medo 支付系统架构设计
Medo Payment Architecture Design
一、背景
希望通过自己落地实践一个项目,总结学习技术并培养产品思想。以支付系统做案例,一方面结合业务落地技术实践,另一方面实践微服务架构平台。
项目假设
五个人的研发团队,三个后端工程师、两个前端工程师
没有测试人员(所以更加需要研发编写相关单元测试代码)
首先保证项目上线,暂时支持微信、支付宝两个渠道,对账和结算功能先不考虑
功能稳定后,维护平台基础功能
拥有基本能力后,实现对账、结算功能
多租户(多商户场景)
支付渠道支持三方应用模式,商户自助在 medo 平台注册并授权支付渠道支付功能,后续交易直接操作商户帐号。
二、需求
项目致力于聚合支付,现阶段需要支持支付宝支付、微信支付两种支付渠道。包括线下支付、线上支付两种场景,线下场景支持静态码、动态码、B 扫 C 三种支付方式,线上应用支付动态码支付。
平台线下到支付渠道开放 API 平台申请平台帐号,用作系统支付收款主账户
1. 静态码
管理员通过系统生成静态码,打印制作支付二维码,商户张贴二维码供用户扫码支付。
用户打开支付渠道客户端扫描静态码,客户端跳出系统定义支付金额输入页面,输入需要支付的金额,点击确认,唤醒客户端支付确认密码页面,用户输入密码确认支付,支付完成。
2. 动态码
收银员通过收款系统输入商品金额生成有时效的动态码,并给用户展示动态码
用户打开客户端扫描动态码,跳出密码输入页面,进行支付
3. B 扫 C
用户打开支付渠道客户端,展示付款码
收银员使用扫码枪,扫描付款码,进行支付
4. 退款
用户支付后对部分商品不满意到售后柜台要求退款,售后确认后通知收款柜台对订单进行退款操作
收银员收入订单号及退款商品金额,进行退款操作
5. 对账与结算
系统每天从支付渠道下载、查询前日支付、退款记录
根据订单号匹配对比每一笔交易,看其金额、状态是否一致,是否存在查询不到的订单
对于匹配成功的订单针对每个商户生成结算记录,并对相应的支付渠道生成结算文件
记录匹配失败的订单,提供扎账功能
6. 支付商户管理
系统管理人员需要维护商户信息,包括商户基本信息、商户门店信息、门店终端信息
系统管理人员通过打印从系统生成下载的二微码(静态码)交由商户在门店处张贴
7. 线上支付&应用内支付
8. 商户注册
支付商户需要在支付渠道注册才能进行支付,商户信息用作结算依据
三、事件风暴
TODO
四、用例模型
五、部署模型
说明:
服务部署到 k8s 中,由 k8s 平台提供基础的服务发现、负载均衡及配置中心功能
MySQL 采用一主两从部署
KAFKA 部署两台集群
Redis 采用集群部署两台
应用服务器各部署两个实例保证服务的可用性
六、组件模型
Merchant Service
Payment Service
Account Service
User Center
TODO
通用用户管理中心,管理平台登录、权限管理
七、类图
MerchantServiceClass
Payment
活动图
时序图
状态图
Payment 订单状态图
关键技术点
支付渠道扩展策略
为适应不同的并发情况,设计两种部署策略。
一、最终支付渠道的调用由 Payment 项目发起
二、各支付渠道做为微服务独立部署,Payment 对 Channel Service 发起 rest 请求或者发送支付事件
各个支付渠道的对接都以 Gradle 模块的形式,抽象定义 ChannelClient 接口类,该类中描述各支付渠道需要实现的功能,支付渠道实现类实现该接口适配该支付渠道 api。
方式一渠道扩展路由策略:
只部署 Payment 一个微服务项目,依赖支付渠道实现的 Spring Bean
定义 ChannelRouter 类,根据 Channel Id 配置路由规则,通过 Spring 依赖查找获取具体的实现类实例,完成调用。
后续扩展支付渠道需要新增支付渠道实现模块,修改路由规则,并在 Payment 中添加依赖,重新部署 Payment 项目来扩展。
方式二渠道扩展路由策略:
Payment 及各个支付渠道都作为微服务应用部署,Payment 依赖支付渠道服务提供的功能
添加 ChannelService 模块,定义通用 REST API 路由,各支付渠道策略模块依赖该模块,实现通用 API 路由维护
参考
参考项目
版权声明: 本文为 InfoQ 作者【陈皮】的原创文章。
原文链接:【http://xie.infoq.cn/article/a7f4005fe9c0645eb1dde1a70】。文章转载请联系作者。
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