微服务 - 技术专题 - 微服务进程间通信
简介
在单体应用中,各模块之间的调用是通过编程语言级别的方法或者函数来实现的。而基于微服务的分布式应用是运行在多台机器上的;一般来说,每个服务实例都是一个进程。
因此,如下图所示,服务之间的交互必须通过进程间通信(IPC)来实现。
后面我们将会详细介绍 IPC 技术,现在我们先来看下设计相关的问题。
交付模式
当为某个服务选择 IPC 时,首先需要考虑服务之间的交互问题。客户端和服务器之间有很多的交互模式,我们可以从两个维度进行归类。
维度一:是一对一还是一对多
一对一:每个客户端请求有一个服务实例来响应。
一对多:每个客户端请求有多个服务实例来响应。
维度二:是同步还是异步
同步模式:客户端请求需要服务端即时响应,甚至可能由于等待而阻塞。
异步模式:客户端请求不会阻塞进程,服务端的响应可以是非即时的。
下表显示了不同交互模式
一对一的交互模式有以下几种方式:
请求/响应:一个客户端向服务器端发起请求,等待响应,客户端期望此响应即时到达。在一个基于线程的应用中,等待过程可能造成线程阻塞。
通知(也就是常说的单向请求):一个客户端请求发送到服务端,但是并不期望服务端响应。
请求/异步响应:客户端发送请求到服务端,服务端异步响应请求。客户端不会阻塞,而且被设计成默认响应不会立刻到达。
一对多的交互模式有以下几种方式:
发布/ 订阅模式:客户端发布通知消息,被零个或者多个感兴趣的服务消费。
发布/异步响应模式:客户端发布请求消息,然后等待从感兴趣服务发回的响应。
每个服务都是以上这些模式的组合。对某些服务,一个 IPC 机制就足够了;而对另外一些服务则需要多种 IPC 机制组合。下图展示了在用户叫车时,打车应用内的服务是如何交互的。
上图中的服务通信使用了通知、请求/响应、发布/订阅等方式。例如,乘客在移动端向“行程管理”服务发送通知,请求一次接送服务。“行程管理”服务通过使用请求/响应来唤醒“乘客服务”来验证乘客账号有效,继而创建此次行程,并利用发布/订阅来通知其它服务,其中包括定位可用司机的调度服务。
现在我们了解了交互模式,接下来我们一起来看看如何定义 API。
定义 API
API 是服务端和客户端之间的契约。无论选择了何种 IPC 机制,重点是使用某种交互定义语言(IDL)来准确定义服务的 API。对于如何使用 API 优先的方式来定义服务,已经有了一些很好的讨论。你在开发服务之前,要定义服务接口并与客户端开发者共同讨论,后续只需要迭代 API 定义。这样的设计能够大幅提升服务的可用度。
在本文后半部分你将会看到,API 定义实质上依赖于选定的 IPC 机制。如果使用消息机制,API 则由消息频道(channel)和消息类型构成;如果选择使用 HTTP 机制,API 则由 URL 和请求、响应格式构成。后面将会详细描述 IDL。
不断进化的 API
服务的 API 会随着时间而不断变化。在单体应用中,经常会直接修改 API 并更新所有的调用者。但是在基于微服务的应用中,即使所有的 API 的使用者都在同一应用中,这种做法也困难重重,通常不能强制让所有客户端都与服务保持同步更新。此外,你可能会增量部署服务的新版本,这时旧版本会与新版本同时运行。了解这些问题的处理策略至关重要。
对 API 变化的处理方式与变化的大小有关。有的变化很小,并且可以兼容之前的版本;比如给请求或响应增加属性。在设计客户端和服务时,很有必要遵循健壮性原则。服务更新版本后,使用旧版 API 的客户端应该继续使用。服务为缺失的请求属性提供默认值,客户端则忽略任何额外的响应。使用 IPC 机制和消息格式能够让你轻松改进 API。
然而有时候,API 需要进行大规模改动,并且不兼容旧版本。鉴于不能强制让所有客户端立即升级,支持旧版 API 的服务还要再运行一段时间。如果你使用的是诸如 REST 这样的基于 HTTP 机制的 IPC,一种方法就是将版本号嵌入到 URL 中,每个服务实例可以同时处理多个版本。另一种方法是部署不同实例,每个实例处理一个版本的请求。
处理局部失败
在上一篇关于 API 网关的文章中,我们了解到,分布式系统普遍存在局部失败的问题。由于客户端和服务端是独立的进程,服务端可能无法及时响应客户端请求。服务端可能会因为故障或者维护而暂时不可用。服务端也可能会由于过载,导致对请求的响应极其缓慢。
