put 时,先调用 ReentrantLock 的 lockInterruptibly 设置可中断锁,然后判断队列是否满了,如果满了就调用 Condition 的 await 函数无限等待,否则就添加到队列尾部;如果这时队列不为空,就唤醒一个 take 的等待线程,最后在解锁。


在 take 时,也是先加 take 锁,然后判断队列是否为空,为空就无限等待,否则就删除链表头节点返回,如果这时队列没有满,就唤醒一个 put 的等待线程,最后在解锁。


在 remove 时会获取双重锁,获取后,其他线程进行入队或出队操作都会被阻塞挂起,然后遍历队列找到要删除的元素删除,找到了就删除并唤醒一个阻塞的 put 线程,否则返回 false。


LinkedBlockingQueue 主要用在线程池中,当我们使用 Executors 的 newFixedThreadPool 或 newSingleThreadPool 创建线程池时,阻塞队列用的就是 LinkedBlockingQueue,但是通常我们不建议这样直接使用 Executors 创建线程池,因为 LinkedBlockingQueue 的默认队列大小是 Integer.MAX_VALUE,可能会爆内存。


在 Android 中,AsyncTask 在核心线程池不够用的情况下触发任务拒绝策略时,会用到 LinkedBlockingQueue。

SynchronousQueue

SynchronousQueue 是一个不存储元素的阻塞队列,每一个 put 操作必须等待 take 操作,否则不能添加元素。在使用 Executors 的 newCachedThreadPool 创建线程池用的就是它,在 AsyncTask 创建的一个单线程池用的也是它,核心线程数为 1,最大线程数为 20,非核心线程空闲存活时间为三秒,适合任务多但是执行比较快的场景中。


源码水太深了,还没看明白,待定。

SparseArray

SparseArray 是 Android 中一种特有的数据结构,用来替代 HashMap 的。初始化时容量为 10,它里面有两个数组,一个是 int[] 数组存放 key,一个是 Object[] value 数组。也就是它的 key 只能为 int;在 put 时,会根据传入的 key 进行二分查找找到合适的插入位置,如果当前位置有值或者是 DELETED 节点,就直接覆盖,否则就需要拷贝数组后移一位,空出一个位置让其插入。如果数组满了但是还有 DELETED 节点,就需要调用 gc 方法,gc 方法所做的就是把 DELETED 节点后面的数前移,也就是真正的把 DELETED 节点删掉然后在插入,否则就只能扩容了。


调用 remove 时,并不会直接把 key 从 int[] 数组里面删掉,而是把当前 key 指向的 value 设置成 DELETED 节点,这样做是为了减少 int[] 数组的结构调整,结构调整就意味着数据拷贝。但是当我们调用 keyAt/valueAt 获取索引时,如果有 DELETED 节点就必须得调用 gc,不然获得的 index 肯定不对。延迟回收的好处适合频繁删除和插入来回执行的场景,性能很好。


get 方法就比较简单了,二分查找获取 key 对应的索引 index,返回 values[index] 即可。


可以看到,SparseArray 比 HashMap 少了基本数据的自动装箱操作,而且不需要额外的结构体,单个元素存储成本低,在数据量小的情况下,随机访问的效率很高。但是缺点也是显而易见的,就是增删的效率比较低,在数据量比较大的时候,调用 gc 拷贝数组成本巨大。


除了 SparseArray,Android 还提供了 SparseIntArray(int:int)、SparseBooleanArray(int:boolean)、SparseLongArray(int:long) 等,其实就是把对应的 value 换成基本数据类型。

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