架构设计⽂档模板
在软件设计的不同阶段应该设计不同的 UML 模型,将不同阶段输出的 UML 模型图放在⼀个⽂
档中,对每张模型图配以适当的⽂字说明,就构成⼀篇设计⽂档。
对于规模不太⼤的软件系统,我们可以将概要设计⽂档和详细设计⽂档合并成⼀个设计⽂档。
这⾥,我会展现⼀个设计⽂档示例模板,你可以参考这个模板编写你的设计⽂档。
⽂档开头是设计概述,简单描述业务场景要解决的核⼼问题领域是什么。⾄于业务场景,应该
在专⻔的需求⽂档中描述,但是在设计⽂档中,必须要再简单描述⼀下,以保证设计⽂档的完
整性,这样,即使脱离需求⽂档,阅读者也能理解主要的设计。
此外,在设计概述中,还需要描述设计的⾮功能约束,⽐如关于性能、可⽤性、维护性、安全
性,甚⾄开发和部署成本⽅⾯的设计⽬标。
然后就是具体的设计了,第⼀张设计图应该是部署图,通过部署图描述系统整个物理模型蓝
图,包括未来系统⻓什么样。
如果系统中包含⼏个⼦系统,那么还需要描述⼦系统间的关系,可以通过⼦系统序列图,⼦系
统活动图进⾏描述。
⼦系统内部的最顶层设计就是组件图,描述⼦系统由哪些组件组成,不同场景中,组件之间的
调⽤序列图是什么样的。
每个组件内部,需要⽤类图进⾏建模描述,对于不同场景,⽤时序图描述类之间的动态调⽤关
系,对于有复杂状态的类,⽤状态图描述其状态转换。
具体示例模板如下:
1 设计概述
……系统是⼀个……的系统,是公司……战略的核⼼系统,承担着公司……的⽬标任务。
1.1 功能概述
系统主要功能包括……,使⽤者包括……。
1.2 ⾮功能约束
……系统未来预计⼀年⽤户量达到……,⽇订单量达到……,⽇PV 达到……,图⽚数量达到
……。
1. 查询性能⽬标:平均响应时间<300ms,95%响应时间<500ms,单机 TPS>100;2. 下单性能⽬标:平均响应时间<800ms,95%响应时间<1000ms,单机 TPS>30;
3. ……性能⽬标:平均响应时间<800ms,95%响应时间<1000ms,单机 TPS>30;
4. 系统核⼼功能可⽤性⽬标:>99.97%;
5. 系统安全性⽬标:系统可拦截…… 、……、……攻击,密码数据散列加密,客户端数据
HTTPS 加密,外部系统间通信对称加密;
6. 数据持久化⽬标:>99.99999%。
2 系统部署图与整体设计
系统上线时预计部署……台物理机,……个⼦系统,和公司……系统交互,和外部第三⽅……
个系统交互。
2.1 系统部署图
⼦系统 1 的功能职责为……,部署……台服务器,依赖……和……⼦系统,实现 ……功能。
⼦系统 2 参照⼦系统 1 来写。
2.2 下单场景⼦系统序列图
1. 下单时,⼦系统先发送……消息到⼦系统 3,⼦系统 3 需要执⾏……完成……处理,然后发
送……消息到财务系统,消息中包含……数据。
2. 收到……的处理结果……后,⼦系统 1 发送……消息到……⼦系统 2……。
2.3 退款场景⼦系统序列图
1. 退款⼦系统先发送……消息到⼦系统 3,⼦系统 3 需要执⾏……完成……处理,然后发
送……消息到财务系统,消息中包含……数据。
2. 收到……的处理结果……后,⼦系统 1 发送……消息到……⼦系统 2……。
2.4 退款场景⼦系统活动图
如图所示:
1. 退款开始时,⼦系统 1 处理 XXX,然后判断 m 的状态,如果 m 为真,请求⼦系统 3 处理
ZZZ,如果 m 为假,⼦系统继续处理 ZZZ 并结束。
2. ⼦系统 3 处理 ZZZ 后,⼀⽅⾯继续处理 XYZ,⼀⽅⾯将……消息发送给财务通进⾏AAA 处
理。
3. ⼦系统在处理完 XYZ 后,返回⼦系统继续梳理 YYY,然后退款处理结束。
3 ⼦系统 1 设计
⼦系统 1 的主要功能职责是……,其中主要包含了……组件。
3.1 ⼦系统 1 组件图
⼦系统 1 包含 6 个组件:
组件 1 的功能主要是……,需要依赖组件 2 完成……,是⼦系统 1 的核⼼组件,⽤户……请求主
要通过组件 1 完成。
同样的,组件 2 也可以参照组件 1 来这样写。
3.1.1 场景 A 组件序列图
对于场景 A,⾸先组件 1 收到⽤户消息 CCC,然后组件 1 调⽤组件 2 的 XXX⽅法……。
3.1.2 场景 B 组件活动图
在场景 B 中,⾸先组件收到……消息,开始处理……,然后判断……,如果为 true,那
么……,如果为 false,那么……。
3.2 组件 1 设计
组件 1 的主要功能职责是……,其中主要包含了……类。
3.2.1 组件 1 类图
Class1 实现接⼝Interface1,主要功能是……,Class1 聚合了 Class2 和 Class3,共同对外提
供……服务,Class1 依赖 Class4 实现……功能,Class4……。
3.2.2 场景 A 类序列图
在场景 A 中,当外部应⽤调⽤类 1 的 create⽅法时,类 1……。
3.2.3 对象 1 状态图
对象 1 运⾏时有 4 种状态,初始状态是状态 1,当条件 1 满⾜是,状态 1 转换为状态 2,当条件 3
满⾜时,状态 2 转换为状态 4……。
3.3 组件 2 设计
重复上⾯的格式。
4 ⼦系统 2 设计
重复上⾯的格式。
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