以上篇文章中提及的产品页为例,假设推荐服务无法响应,客户端可能会由于无限期等待响应而阻塞。这不仅会导致很差的用户体验,并且在很多应用中还会占用之前的资源,比如线程;最终,如下图所示,运行时耗尽线程资源,无法响应。
为了预防这种问题,设计服务时候必须要考虑部分失败的问题,Netfilix 提供了一个比较好的解决方案,具体的应对措施包括:
网络超时:在等待响应时,不设置无限期阻塞,而是采用超时策略。使用超时策略可以确保资源不被无限期占用。
限制请求的次数:可以为客户端对某特定服务的请求设置一个访问上限。如果请求已达上限,就要立刻终止请求服务。
断路器模式(Circuit Breaker Pattern):记录成功和失败请求的数量。如果失效率超过一个阈值,触发断路器使得后续的请求立刻失败。如果大量的请求失败,就可能是这个服务不可用,再发请求也无意义。在一个失效期后,客户端可以再试,如果成功,关闭此断路器。
提供回滚:当一个请求失败后可以进行回滚逻辑。例如,返回缓存数据或者一个系统默认值。
Netflix Hystrix 是一个实现相关模式的开源库。如果使用 JVM,推荐使用 Hystrix。而如果使用非 JVM 环境,你可以使用类似功能的库。
IPC 技术
现在有很多不同的 IPC 技术。服务间通信可以使用同步的请求/响应模式,比如基于 HTTP 的 REST 或者 Thrift。另外,也可以选择异步的、基于消息的通信模式,比如 AMQP 或者 STOMP。此外,还可以选择 JSON 或者 XML 这种可读的、基于文本的消息格式。当然,也还有效率更高的二进制格式,比如 Avro 和 Protocol Buffer。在讨论同步的 IPC 机制之前,我们先了解异步的 IPC 机制。
基于消息的异步通信
使用消息模式的时候,进程之间通过异步交换消息消息的方式通信。客户端通过向服务端发送消息提交请求,如果服务端需要回复,则会发送另一条独立的消息给客户端。由于异步通信,客户端不会因为等待而阻 塞,相反会认为响应不会被立即收到。
消息由数据头(例如发送方这样的元数据)和消息正文构成。消息通过渠道发送,任何数量的生产者都可以发送消息到渠道,同样,任何数量的消费者都可以从渠道中接受数据。频道有两类,包括点对点渠道和发布/订阅渠道。点对点渠道会把消息准确的发送到从渠道读取消息的用户,服务端使用点对点来实现之前提到的一对一交互模式;而发布/订阅则把消息投送到所有从渠道读取数据的用户,服务端使用发布/订阅渠道来实现上面提到的一对多交互模式。
下图展示了打车软件如何使用发布/订阅:
通过向发布/订阅渠道写入一条创建行程的消息,行程管理服务会通知调度服务有新的行程请求。调度服务发现可用的司机后会向发布/订阅渠道写入一条推荐司机的消息,并通知其它服务。
有多种消息系统可供选择,最好选择支持多编程语言的。有的消息系统支持 AMQP 和 STOMP 这样的标准协议,有的则支持专利协议。也有大量的开源消息系统可用,譬如 RabbitMQ、Apache Kafka、Apache ActiveMQ 和 NSQ。宏观上,它们都支持一些消息和渠道格式,并且努力提升可靠性、高性能和可扩展性。然而,细节上,它们的消息模型却大相径庭。
使用消息机制有很多优点:
解耦客户端和服务端:客户端只需要将消息发送到正确的渠道。客户端完全不需要了解具体的服务实例,更不需要一个发现机制来确定服务实例的位置。
消息缓冲:在 HTTP 这样的同步请求/响应协议中,所有的客户端和服务端必须在交互期间保持可用。而在消息模式中,消息中间人将所有写入渠道的消息按照队列方式管理,直到被消费者处理。也就是说,在线商店可以接受客户订单,即使下单系统很慢或者不可用,只要保持下单消息进入队列就好了。
客户端-服务端的灵活交互:消息机制支持以上说的所有交互模式。
清晰的进程间通信:基于 RPC 的通信机制试图让唤醒远程服务端像调用本地服务一样,然而,囿于物理定律和可能的局部失败,这二者大不相同。消息机制能让这些差异直观明确,开发者不会产生安全错觉。
然而,消息机制也有自己的缺点:
