从 URL 输入到页面展现到底发生什么?
从开发 &运维角度方面来看,总体来说分为以下几个过程:
DNS 解析:将域名解析成 IP 地址
TCP 连接:TCP 三次握手
发送 HTTP 请求
服务器处理请求并返回 HTTP 报文
浏览器解析渲染页面
断开连接:TCP 四次挥手
一、什么是 URL?
URL(Uniform Resource Locator),统一资源定位符,用于定位互联网上资源,俗称网址。
scheme: // host.domain:port / path / filename ? abc = 123 # 456789
二、DNS 域名解析
在浏览器输入网址后,首先要经过域名解析,因为浏览器并不能直接通过域名找到对应的服务器,而是要通过 IP 地址。
IP 地址
什么是域名解析
浏览器如何通过域名去查询 URL 对应的 IP 呢?
DNS 的优化与应用
DNS 缓存
DNS存在着多级缓存,从离浏览器的距离排序的话,有以下几种: 浏览器缓存,系统缓存,路由器缓存,IPS服务器缓存,根域名服务器缓存,顶级域名服务器缓存,主域名服务器缓存。
DNS 负载均衡
(DNS重定向) DNS负载均衡技术的实现原理是在DNS服务器中为同一个主机名配置多个IP地址,在应答DNS查询时, DNS服务器对每个查询将以DNS文件中主机记录的IP地址按顺序返回不同的解析结果,将客户端的访问 引导到不同的机器上去,使得不同的客户端访问不同的服务器,从而达到负载均衡的目的。
大家耳熟能详的 CDN(Content Delivery Network)就是利用 DNS 的重定向技术,DNS 服务器会返回一个跟用户最接近的点的 IP 地址给用户,CDN 节点的服务器负责响应用户的请求,提供所需的内容。
dns-prefetch
DNS Prefetch 是一种 DNS 预解析技术。当你浏览网页时,浏览器会在加载网页时对网页中的域名进行解析缓存,这样在你单击当前网页中的连接时就无需进行 DNS 的解析,减少用户等待时间,提高用户体验。
OSI 参考模型与 TCP/IP 四层模型
三、TCP 三次握手
客户端发送一个带 SYN=1,Seq=X 的数据包到服务器端口
(第一次握手,由浏览器发起,告诉服务器我要发送请求了)
服务器发回一个带 SYN=1, ACK=X+1, Seq=Y 的响应包以示传达确认信息
(第二次握手,由服务器发起,告诉浏览器我准备接受了,你赶紧发送吧)
客户端再回传一个带 ACK=Y+1, Seq=Z 的数据包,代表“握手结束”
(第三次握手,由浏览器发送,告诉服务器,我马上就发了,准备接受吧)
四、发送 HTTP 请求
TCP 三次握手结束后,开始发送 HTTP 请求报文。
为避免篇幅过长,http协议、缓存等相关内容请参阅:
从 HTTP 到 WEB 缓存
五、服务器处理请求并返回 HTTP 报文
每台服务器上都会安装处理请求的应用——Web server。常见的 web server 产品有 apache、nginx、IIS、Lighttpd 等。
假装我是一个传统的MVC模型,RD同学请无视
参考 前端进阶面试题详细解答
六、浏览器解析渲染页面
浏览器的主要构成
1.多进程的浏览器
浏览器是多进程的,有一个主控进程,以及每一个 tab 页面都会新开一个进程(某些情况下多个 tab 会合并进程),
进程可能包括主控进程,插件进程,GPU,tab 页(浏览器内核)等等
Browser 进程:浏览器的主进程(负责协调、主控),只有一个
第三方插件进程:每种类型的插件对应一个进程,仅当使用该插件时才创建
GPU 进程:最多一个,用于 3D 绘制
浏览器渲染进程(内核):默认每个 Tab 页面一个进程,互不影响,控制页面渲染,脚本执行,事件处理等(有时候会优化,如多个空白 tab 会合并成一个进程)
2.多线程的浏览器内核
每一个 tab 页面可以看作是浏览器内核进程,然后这个进程是多线程的,它有几大类子线程:
GUI 线程
JS 引擎线程
事件触发线程
定时器线程
网络请求线程
浏览器内核拿到内容后,渲染步骤大致可以分为以下几步:
以webkit内核为例
1. HTML 解析,构建 DOM
简单的理解,这一步的流程是这样的:浏览器解析 HTML,构建 DOM 树。解析 HTML 到构建出 DOM 当然过程可以简述如下:
其中比较关键的几个步骤
2. 解析 CSS,生成 CSS 规则树
同理,CSS 规则树的生成也是类似。
3. 合并 DOM 树和 CSS 规则,生成 render 树
当 DOM 树和 CSSOM 都有了后,就要开始构建渲染树了
一般来说,渲染树和 DOM 树相对应的,但不是严格意义上的一一对应,因为有一些不可见的 DOM 元素不会插入到渲染树中,如 head 这种不可见的标签或者 display: none 等
4. 布局 render 树(Layout/Reflow),负责各元素尺寸、位置的计算
布局:通过渲染树中渲染对象的信息,计算出每一个渲染对象的位置和尺寸。
5. 绘制 render 树(Paint),绘制页面像素信息
绘制阶段,系统会遍历呈现树,并调用呈现器的“paint”方法,将呈现器的内容显示在屏幕上。
Layout,也称为 Reflow,即回流。一般意味着元素的内容、结构、位置或尺寸发生了变化,需要重新计算样式和渲染树
Repaint,即重绘。意味着元素发生的改变只是影响了元素的一些外观之类的时候(例如,背景色,边框颜色,文字颜色等),此时只需要应用新样式绘制这个元素就可以了
七、断开连接
当数据传送完毕,需要断开 tcp 连接,此时发起 tcp 四次挥手。
发起方向被动方发送报文,Fin、Ack、Seq,表示已经没有数据传输了。并进入 FIN_WAIT_1 状态。
(第一次挥手:由浏览器发起的,发送给服务器,我请求报文发送完了,你准备关闭吧)
被动方发送报文,Ack、Seq,表示同意关闭请求。此时主机发起方进入 FIN_WAIT_2 状态。
(第二次挥手:由服务器发起的,告诉浏览器,我请求报文接受完了,我准备关闭了,你也准备吧)
被动方向发起方发送报文段,Fin、Ack、Seq,请求关闭连接。并进入 LAST_ACK 状态。
(第三次挥手:由服务器发起,告诉浏览器,我响应报文发送完了,你准备关闭吧)
发起方向被动方发送报文段,Ack、Seq。然后进入等待 TIME_WAIT 状态。被动方收到发起方的报文段以后关闭连接。发起方等待一定时间未收到回复,则正常关闭。
(第四次挥手:由浏览器发起,告诉服务器,我响应报文接受完了,我准备关闭了,你也准备吧)
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