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👈🏻👈🏻👈🏻你来追我呀!Flutter 实现追逐动画

作者:岛上码农
  • 2022 年 7 月 19 日
  • 本文字数:2152 字

    阅读完需:约 7 分钟

👈🏻👈🏻👈🏻你来追我呀!Flutter 实现追逐动画

前言

我们使用 Stack 组件的时候,通常会使用 Positioned 组件来做子组件相对 Stack 的定位,Positioned 通过 topbottomheight 三选二确定垂直方向的位置和尺寸,使用 leftrightwidth 三选二确定水平方向的位置和尺寸。对应的,我们可以使用 AnimatedPositioned 组件来实现子组件在 Stack 中的移动、尺寸变化等其他效果。实际上,我们在Flutter 模拟火箭发射动画已经介绍过 AnimatedPositioned 组件了,本篇我们用这个组件构建两个球追逐的动画效果,以便全面了解这个组件的使用。


效果解析

从动图可以看到,蓝色球和橙色球会一先一后沿着白色大圆的左、下、右、上顶点移动,同时在启动切换的时候会有弹入效果。具体实现的逻辑如下:


  • 沿着大圆 4 个点移动效果,我们可以控制球的起始位置就可以搞定了。

  • 弹入效果则可以使用 bounceIn 曲线实现。

  • 对一先一后的追逐效果,可以设置一个有序的位置数组,一个球的位置是另一个球的下一个位置,可以通过使用不同的下标从位置数组取取位置实现。

  • 重复动效的实现:重复动效使用 AnimatedPositionedonEnd 触发,每次结束时调用 setState将控制位置的下标加 1,就可以实现动画循环的效果了。

代码实现

代码实现如下:


class _AnimatedPositionedDemoState extends State<AnimatedPositionedDemo> {  final roundSize = 200.0;  var ballSize = 50.0;  late List<Offset> animatedOffsets;  int index = 0;  @override  void initState() {    animatedOffsets = [      Offset(0.0, (roundSize - ballSize) / 2),      Offset((roundSize - ballSize) / 2, roundSize - ballSize),      Offset(roundSize - ballSize, (roundSize - ballSize) / 2),      Offset((roundSize - ballSize) / 2, 0.0),    ];    super.initState();  }
@override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text('AnimatedPositioned'), brightness: Brightness.dark, backgroundColor: Colors.black, ), backgroundColor: Colors.black, body: Center( child: Stack(children: [ ClipOval( child: Container( width: roundSize, height: roundSize, color: Colors.white, ), ), AnimatedPositioned( top: animatedOffsets[index].dy, height: ballSize, left: animatedOffsets[index].dx, width: ballSize, child: ClipOval( child: Container( color: Colors.blue, ), ), duration: Duration(seconds: 2), curve: Curves.bounceIn, onEnd: () { setState(() { index = (index + 1) % animatedOffsets.length; }); }, ), AnimatedPositioned( top: animatedOffsets[(index + 1) % animatedOffsets.length].dy, height: ballSize, left: animatedOffsets[(index + 1) % animatedOffsets.length].dx, width: ballSize, child: ClipOval( child: Container( color: Colors.orange, ), ), duration: Duration(seconds: 2), curve: Curves.bounceIn, ), ]), ), floatingActionButton: FloatingActionButton( child: Text( '走你', style: TextStyle( color: Colors.white, ), textAlign: TextAlign.center, ), onPressed: () { setState(() { index = (index + 1) % 4; }); }, ), ); }}
复制代码


其中关键部分是:


AnimatedPositioned(  top: animatedOffsets[index].dy,  height: ballSize,  left: animatedOffsets[index].dx,  width: ballSize,  child: ClipOval(    child: Container(      color: Colors.blue,    ),  ),  duration: Duration(seconds: 2),  curve: Curves.bounceIn,  onEnd: () {    setState(() {      index = (index + 1) % animatedOffsets.length;    });  },),
复制代码


我们通过 lefttop 控制了球的起始位置,然后在 onEnd 的时候调用了 setState 更新位置下标来切换球的位置到相邻的下一个顶点。

变化的玩法

实际上我们可以增加球,调整球移动点位的跨度或位置,实现一些其他有趣的动画。比如下面是 4 个球,每次 2 个顶点的跨度(下标每次+2),就会有 4 个球分别穿到对面的感觉。这个动画的源码已经上传至:动画相关源码



总结

本篇介绍了利用 AnimatedPositioned 实现追逐球动画的效果,通过改变位置、尺寸或颜色都可以做一些有趣的动画来。有兴趣的 Flutter 爱好者也可以做一些其他尝试,搞一些有趣的动画玩玩,这样在 loading 的时候,如果加载是时间长,至少不会让等待的过程那么无聊。


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