鸿蒙再进化,原生游戏商用化进程加速
近日,在华为开发者大会(HDC)上,华为宣布鸿蒙生态最新进展:HarmonyOS NEXT 面向开发者和先锋用户启动 Beta,并将于今年四季度正式商用。从 2019 年鸿蒙操作系统正式发布,到今年年初, 完全使用自主内核,再到 6 月,正式吹响商用的号角,这 1700 多天是鸿蒙“纯血进化”的日子。
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对于游戏圈来说,这场“纯血进化”又有着什么意义?近百家游戏厂商用行动给出了最好的回应:网易游戏、乐元素、三七游戏等近百家头部游戏厂商参加游戏服务论坛鸿蒙生态原生游戏完成开发仪式,庆祝鸿蒙原生游戏完成开发,共同见证鸿蒙生态游戏建设高歌猛进。
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过去一年,千行万业齐聚鸿蒙生态,5000 多个常用应用已全部启动开发,其中超过 1500 个已完成上架。在鸿蒙发展的每个关键节点,游戏产业的各环节不止是观察者,更是积极的参与者和推动者。
在鸿蒙生态的全新阶段,华为互动媒体军团 CEO、华为终端云服务互动媒体 BU 总裁吴昊在游戏服务论坛上宣布了基于 HarmonyOS NEXT 下,华为游戏中心客户端升级、花瓣游戏开发者服务(下文简称“PGS”)2.0 发布和鸿飞计划升级等推动原生游戏发展的重要内容,传递了携手游戏合作伙伴,共同打造鸿蒙生态精品游戏的明确信号。
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从鸿蒙这十年的发展进程中,可以提取三个关键词:“自主可控”“9 亿设备”“技术赋能”,这将代表着在游戏存量时代下,游戏产业发展的新机会、新方向和新增量。而今年 HDC 的盛景,也折射出正在快速成型的行业共识:随着鸿蒙加速迈入商业化新阶段,在技术赋能之下,游戏产业各环节的参与者即将见证新一轮的“集体腾飞”。
9 亿+鸿蒙生态设备,下一个“增长红利期”就在转角
在“寻增长”成为国内开发者面临的共同性命题的情况下,各家从业者过往已经向不少方向发起过探索。而自鸿蒙星河版开发者预览版在年初公开后,其所蕴含的生态潜力和可观的技术创新想象空间,“进军鸿蒙”被众多头部开发者们认定为发展突破口。
从鸿蒙本身来看,自立项至今,鸿蒙十年磨一剑,实现了从操作系统内核、文件系统,到编程语言、人工智能框架和大模型等全部自研,为游戏产业提供了一个自主可控、安全可靠的技术底座。中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然表示,原生鸿蒙不仅为游戏开发者提供了更加可靠和开放的开发环境,更为产业革新而生,将赋予未来游戏产业各种可能性,成为产业发展的重要引擎和推动力量。
再从规模上看,鸿蒙生态已成市场中最为重要的独立流量生态之一。据研究机构 Counterpoint Research 发布的数据,HarmonyOS 在中国市场的份额在 2024 年一季度达到 17%,超越了占比 16%的 iOS,正式成为中国第二大操作系统。而整个鸿蒙生态的设备数量也已经超过 9 亿,成为发展最快的新一代智能终端操作系统。
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而与横跨多场景、多品类的庞大系统覆盖量相比,鸿蒙原生应用的供给量仍在处于爬坡期。目前,来自十八个垂直领域、满足用户使用时长 99.9%的 5000 个重点应用已经先行启动原生应用开发,但距离我国移动设备市场超过两百万款 App 的总量仍有显著差异。这意味着在目前的状态下,先行加入鸿蒙生态的应用将从本就庞大的流量池中分得更多蛋糕,用更高频次的用户触达机会抢得流量先机。
而在单纯的流量增量之外,鸿蒙生态更有望为我们所熟知的游戏竞争范式带来更多结构性变化。尽管目前外界一些声音认为鸿蒙对标安卓或 iOS,但鸿蒙操作系统不断发展和成熟,已经积累下大量独具鸿蒙创新特色的数字底座能力,这使得我们无法简单套用过往经验对鸿蒙未来发展前景做出预估。
比如,作为历史上第一个打通硬件、打通场景,支持多样交互的泛终端操作系统,鸿蒙生态具备自由流转能力,这将催生大量新的游戏场景和需求。在目前主流的手游、PC 和平板设备之外,智慧屏、车机等设备在未来都有可能成为主要游戏场景。整个游戏生态的规模也可能随着用户触点的多元化表现出进一步生长。
此外,依托盘古大模型,原生鸿蒙拥有了系统级 AI 能力,打造出全新的小艺智能体,原生智能的特性进一步加强。随着人工智能研究不断发展,在原生鸿蒙下,一方面,开发者可能将 AI 能力与游戏体验进行更充分地融合,打造独特的原生智能游戏体验。此外,加上 HarmonyOS NEXT 系统级 AI 能力的加持,游戏分发效率和精细化运营能力将得到进一步提升;另一方面,基于意图框架,精品游戏内容将实现全场景智慧化分发,让用户更高效地获取更多原生精品游戏,让游戏分发走进“游戏找人”的时代,实现用户和游戏“双向奔赴”,帮助开发者最大化内容触达效率。
