小菜在一年前整理过一点 Lottie 在 Android 中的应用,现在 Flutter 也有相关的插件帮助我们快速简单的应用场景复杂的 Lottie 动画;
小菜在官网查询之后发现官网推荐了两个开源的 Lottie 插件,小菜对其中的 https://github.com/simolus3/fluttie 进行学习尝试;
小菜首先在 lottiefiles 中下载了两个酷炫的动画 json,我们也可以选择合适的动画进行编辑调整;跟原生一样,可以随心设计,当然这项重任还是要交给视觉设计的小姐姐比较好;
集成方式
集成方式都是统一的三大步骤;再此之前可以将下载的 json 文件添加到本地 images 资源文件夹中;
1. 在 pubspec.yaml 中添加依赖库
dependencies:
fluttie: ^0.3.2
复制代码
2. 在文件中添加引用库
import 'package:fluttie/fluttie.dart';
复制代码
3. 根据 API 调用
通过 loadAnimationFromAsset 异步加载本地 json 资源,或通过 loadAnimationFromJson 直接加载 json 内容;
void prepareLottie() async {
var instance = Fluttie();
var whaleLottie = await instance.loadAnimationFromAsset('images/animation_demo01.json');
}
复制代码
设置 FluttieAnimationController 控制器,绑定动画资源,并设置动画的基本属性;
a. prepareAnimation 的固定参数是动画资源,不可缺少;
b. repeatCount 可设置动画重复的频率;RepeatCount.nTimes(n) 重复 n+1 次;RepeatCount.infinite() 无限循环播放;RepeatCount.dontRepeat() 仅一次,播放完停止;
c. repeatMode 可设置动画播放模式,START_OVER 播放完从头再次播放,REVERSE 从无到有从有到无;
d. duration 可设置动画播放时长;当设置无限重复时不生效;其余根据重复频率使单次动画时长均分;
e. preferredSize 可设置动画预加载大小,并不直接控制 Widget 大小;
whaleController = await instance.prepareAnimation(
whaleLottie,
repeatCount: const RepeatCount.infinite()
);
复制代码
开启动画即可准备好动画的基本要素;
setState(() { whaleController.start(); });
复制代码
将动画绘制在 Widget 即可初步成功;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: Center(
child: Column(mainAxisSize: MainAxisSize.min, children: <Widget>[
Container( width: 280.0, height: 200.0,
child: FluttieAnimation(whaleController))
)
])));
}
复制代码
我们也可以动态监听动画状态并进行处理;
a. start() 从头开启动画;
b. pause() 暂停动画;
c. unpause() 从暂停处继续播放动画;
d. stopAndReset() 停止动画,rewind 为 true 时结束动画并到动画开始时第一帧;false 为技术动画并到动画最后一帧;
Row(children: <Widget>[
Expanded( flex: 1,
child: FlatButton(
onPressed: () { starController.start(); },
child: Text('start'))),
Expanded( flex: 1,
child: FlatButton(
onPressed: () { starController.pause(); },
child: Text('pause'))),
Expanded( flex: 1,
child: FlatButton(
onPressed: () { starController.unpause(); },
child: Text('resume'))),
Expanded( flex: 1,
child: FlatButton(
onPressed: () { starController.stopAndReset(rewind: true); },
child: Text('stop')))
])
复制代码
注意事项
1. dispose() 动画
动画对应用内存占用较大,建议在页面销毁或关闭时将动画销毁;
@override
void dispose() {
super.dispose();
whaleController?.dispose();
starController?.dispose();
}
复制代码
2. dispose() 与 stopAndReset() 区别
stopAndReset() 方法用来控制动画的停止状态,资源依然存在内存中,之后可继续操作动画的状态;
dispose() 方法用来停止动画并释放资源,之后不能再操作动画状态;
class _LottieStatePage extends State<LottieStatePage> {
FluttieAnimationController whaleController, starController;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: Center(
child: Column(mainAxisSize: MainAxisSize.min, children: <Widget>[
Container(
width: 280.0,
height: 200.0,
child: FluttieAnimation(whaleController)),
Container(child: FluttieAnimation(starController)),
Row(children: <Widget>[
Expanded(
flex: 1,
child: FlatButton(
onPressed: () {
starController.start();
},
child: Text('start'))),
Expanded(
flex: 1,
child: FlatButton(
onPressed: () {
starController.pause();
},
child: Text('pause'))),
Expanded(
flex: 1,
child: FlatButton(
onPressed: () {
starController.unpause();
},
child: Text('resume'))),
Expanded(
flex: 1,
child: FlatButton(
onPressed: () {
starController.stopAndReset(rewind: false);
},
child: Text('stop')))
])
])));
}
@override
void dispose() {
super.dispose();
whaleController?.dispose();
starController?.dispose();
}
@override
void initState() {
super.initState();
prepareLottie();
}
void prepareLottie() async {
var instance = Fluttie();
var whaleLottie =
await instance.loadAnimationFromAsset('images/animation_demo01.json');
whaleController = await instance.prepareAnimation(
whaleLottie,
repeatCount: const RepeatCount.nTimes(2));
var starLottie = await instance.loadAnimationFromAsset('images/star.json');
starController = await instance.prepareAnimation(starLottie,
repeatCount: const RepeatCount.infinite(),
repeatMode: RepeatMode.START_OVER);
setState(() {
whaleController.start();
starController.start();
});
}
}
复制代码
Lottie 动画大大降低了我们的开发成本,且内存状态良好,但并非可以替代原生动画,只是丰富了动画开发的多样性;如有错误请多多指导!
来源:阿策小和尚
评论