额外的操作复杂性:消息系统需要单独安装、配置和部署。消息 broker(代理)必须高可用,否则系统可靠性将会受到影响。
实现基于请求/响应交互模式的复杂性:请求/响应交互模式需要完成额外的工作。每个请求消息必须包含一个回复渠道 ID 和相关 ID。服务端发送一个包含相关 ID 的响应消息到渠道中,使用相关 ID 来将响应对应到发出请求的客户端。这种情况下,使用一个直接支持请求/响应的 IPC 机制会更容易些。
现在我们已经了解了基于消息的 IPC,接下来我们来看看基于请求/响应模式的 IPC。
基于请求/响应的同步 IPC
使用同步的、基于请求/响应的 IPC 机制的时候,客户端向服务端发送请求,服务端处理请求并返回响应。一些客户端会由于等待服务端响应而被阻塞,而另外一些客户端可能使用异步的、基于事件驱动的客户端代码,这些代码可能通过 Future 或者 Rx Observable 封装。然而,与使用消息机制不同,客户端需要响应及时返回。这个模式中有很多可选的协议,但最常见的两个协议是 REST 和 Thrift。首先我们来了解 REST。
REST
当前很流行开发 RESTful 风格的 API。REST 基于 HTTP 协议,其核心概念是资源典型地代表单一业务对象或者一组业务对象,业务对象包括“消费者”或“产品”。REST 使用 HTTP 协议来控制资源,通过 URL 实现。譬如,GET 请求会返回一个资源的包含信息,可能是 XML 文档或 JSON 对象格式。POST 请求会创建新资源,而 PUT 请求则会更新资源。REST 之父 Roy Fielding 曾经说过:
REST 提供了一系列架构系统参数,作为整体使用,强调组件交互的扩展性、接口的通用性、组件的独立部署、以及减少交互延迟的中间件,它强化安全,也能封装遗留系统。
— Fielding, Architectural Styles and the Design of Network-based Software Architectures
下图展示了打车软件如何使用 REST。
乘客通过移动端向行程管理服务的 /trips 资源提交了一个 POST 请求。行程管理服务收到请求之后,会发送一个 GET 请求到乘客管理服务以获取乘客信息。当确认乘客信息之后,随即创建一个行程,并向移动端返回 201 响应。
很多开发者都表示他们基于 HTTP 的 API 是 RESTful 风格。但是,如同 Fielding 在他的博客中所说,并非所有这些 API 都是 RESTful。Leonard Richardson(注:与本文作者 Chris 无任何关系)为 REST 定义了一个成熟度模型,具体包含以下四个层次:
Level 0:本层级的 Web 服务只是使用 HTTP 作为传输方式,实际上只是远程方法调用(RPC)的一种具体形式。SOAP 和 XML-RPC 都属于此类。
Level 1:Level 1 层级的 API 引入了资源的概念。要执行对资源的操作,客户端发出指定要执行的操作和任何参数的
POST
请求。Level 2:Level 2 层级的 API 使用 HTTP 语法来执行操作,譬如
GET
表示获取、POST
表示创建、PUT
表示更新。如有必要,请求参数和主体指定操作的参数。这能够让服务影响 web 基础设施服务,如缓存GET
请求。Level 3:Level 3 层级的 API 基于 HATEOAS(Hypertext As The Engine Of Application State)原则设计,基本思想是在由
GET
请求返回的资源信息中包含链接,这些链接能够执行该资源允许的操作。例如,客户端通过订单资源中包含的链接取消某一订单,GET
请求被发送去获取该订单。HATEOAS 的优点包括无需在客户端代码中写入硬链接的 URL。此外,由于资源信息中包含可允许操作的链接,客户端无需猜测在资源的当前状态下执行何种操作。
使用基于 HTTP 的协议有如下好处:
HTTP 非常简单并且大家都很熟悉。
可以使用浏览器扩展(比如 Postman)或者 curl 之类的命令行来测试 API。
内置支持请求/响应模式的通信。
HTTP 对防火墙友好。
不需要中间代理,简化了系统架构。
