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项目中 Socket 是怎么分包、编码的?


包类型分为 Text 类型、Table 类型、资源类型、曲线类型、交互模式数据(曲线类型属性主要是点,关键方法 append,可以增量更新数据)


公司自己定义了个 Base64 编码,算法当然不要去纠结了


延伸了下压缩(主要用于 Table 和曲线类型)和加密(参考 HTTPS)


股票的图怎么画?像左右滑动、点击出现十字光标这些


原理知道即可:自定义 View &触摸反馈


要了 16K,和当初进同花顺一样,当天给了答复


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重点在 kotlin、RN 和 weex,其实也正常,电商类都偏向混合开发,毕竟活动更新很频繁,和自己的技术栈不是很符合,估计是挂了,也正常,以公司角度肯定最好是找搞过的,以个人角度技术栈对不上肯定也会被压薪资…


Handler、Looper、MessageQueue 的关系


类似微博分享功能适合的 launchMode,为什么不是 singleInstance?


Binder 具体的实现原理,数据拷贝次数:代理模式 &协议,太细的忘了,开发艺术探索、内核剖析、源代码情景分析里都看过…


个人觉得学以致用,比如 App 启动,没必要每步都记清楚,知道需要创建 ApplicationThread、ActivityThread,然后和冷热启动结合想一下,


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activity 的启动流程和生命周期结合想一下,虽然还没深入到那一步,但是启动模式实现肯定也是在 AMS 的,知识其实是相通的,多想想设计者这样设计的道理->不过可能也是自己经验不够,理解不到位,不过死记真的没意思…


RxJava:一个请求用完接着再用一个请求(concat)/两个请求并行使用哪个操作符(zip)


其实场景是很常见的,比如我们也有委托双重认证,并发请求就更多了,但是 RxJava 用的少,没那个意识,资讯那块的请求很简单,不过提醒我了,双重认证可以封装简化->可能不行,公司的网络框架没那么解耦的


这种类似问题我是最烦的,确实不会,不过知道就是输入关键字搜索就可以知道的问题


StringBuilder 和 StringBuffer 的区别,StringBuffer 的实现原理


**HashMap 的 rehash 扩容是怎么操作的:**没什么印象了


1).创建一个新的 Entry 空数组,长度是原来的 2 倍


2).遍历原 Entry 数组,把所有的 Entry 重新 Hash 到新数组里。为什么要重新 Hash 呢?因为长度扩大以后,Hash 的规则也随之改变了


想问的应该是 rehash 的公式,之前看到过,不过没去记…


也有可能想知道的是:LoadFactor:HashMap 负载因子,默认是 0.75f;Capacity:HashMap 的当前长度,HashMap 的长度必是 2 的幂


**栈虚拟机和寄存器虚拟机差异:**听都没听过,不过知道寄存器处理速度是最快的


**Retrofit 的注解是怎么解析的:**动态代理、AOP


Handler 的内存泄漏原因;为什么内存释放不了,MessageQueue 持有?


被带沟里了,肯定知道内部类持有外部引用导致 activity 无法释放;想的是线程是 GC Root,Handler 正在运行,会导致 activity 无法释放,所以被引导,顺势说了 MessageQueue 持有了 activity


**JSBridge 安全漏洞解决方法:**知道有安全问题,但是没仔细研究


ClassLoader 双亲委派实现原理


IntentService 的实现原理


平时用过哪些框架:RxJava 和 Retrofit 重构了资讯模块


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  • View 的绘制流程、承载的数据结构、树的好处

  • 事件分发机制

  • MVC MVP MVVM 的区别

  • ClassLoader 的过程,ClassLoader 的好处

  • Handler 内存泄露

  • 多线程机制

  • HTTPS 工作原理

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还未添加个人签名 2021.10.31 加入

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