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第二次作业 & 第三次作业

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yoki
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发布于: 2021 年 01 月 26 日

第二次作业

抽奖助手:假设你是一个抽奖小程序产品的负责人,列出产品的利益相关方。

总结:

通过对抽奖助手的使用画出了上面的思维脑图。我认为如果是第一阶段(产品初期),发起人、参与人的利益相对重要;第二阶段(产品正常运行)因为要涉及商业变现,广告主的利益相对重要,加上人民对天上掉馅饼的事情是很热衷的,稍微对广告主倾斜一些用户也是可以接受的。现在的抽奖助手更像是第二阶段,整体体验下来抽奖助手投放的广告是比较多的,位置也是比较丰富的,所以我认为这是产品向广告主倾斜的表现。


第二次作业

基于你关注产品的利益相关者,想想他们的问题,自己设定一些前提,做个简单的排序。


假设前提:

当前抽奖助手已经正常运行,想进一步提升产品的用户量以及用户的活跃数(个人觉得发起人和参与人的活跃数关注点不一样,发起人关注月活,参与人关注日活)

问题重要程度由高到底排序:

  • 抽奖娱乐性低没有趣味性

  • 中奖概率低

  • 涨粉引流加群效果不理想

  • 熟悉抽奖流程需要时间长

  • 参与抽奖操作复杂

  • 服务需要提高

  • 广告多并且不感兴趣

  • 产品推广效果不理想

  • 奖品商城商品覆盖面低

  • 配送速度慢

  • 红包手续费高

总结:想提高产品的用户量就需要稍微向用户做倾斜,提高用户的中奖率,但是提高中奖率有很大的局限性,所以我认为增加抽奖的娱乐性会更重要,就比如节假日用户可以通过抽奖的方式给亲朋好友发红包,又不仅仅是红包这么简单,可以增加有趣的小游戏,胜利的人才能参与抽奖等;


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还未添加个人签名 2020.02.06 加入

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