不足之处包括:
只支持请求/响应模式交互。尽管可以使用 HTTP 通知,但是服务端必须一直发送 HTTP 响应。
由于客户端和服务端直接通信(没有代理或者缓冲机制),在交互期间必须都保持在线。
客户端必须知道每个服务实例的 URL。如前篇文章“API 网关”所述,这也是个烦人的问题。客户端必须使用服务实例发现机制。
开发者社区最近重新认识到了 RESTful API 接口定义语言的价值,于是诞生了包括 RAML 和 Swagger 在内的服务框架。Swagger 这样的 IDL 允许定义请求和响应消息的格式,而 RAML 允许使用 JSON Schema 这种独立的规范。对于描述 API,IDL 通常都有工具从接口定义中生成客户端存根和服务端框架。
Thrift
Apache Thrift 是一个很有趣的 REST 的替代品,实现了多语言 RPC 客户端和服务端调用。Thrift 提供了一个 C 风格的 IDL 定义 API。通过 Thrift 编译器能够生成客户端存根和服务端框架。编译器可以生成多种语言的代码,包括 C++、Java、Python、PHP、Ruby, Erlang 和 Node.js。
Thrift 接口由一个或多个服务组成,服务定义与 Java 接口类似,是一组强类型方法的集合。Thrift 能够返回(可能无效)值,也可以被定义为单向。返回值的方法能够实现交互的请求/响应模式。客户端等待响应,可能会抛出异常。单向方法与交互的通知模式相对应。服务端不会发送响应。
Thrift 支持 JSON、二进制和压缩二进制等多种消息格式。由于解码更快,二进制比 JSON 更高效;如名称所称,压缩二进制格式可以提供更高级别的压缩效率;同时 JSON 则易读。Thrift 也能够让你选择传输协议,包括原始 TCP 和 HTTP。原始 TCP 比 HTTP 更高效,然而 HTTP 对于防火墙、浏览器和使用者来说更友好。
消息格式
了解 HTTP 和 Thrift 后,我们要考虑消息格式的问题。如果使用消息系统或者 REST,就需要选择消息格式。像 Thrift 这样的 IPC 机制可能只支持少量消息格式,或许只支持一种格式。无论哪种情况,使用跨语言的消息格式非常重要。即便你现在使用单一语言实现微服务,但很有可能未来需要用到其它语言。
目前有文本和二进制这两种主要的消息格式。文本格式包括 JSON 和 XML。这种格式的优点在于不仅可读,而且是自描述的。在 JSON 中,对象的属性是名称-值对的集合。与此类似,在 XML 中,属性则表示为命名的元素和值。消费者能够从中选择感兴趣的值同时忽略其它部分。相应地,对消息格式的小幅度修改也能容易地向后兼容。
XML 的文档结构由 XML schema 定义。随着时间发展,开发者社区意识到 JSON 也需要一个类似的机制。方法之一是使用 JSON Schema,要么独立使用,要么作为 Swagger 这类 IDL 的一部分。
文本消息格式的一大缺点是消息会变得冗长,特别是 XML。由于消息是自描述的,所以每个消息都包含属性和值。另外一个缺点是解析文本的负担过大。所以,你可能需要考虑使用二进制格式。
二进制的格式也有很多。如果使用的是 Thrift RPC,那可以使用二进制 Thrift。如果选择消息格式,常用的还包括 Protocol Buffers 和 Apache Avro,二者都提供类型 IDL 来定义消息结构。差异之处在于 Protocol Buffers 使用添加标记的字段(tagged fields),而 Avro 消费者需要了解模式来解析消息。
Martin Kleppmann 的博客文章 对 Thrift、Protocol Buffers 和 Avor 进行了详细的比较。
总结
微服务必须使用进程间通信机制来交互。在设计服务的通信模式时,你需要考虑几个问题:服务如何交互,每个服务如何标识 API,如何升级 API,以及如何处理局部失败。微服务架构异步消息机制和同步请求/响应机制这两类 IPC 机制可用。在下一篇文章中,我们将会讨论微服务架构中的服务发现问题。
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