Rust 学习入门
Rust 介绍特性:高性能,内存利用率高,没有运行时和垃圾回收
可靠 , 丰富的类型系统和所有权模型保证内存和线程安全,编译器可以消除各种错误
生产力, 包管理器、构建工具一流, 多编辑器支持自动补齐和格式化代码
应用场景:命令行工具,无需解释程序,直接生成目标可执行程序
web 应用, 可以直接生成 WebAssembly
网络服务器, 极低的资源可以做到安全高效,具备大规模并发处理能力
嵌入式设备, 具备 javascript 一般的高效开发语法和 c 语言的执行效率,支持底层平台开发
环境搭建、IDEmac 上安装 rust,使用 rustup 管理工具链
curl --proto '=https' --tlsv1.2 -sSf https://sh.rustup.rs | sh
升级 rust
rustup update
卸载 rust
rustup self uninstall
验证 rust 是否安装
rustc --versionrustc 1.60.0 (7737e0b5c 2022-04-04)IDE 采用 Visual Studio Code, 然后安装两个插件: rls 和 Navite Debug
接下来创建项目运行输出 Hello world 程序
终端执行以下命令,创建 rust-demo 项目,会生成 hello world 程序代码
cargo new rust-demo
编译执行 cargo build 以及 cargo run 命令
cargo buildCompiling rust-demo v0.1.0 (/Users/xx/vs-workspace/rust-demo)Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 1.55scargo runFinished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.00sRunning target/debug/rust-demo
Hello, world!Cargo 是 Rust 的构建系统和包管理器。Rust 开发者常用 Cargo 来管理 Rust 工程和获取工程所依赖的库
cargo check 检查代码,确保能通过编译,但是不产生可执行文件
发布应用:
cargo build --release 编译会进行优化,运行更快,编译时间更长
rust cargo build 一直出现 Blocking waiting for file lock on package cache 问题解决方案:
如果确定没有多个程序占用,可以删除 rm -rf ~/.cargo/.package-cache,然后再执行
猜数游戏
目标: 生成 1 到 100 随机数, 提示玩家输入一个猜测, 猜完提示猜测太小还是太大. 猜测正确,打印庆祝信息,程序输出
use rand::Rng;use std::cmp::Ordering;use std::io;
fn main() {println!("猜数游戏");let secret_number = rand::thread_rng().gen_range(1..101);
}rust 库下载: https://crates.io/
数据类型和函数常量和变量:常量 const, 变量 let 声明
shadowing: 可以使用相同的名字声明新的变量,新的变量会隐藏之前声明的同名变量, 使用 let 声明的同名新变量, 它的类型可以与之前的不一样.
标量类型:
整数类型 isize 和 usize 的位数由计算机的架构所决定,使用场景主要对某种集合进行索引操作,整数默认类型是 i32
浮点类型 f32 单精度, f64 双精度 。 默认类型是 f64
布尔类型 bool 一个字节大小
字符类型 char 四个字节大小 , Unicode 变量值
复合类型:
Tuple let tup:(i32, f64, u8) = (500, 6.4, 1) , 访问 tup: tup.0, tup.1, tup.2
数组 let a:[i32; 5] = [1,2,3,4,5] 数组是 stack 上分配的单个块的内存
函数:
声明使用 fn 关键字
函数和变量名使用 snake case , 所有字母小写,单词之间用下划线分开
函数签名必须声明每个参数的类型
-> 声明函数返回值的类型
返回值就是函数体最后一个表达式的值,提前返回使用 return 关键字
注释分以下几种:
// /* / 单行 2./*/多行注释
用 /// 作为说明文档注释的开头 Cargo 具有 cargo doc 功能,开发者可以通过这个命令将工程中的说明注释转换成 HTML 格式的说明文档。
控制结构 if else: 使用多于一个 else if 可以使用 match 重构代码
loop 循环: break 中止循环
while 循环:
for 循环安全、简洁,在 rust 里用的最多
所有权 rust 特性,让 rust 无需 GC 就可以保证内存安全
rust 内存是通过一个所有权系统来管理,包含一组编译器在编译时检查的规则, 程序运行时,所有权特性不会减慢程序的运行速度
栈内存和堆内存
stack 按值接收顺序存储,后进先出
所有存储在 stack 必须拥有已知的固定的大小
编译时大小未知或运行时大小可能发生变化的数据必须存在 heap 上
指针存放在 stack 中
访问 heap 数据比 stack 慢,需要通过指针才能找到 heap 中的数据
当变量走出作用域,内存会立即自动的交还给系统
应用和借用, & 表示应用. 在特定作用域内,对于某一块数据,只能有一个可变的引用
创建同一个变量的多个可变引用
fn main() {let mut s = String::from("hello"){let s1 = &mut s;}
不可以同时拥有一个可变应用和一个不可变的引用,多个可变的引用是可以的
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