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简单来说,新的鸿蒙生态既为开发者带来全新的流量场景,又将软硬协同的技术创新与高品质内容的融合,用激发用户体验和玩法升级解锁更多可能性。这在如今渴求下一个风口的游戏圈,显得弥足珍贵。
商用踩下加速键,技术赋能助力开发者“把握先机”
为了帮助更多开发者共享鸿蒙生态的红利,在 HarmonyOS NEXT 迈进全新阶段之际,华为游戏中心通过发布 HarmonyOS NEXT 客户端新版本、全面支持 HarmonyOS NEXT 适配的 PGS2.0 和升级的鸿飞计划,通过软硬协同的技术创新和激励扶持政策,帮助开发者高效开发鸿蒙原生游戏,创新原生游戏体验。
华为终端云服务游戏中心总经理介绍了华为游戏中心客户端升级,将基于 HarmonyOS NEXT 原生精致、原生智能等特性和编辑室专业内容推荐,进行首页游戏推荐改版,对精品游戏进行场景化的聚合展示,增加原生游戏的用户触点;全新推出的“发现”“专栏”和“游戏库”等模块,将为精品原生游戏提供流量扶持,助力游戏实现长线运营,持续打造精品内容分发阵地。
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在过往,适配鸿蒙的门槛让部分开发者对加入鸿蒙生态持有观望的态度,而在华为内部与大量外部开发者的合作之下,鸿蒙原生游戏的工业化能力进一步加强。PGS 2.0 版本此次已经全面支持 HarmonyOS NEXT 游戏适配,基于原生鸿蒙技术创新和工具套件,实现高效开发。目前,90%以上的游戏引擎已经加入鸿蒙生态,三方插件适配稳步推进中,已完成音视频、物理引擎和运营分析等细分领域覆盖。快游戏开发者更可借助下沉至 OS 层面的快游戏引擎,更低门槛地进行“一次开发多平台运行”的快速适配。华为也设立了一个 200 余人的专业团队,辅助开发者完成鸿蒙原生游戏从开发到接入的全流程。
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据《全明星街球派对》《原始征途》《万龙觉醒》等多个项目的技术负责人或制作人所说,借助覆盖全链路的技术能力、工具和开发套件,他们在适配原生鸿蒙的过程中几乎没有遇到过严重困难。而华为一方也从适配初期便全方位跟进,全程帮助合作伙伴开发者解决技术问题。据了解,《我是大东家》《九灵神域》等典型产品的适配研发时间全程低至两周。
完美游戏《诛仙 2》引擎负责人柴毅在游戏服务论坛上分享了他们的适配经验。作为高规格游戏的代表,《诛仙 2》接入 PGS 2.0 的超帧、超分、HiSmartPerf 等性能调优技术和工具,实现游戏性能提升,既降低了开发成本又大幅提升了开发效率。《诛仙 2》应用了全新的端云光追技术,利用云侧算力为端侧提供高阶光照计算,使得移动设备也能支持超过每秒 10 亿条光线实时渲染,实现了将 PC 级光线追踪画质带入手游体验,让游戏的沉浸感体验与品质得到进一步提升。
PGS 提供覆盖从立项到运营游戏全生命周期的游戏开发者服务,PGS 2.0 持续助力游戏精细化运营。灵犀互娱《三国志·战略版》发行制作人曾令鹏分享了在新的鸿蒙生态下,《三国志·战略版》接入 PGS 运营服务,创新用户交互方式,通过小艺建议、负一屏等系统级入口进行武将招募和城池被攻击两大游戏内事件提醒,实现玩家复访率提升至 97%。
此外,在投入超过 70 亿的耀星计划的基础上,华为游戏中心升级了“鸿飞计划”,为先行适配 HarmonyOS NEXT 的开发者进行前期流量扶持、尊享回馈计划结算反馈等多重大礼,符合生态规则的游戏更可获得百万量级的投放激励,进一步扩大营收展望。华为终端云服务互动媒体商务总经理表示,他们希望通过实际的行动来回馈开发者们积极适配鸿蒙的热情。
我们不难从一系列更新动作看出,基于软硬协同的技术创新,Harmony OS NEXT 在满足并激发用户需求之余,基于全场景、原生流畅、原生智能等一系列特性助力游戏精品化发展;而在同时,也用全新的用户触达方式和创新的游戏内容体验,打破了流量僵局、为开发者带来新的增量机会;更通过流量扶持和激励计划,提升开发者在鸿蒙生态的实际效益。种种动作,都证明了加入鸿蒙生态是一个必选项,是一个“共赢”的选择。
结语
自去年以来,已有不少游戏厂商积极求变,不断探索增长的新范式,有厂商追求长青游戏重构商业模式,也有多家上市公司布局快游戏……而如今,原生鸿蒙的发展和游戏开发者的热捧,都向我们表明,发展下一个机会点就在眼前。
站在更高的立场,我们过往游戏形态的想象,很大程度上也是被操作系统主导的生态规则所限制的。而如今,随着 iOS 和安卓的双寡头格局被打破、鸿蒙成为全球终端生态格局的“第三根支柱”;华为更以开放、合作、共赢的理念,为开发者提供高效的全链路开发工具、能力,与开发者一起打造鸿蒙生态,我们对整个游戏产业的结构性认知可能也将在不久的未来得到颠覆。
万众奔赴之下,鸿蒙生态汇聚成星河。开放的鸿蒙生态,可能即将为科技历史翻开新的一页。眼下我们或许正站在历史变革的节点,而见证这段巨变的最好“观景位”正是加入其中。
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