用 AnimatedBuilder 分离组件和动画,实现动效复用

前言
我们之前讲述了动画构建的两种方式,Animation 和 AnimationWidget,这两种构建动画都是将组件和动画一起完成的。有些时候,我们只是想动效复用,而不关心组件构建,这个时候就可以使用 AnimatedBuilder 了。
AnimatedBuilder 介绍
根据官方文档说明,AnimatedBuilder 的使用要点如下:
An
AnimatedBuilderunderstands how to render the transition. —— AnimatedBuilder 知道如何渲染转场动效。An
AnimatedBuilderdoesn’t know how to render the widget, nor does it manage theAnimationobject. ——AnimatedBuilder不知道(或者准确说不应)如何渲染组件,也不管理组件对象。Use
AnimatedBuilderto describe an animation as part of a build method for another widget. If you simply want to define a widget with a reusable animation, use anAnimatedWidget. —— 使用AnimatedBuilder作为其他组件的动效描述。如果只是想复用一个带有动效的组件,那么应该使用AnimatedWidget。这个可以看我们之前关于 AnimatedWidget 的介绍:Flutter 构建三维空间动画效果Examples of AnimatedBuilders in the Flutter API:
BottomSheet,ExpansionTile,PopupMenu,ProgressIndicator,RefreshIndicator,Scaffold,SnackBar,TabBar,TextField. —— 在 Flutter 中,有很多组件使用 AnimatedBuilder 构建动效。
这段话的核心要点就是 AnimatedBuilder 应该只负责动画效果的管理,而不应该管理组件构建。如果混在一起使用,就失去设计者的初衷了。这就好比我们的状态管理和界面一样,一个负责业务逻辑,一个负责界面渲染,从而实现解耦和复用。这个AnimatedBuilder就是专门复制动效管理的,并且应当努力实现复用。AnimatedBuilder的定义如下:
其中关键的参数是builder,builder 用于构建组件的转变动作,在 builder 里可以对要渲染的子组件进行转变操作,然后返回变换后的组件。builder 的定义如下,其中 child 实际就是 AnimatedBuilder 的 child 参数,可以根据需要是否使用。
Transform 组件介绍
在 Flutter 中,提供了一个专门用于对子组件进行转换操作的,定义如下:
这里的参数说明如下:
transform是一个Matrix4对象,用于定义三维空间的变换操作。origin是一个坐标偏移量,实际会加入到Matrix4的translation(平移)中。alignment:即转变进行的参考方位。child:被转换的子组件。
我们可以通过 Transform,实现 AnimatedBuilder 的动效管理,也就是在 AnimatedBuilder 中,通过构建 Transform 对象实现动效。
应用
基本概念讲清楚了(敲黑板:很多时候大家都是直接简单看一下文档就开始用,甚至干脆复制示例代码就上,结果很可能会用得不对),可以开始撸代码了。我们来实现下面的动效。
这里其实是两个组件,通过 AnimatedBuilder 做了动效转换。在动效的一半时间是文字“点击按钮变出小姐姐”,之后的一半将组件更换为了小姐姐的图片了。使用AnimatedBuilder 的实现代码如下:
注意第 2 个组件多转了 180 度,是未来保证停止后正好旋转 360 度,以免图片倒过来。另外就是这里的 child1和 child2也可以修改为使用 WidgetBuilder 函数来在需要的时候再构建组件。使用这个RotationSwitchAnimatedBuilder的组件就十分简单了,将需要操作的两个组件作为参数传过来,然后控制 Animation 对象来刷新界面就好了,对应的代码如下:
复用的话也很容易了,比如我们将一个圆形和一个矩形组件传过去,一样可以复用这个动画效果。
完整源码已提交至:动画相关源码。
总结
本篇介绍了 AnimatedBuilder 的概念和应用, Flutter 提供 AnimatedBuilder组件的核心理念是为了创建和管理可复用的动画效果。在使用的时候,应该将动画效果和组件构建分离,从而使得AnimatedBuilder构建的动画效果可以在需要的时候得到复用。
版权声明: 本文为 InfoQ 作者【岛上码农】的原创文章。
原文链接:【http://xie.infoq.cn/article/aa6b9098c0557d45d258e9a73】。文章转载请联系作者。










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