【干货】Maya 学习过程中遇到的困难和解决方法
今天给大家分享一下 Maya 学习过程中遇到的困难和解决方法:
(1)一次性删除所有帧的方法
import 的文件如果原来有动画的话,导入的新文件里面会保留原来的动画!所以在新的文件要记得把动画的帧都删掉啊!不然就会出现明明没有关键帧,但是模型自己会动的情况。(这个问题困扰了我很久啊,哭泣)一次性删除的方法很简单:(“文件”>“选择帧”>“删除所有”)。
(2)maya 渲染注意事项
maya 自带的渲染器主要分为两种,一个是 Maya,一个是 Arnold。使用 Maya 渲染器会画面会显得比较卡通。Arnold 渲染器则更加逼真一些。要注意,如果做动画最好统一使用一个渲染器,因为 Maya 渲染器和 Arnold 渲染器的执行命令完全不一。为了保持画风的一致性,如果使用 Maya software 进行渲染,所使用的就必须是 Maya 的材质和灯光。如果使用 Arnold 渲染器,所使用的就必须是 Arnold 材质和灯光。如果用 Arnold 渲染 Maya 材质,效果会出不来。反之亦然。
(3)减轻 Maya 运行卡的问题
Maya 不是一个很友好的软件,我碰到卡顿,或者突然意外退出的情况并不少。以下方法可以改善一点 Maya 卡顿或者减少渲染时间。
1、单独选择场景中的每个对象并删除对象历史记录(“编辑”>“按类型删除”>“历史记录”)
2、如果对象始终固定在位并且不移动,冻结变换(“修改”>“冻结变换”)
3、如果要设置动画的场景仅使用 Maya 场景的一部分,请复制 Maya 文件并删除镜头中未出现的所有对象,以尽量减少涉及这些场景的可能渲染时间。
4、还可以将所有对象导出为 fbx 或 obj 文件,然后加载到新的“干净”Maya 场景中,这也会消除其历史记录的包袱 - 但是这样做需要注意的是,贴图会丢失,需要再次将贴图。
(4)Maya 文件管理办法
因为 Maya 文件如果过大,打开需要很久,运行也很容易卡。(我做到后期平均打开一个文件需要 10-15 分钟)卡顿对后期做动画十分不利。最有效的办法是,把一个巨大的文件拆分。例如一个车的模型,把车的外壳、车轮、座椅、窗户、门分别导出在不同的 Maya 文件。等需要做动画的时候,新建一个 Maya 文件,把需要的部分导入进来。如果在动画视角里,不需要展现或者不会看到的内容就不需要导进来。这个能有效地减少文件的大小,也方便管理。
(5)渲染完成后的序列图
渲染完成后图片会放置设定好的文件夹里,在 pr 或者 ae 就可以导入素材了。只要在导入素材的时候勾选导入序列图,图片就会自动连在一起形成动画了~
总而言之,maya 是一个非常依赖实践且基础应用非常广的工具,如果你的学习方式有问题,没有项目的成就感,那你很难长期坚持的学下去。
而只要你开始入门一个领域,你的学习速度是非常快的,至于有多快……
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