简介
之前我们介绍了 GestureDetector 的定义和其提供的一些基本的方法,GestureDetector 的好处就是可以把任何一个 widget 都赋予类似 button 的功能。
今天将会通过几个具体的例子来讲解一下 GestureDetector 的具体使用。
赋予 widget 可以点击的功能
一般情况下,我们的普通 widget,比如文本是不能进行交互的,但是如果将其用 GestureDetector 进行包装之后,就可以将其伪装成为一个 button。
比如我们有这样一个伪装成 button 的 Container:
 Container(        padding: const EdgeInsets.all(12.0),        decoration: BoxDecoration(          color: Colors.green,          borderRadius: BorderRadius.circular(8.0),        ),        child: const Text('My Button'),      )
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这个 Container 的本质是一个 Text,这个 Container 本身是没有交互功能的,那么如何对其添加交互功能呢?
最简单的办法就是将其使用 GestureDetector 包装起来,如下所示:
 GestureDetector(      // The custom button      child: Container(        padding: const EdgeInsets.all(12.0),        decoration: BoxDecoration(          color: Colors.green,          borderRadius: BorderRadius.circular(8.0),        ),        child: const Text('My Button'),      ),    )
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接下来我们还要为其添加对应的手势,这里我们添加一个 onTap 方法,
 GestureDetector(      onTap: ()=> showDialog<String>(        context: context,        builder: (BuildContext context) => AlertDialog(          title: const Text('基本手势'),          content: const Text('这是基本的手势,你学会了吗?'),          actions: <Widget>[            TextButton(              onPressed: () => Navigator.pop(context, 'Cancel'),              child: const Text('Cancel'),            ),            TextButton(              onPressed: () => Navigator.pop(context, 'OK'),              child: const Text('OK'),            ),          ],        ),      ),      ...
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这里 onTap 会调用一个 showDialog 来弹出一个对话框,运行之后结果如下:
会动的组件
在上面的例子中,我们用手去 tap 按钮是没有互动效果的,也就是说按钮是不会变化的。
那么有没有可能模拟手指的按压效果呢?
答案是肯定的,flutter 为我们提供了一个 InkWell 组件,这样手指按压下组件会产生波纹的效果。
那么 InkWell 和 GestureDetector 有什么联系呢?
InkWell 和 GestureDetector 很类似,都提供了对手势的支持。
在 InkWell 中提供了多种 GestureTapCallback 接口,用接收手势的回调,非常的方便。
在使用上,InkWell 和 GestureDetector 也很类似,我们可以完全照搬 GestureDetector 的用法。
还是上面的例子,我们可以将 GestureDetector 替换成为 InkWell,如下所示:
   Widget build(BuildContext context) {    return InkWell(      onTap: () {        ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(const SnackBar(          content: Text('Tap'),        ));      },      child: const Padding(        padding: EdgeInsets.all(12.0),        child: Text('Flat Button'),      ),    );  }
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这里,为了更好的观察手势按压之后的效果,这里 onTap 选择展示一个 flutter 自带的 SnackBar。
可删除的组件
在 app 中的手势应用上,有一个比较常见的用法就是在 list 列表中,向左滑动一个 item,会出现删除的按钮,这种滑动删除的效果,如何在 flutter 中实现呢?
flutter 提供了一个 Dismissible 的组件来实现这个效果。
我们先来看下 Dismissible 的定义:
 class Dismissible extends StatefulWidget {    const Dismissible({    required Key key,    required this.child,    this.background,    this.secondaryBackground,    this.confirmDismiss,    this.onResize,    this.onUpdate,    this.onDismissed,    this.direction = DismissDirection.horizontal,    this.resizeDuration = const Duration(milliseconds: 300),    this.dismissThresholds = const <DismissDirection, double>{},    this.movementDuration = const Duration(milliseconds: 200),    this.crossAxisEndOffset = 0.0,    this.dragStartBehavior = DragStartBehavior.start,    this.behavior = HitTestBehavior.opaque,  }) : assert(key != null),       assert(secondaryBackground == null || background != null),       assert(dragStartBehavior != null),       super(key: key);
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可以看到 Dismissible 是一个 StatefulWidget,它有两个必须的参数分别是 key 和 child。
key 用来标记要删除 item 的 id,child 是可以滑动删除的组件。
为了演示方便,我们使用 ListView 来展示如何使用 Dismissible。
首先我们构建一个 items 的 list,里面包含了每个 item 要展示的内容:
  final items = List<String>.generate(10, (i) => '动物 ${i + 1}');
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然后使用 ListView 的 builder 方法来构建 items。并且将每个 items 封装到 Dismissible 中去:
 body: ListView.builder(          itemCount: items.length,          itemBuilder: (context, index) {            final item = items[index];            return Dismissible(              key: Key(item),              onDismissed: (direction) {                setState(() {                  items.removeAt(index);                });                ScaffoldMessenger.of(context)                    .showSnackBar(SnackBar(content: Text('$item 被删除了')));              },              child: ListTile(                title: Text(item),              ),            );          },        )
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这里 Dismissible 的 child 是 ListTile 组件,里面的具体内容就是 Text。
现在 Dismissible 实际上就可以工作了,当你滑动 ListTile 的时候,对应的 item 就会被删除。
为了明显起见,我们可以给 Dismissible 添加一个 background 属性,这样滑动删除的时候就有了一个背景颜色:
               background: Container(color: Colors.red),
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另外,Dismissible 还有一个 confirmDismiss 属性,可以用来判断是否真的要滑动删除,比如我们只允许从右到左滑动删除,那么可以这样做:
 Dismissible(  ...confirmDismiss:confirmResult,...)
  Future<bool> confirmResult(DismissDirection direction) async {    if(direction == DismissDirection.endToStart){      return true;    }    return false;  }
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这里的 confirmResult 是一个异步函数,它接收一个 DismissDirection 的参数,这个参数表示的是滑动删除的方向,我们可以通过这个方向来判断是否真正的进行删除操作。
总结
以上就是日常手势的基本使用了,我们可以通过 GestureDetector,InkWell 和 Dismissible 来和手势进行结合来实现相应的功能。
本文的例子:https://github.com/ddean2009/learn-flutter.git
更多内容请参考 www.flydean.com
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