终于有人把 TCP 协议与 UDP 协议给搞明白了
网络编程有三个要素,分别是 IP 地址、端口号和通信协议,那本文主要讲述的是 TCP 与 UDP 这两种通信协议,以及编程的实现。
首先,我们需要了解一下 IP 地址、端口号、通信协议的相关知识。
一、IP 地址
网络中的计算机使用 IP 地址来进行唯一标识,IP 地址有 IPv4 和 IPv6 两种类型。IPv4 采用十进制或二进制表示形式,十进制是一种比较常用的表示形式,如 192.168.1.131,IPv6 采用十六进制表示形式,一般不常用。
如何查看 IP 地址相关信息:
在 Windows 系统下,打开 cmd,输入命令 ipconfig,按回车即可查看。在 Linux 或 Mac 系统下,打开终端,使用 ifconfig 命令,按回车即可查看。
二、端口号
端口号是计算机中的应用程序的一个整数数字标号,用来区分不同的应用程序。
0 ~ 1024 未被系统使用或保留的端口号,0 ~ 65535 为有效的端口号,也就是说我们要对一些程序定义端口号的时候,要选择 1024 ~ 65535 范围内的整数数字。
比如,以前学过的 MySQL 的端口号是 3306,SQLServer 的端口号是 1433,查了一下 Oracle 的端口号是 1521。
一定要把这些数据库对应的端口号,藏在深深的脑海里,以后在连接数据库的时候,会使用到端口号。
三、通信协议
说得通俗一点,通信协议就是网络通信中的规则,分为 TCP 协议和 UDP 协议两种。
第一种:TCP 协议
英文名:Transmission Control Protocol 中文名:传输控制协议 协议说明:TCP 是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。
举例:打电话,需要双方都接通,才能进行对话
特点:效率低,数据传输比较安全
第二种:UDP 协议
英文名:User Datagram Protocol 中文名:数据报协议 协议说明:UDP 是一种面向无连接的传输层通信协议。
举例:发短信,不需要双方建立连接,But,数据报的大小应限制在 64k 以内
特点:效率高,数据传输不安全,容易丢包
四、三要素关系图与网络模型图
1、网络编程三要素关系图
注:图中端口号、IP 地址为演示,并非真实
2、OSI 参考模型与 TCP/IP 参考模型
五、TCP 编程
TCP 是基于字节流的传输层通信协议,所以 TCP 编程是基于 IO 流编程。
对于客户端,我们需要使用 Socket 类来创建对象。对于服务器端,我们需要使用 ServerSocket 来创建对象,通过对象调用 accept()方法来进行监听是否有客户端访问。
客户端与服务器端图解:
客户端与服务器端实现步骤:
前提:创建一个项目,在项目中创建两个模块(model),一个模块用来放客户端相关代码,一个模块用来放服务器端相关代码。
目录结构如下图
客户端:
1、创建 Socket 对象,并指定服务器端应用程序的端口号和服务器端主机的 IP 地址。
2、使用 Socket 的对象调用 getOutputStream()方法来获取字节输出流对象。
3、调用字节输出流的 write(byte[] buf)或者 write(int b)向服务器发送指定数据。
4、记得关闭流。
服务器端:
1、创建 ServerSocket 对象,并指定该应用程序的端口号,端口号必须和客户端指定的端口号一样。
2、使用 ServerSocket 对象的 accept()方法来监听客户端发送过来的请求,返回值为 Socket 对象。
3、调用 Socket 对象的 getInputStream()方法获取字节输入流对象
4、调用字节输入流对象的 read(byte[] buf)或 read()方法获取数据。
5、记得关闭流。
实例:
客户端向服务器端发送信息,并显示在服务器端。
Client 类(客户端)
Server 类(服务器端)
提示:在运行程序时,一定要先运行服务器端的程序代码,再运行客户端的程序代码。因为客户端要向服务器发送请求,前提是服务器端要处于开启状态。
Server 类(服务器端)运行结果:
Client 类(客户端)运行结果:
lient 类(客户端)运行后,Server 类(服务器端)收到信息,运行结果:
实例分析:
服务器端启动后,服务器端的 accept()方法一直处于监听状态,直到客户端连接了服务器,服务器端再从流中读取客户端发来的数据。
恕我直言,这是一个超级无敌简单的单向通信实例。
六、UDP 编程
UDP 使用数据报进行数据传输,没有客户端与服务器端之分,只有发送方与接收方,两者哪个先启动都不会报错,但是会出现数据丢包现象。发送的内容有字数限制,大小必须限制在 64k 以内。
发送方与接收方实现步骤:
前提:创建一个项目,在项目中创建两个模块(model),一个模块用来放发送方相关代码,一个模块用来放接收方相关代码。
目录结构如下图
发送方:
1、创建 DatagramSocket 对象,可以指定应用程序的端口号,也可以不指定。
2、准备需要发送的数据
3、创建 DatagramPacket 对象,用来对发送的数据进行打包,需要指定发送内容、发送多少、发送到哪里和接收方的端口号四个参数。
4、调用 DatagramSocket 对象的 send()方法发送数据。
5、记得关闭流。
接收方:
1、创建 DatagramSocket 对象,指定接收方的端口号,这个必须指定。
2、创建一个 byte 类型数组,用来接收发送方发送过来的数据。
3、创建 DatagramPacket 对象,准备接收数据。
4、调用 DatagramSocket 对象的 receive()方法用于接收数据。
5、使用 String 类的构造方法将 byte 类型的数组中的数据转化成 String 类型并显示。
6、记得关闭流。
实例:
发送方发送信息,接收方接收信息,并显示。
Sender 类(发送方)
Receiver 类(接收方)
提示:在运行程序时,先运行发送方程序,还是先运行接收方程序都不会报错,但是有可能会出现数据丢包,一般我们都先运行接收方的程序代码,再运行发送方的程序代码。
Receiver 类(接收方)运行结果:
Sender 类(发送方)运行结果:
Sender 类(发送方)运行后,Receiver 类(接收方)接收到信息,运行结果:
实例分析:
只有接收方先启动运行,才会存在端口号为 7788 的程序,发送方才能发送数据到指定端口号 7788,接收方才能接收数据。
不瞒你说,这也是个超级无敌简单的单向通信实例。
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