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发布于: 2020 年 10 月 03 日



总结

设计模式是一种可以重复使用的设计方案。

一个设计模式的四个部分:

  • 模式的名称 - 由少量的字组成的名称,有助于我们表达我们的设计。

  • 待解问题 - 描述了何时需要运用这种模式,以及运用模式的环境(上下文)。

  • 解决方案 - 描述了组成设计的元素(类和对象)、它们的关系、职责以及合作。但这种解

决方案是抽象的,它不代表具体的实现。

  • 结论 - 运用这种方案所带来的利和弊。主要是指它对系统的弹性、扩展性、和可移植性的

影响。

设计模式的分类

从功能分

• 创建模式(Creational Patterns)

对类的实例化过程的抽象。

• 结构模式(Structural Patterns)

将类或者对象结合在一起形成更大的结构。

• 行为模式(Behavioral Patterns)

对在不同的对象之间划分责任和算法的抽象化。

从方式分

• 类模式

以继承的方式实现模式,静态的。

• 对象模式

以组合的方式实现模式,动态的

Singleton 模式保证产生单一实例,就是说一个类只产生一个实例。使用 singletong 有

两个原因:

  • 是因为只有一个实例,可以减少实例频繁创建和销毁带来的资源消耗;

  • 是当多个用户使用这个实例的时候,便于进行统一控制(比如打印机对象)。

前者是性能需求,后者是功能需求。

模板方法模式(Template Method)

模板方法模式是扩展功能的最基本模式之一

• 它是一种“类的行为模式”

它是通过“继承”的方法来实现扩展

• 基类负责算法的轮廓和骨架

• 子类负责算法的具体实现

组合 vs. 继承

• 基于“继承”的模板方法比“组合”更容易实现

• 在很多情况下,可以适当使用这种模式。

模板方法的形式

抽象方法

• protected abstract void step1();

• 强制子类实现该步骤。

具体方法

• protected void doSomething() { … }

• 子类不需要覆盖,但也可以覆盖之。

• 如想明确告诉子类“不要覆盖它”,最好标明:final

钩子方法

• protected void setUp() { }

• 空的实现(缺省适配器模式)

• 子类可选择性地覆盖之,以便在特定的时机做些事。

什么时候使用策略模式?

系统需要在多种算法中选择一种

重构系统时,

• 将条件语句转换成对于策略的多态性调用

策略模式的优点(对比模板方法)

• 将使用策略的人与策略的具体实现分离

• 策略对象可以自由组合

策略模式可能存在的问题:

• 策略模式仅仅封装了“算法的具体实现”,方便添加和替换算法。但它并不关心何时使用何

种算法,这个必须由客户端来决定。

装饰器模式

装饰器模式也被笼统地称为“包装器”(Wrapper)

• 适配器也被称作“包装器”,区别在于适配器是转换成另一个接口,而装饰器是保持接口不变。

• 包装器形成一条“链”。

装饰器的优缺点

装饰器和模板方法、策略模式的比较

• 装饰器保持对象的功能不变,扩展其外围的功能

• 模板方法和策略模式则保持算法的框架不变,而扩展其内部的实现

装饰器和继承的比较

• 都可以用来扩展对象的功能

• 但装饰器是动态的,继承是静态的

• 装饰器可以任意组合

但这也使装饰器更复杂,有可能会组合出荒谬的结果

装饰器的应用

Java Servlet 中的应用

• HttpServletRequest/HttpServletRequestWrapper

• HttpServletResponse/HttpServletResponseWrapper

同步化装饰器

• Collections. synchronizedList(list)

• 取代原先的 Vector、Hashtable 等同步类。

Java I/O 类库简介

• 核心 - 流,即数据的有序排列,将数据从源送达目的地。

• 流的种类

InputStream、OutputStream - 代表byte流(八位字节流)

Reader、Writer - 代表char流(Unicode 字符流)

• 流的对称性

输入-输出对称

Byte-Char 对称

因此我们只要学习任意一种流,就可以基本了解其它所有的流。



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