写点什么

架构

用户头像
李广富
关注
发布于: 2020 年 06 月 09 日

一、什么是架构

定义: 架构是有关软件整体架构与组件的抽象描述,用于指导大型软件系统各个方面的设计。如下图:

其中的关键点是相关方的关注点。另外,架构师是做架构设计、对系统架构负责的那个人。架构师是一顶帽子,而不是一把椅子;架构师是一个角色而不是一个职位。

二、如何做软件架构

必备技能,软件建模和设计文档。设计文档主要包括需求设计文档、概要设计文档、详细设计文档,这样主要讨论建模。

1、什么是模型

模型是一个系统的完整的抽象。人们对某个领域特定问题的求解及解决方案,对它们的理解和认识都蕴含在模型中。通常,开发一个计算机系统是为了解决某个领域特定问题,问题的求解过程,就是从领域问题到计算机系统的映射。在系统开发前,架构师需要对系统有一个完整的模型,即知道要做成什么样,如何保证好扩展。领域问题:理解为现实生活中面对的问题。分析流程:

2、为什么要建造模型?

  • 为了与他人沟通;

  • 为了保存软件设计的最终成果;

前提是模型比代码更说问题。

3、何时、何处建模



三、UML介绍

1、定义。

UML是统一建模语言,以图形的方式描述软件的概念。

UML可以描述如下几个方面:

  • 某个问题领域

  • 构思中的软件设计

  • 描述已经完成的软件实现

2、分类

UML分为静态图和动态图。

a.静态图作用,通过描述类、对象和数据结构以及它们之间存在的关系,来描述要素中不变的逻辑结构。包括 用例图、对象图、类图、组件图、包图、部署图。以用例图为例:

用例可以理解为功能,箭头表示一个用例使用另外一个用例;小人表示一个角色;横线表示角色使用用例。其实单个用例也可以继续拆分为一个用例图。主要是为了角色、用例及用例之间的关系。



b.动态图作用,通过描绘执行流程或者实体煮给你太变化的方式,来展示软件实体在执行过程中的变化过程。包括协作图、序列图、活动图、状态图。



用户头像

李广富

关注

还未添加个人签名 2019.11.12 加入

还未添加个人简介

评论

发布
暂无评论
架构