游戏夜读 | 游戏中的确定性
游戏中的随机性、不确定性太常见了,但这并不是游戏乐趣的全部。
就像长之所以称之为长,是因为有短可以比较。就像小姑娘讨厌战争,是因为她见过世界和平的模样。
玩游戏,不只有玩得刺激、兴奋,也可以玩得踏踏实实、开开心心。
在设计游戏的时候,商业化的部分最容易产生争吵。尤其是新老手策划共事的时候。比如抽卡类的系统,经常围绕要不要设保底卡池而激烈讨论。关于这个话题,一千个玩家可能说出一千个解决方案。然而,如果给一个足够久的期限,那一千个付费玩家恐怕只会有一种说法。为什么会这样?概率能解决游戏营收的问题,但不能完美地解决玩家的需求。换个常见的说法就是,多半是因为运气好的日子过久了,总会遇到自己吐槽自己脸黑的时候吧。
这是一起典型的干扰事件!但干扰又不可避免。
试想一款游戏充斥着各种随机事件,游戏世界毫无秩序可言,现状是一片混乱,游戏世界的过去和未来也都逐渐模糊,玩家是不是会经常性地感到无所适从呢?谁玩游戏是为了被耍得团团转呢?但是有些设计师就是喜欢设计出一款款耍得玩家团团转的游戏来,还自鸣得意地认为自己的设计张弛有度、循循善诱,完全没有意识到这样的游戏,浪费了大批玩家的光阴,也在一次次测试中辜负了大批极富热情的玩家。一款令玩家愁眉苦脸的游戏,值得制作方开香槟庆祝吗?
为什么适度地随机性能让游戏变得有趣,而过度地随机性能让游戏面临舆论危机和失败呢?这个问题的答案恐怕要找一位心理学家去研究。假设上述地吐槽和这个问题成立,那合适地随机性配比该是多少?这个问题提的非常好,但是这个问题的答案恐怕就是现在游戏种类越来越丰富的原因了。
通常情况下,是因为游戏中有很多确定性的设定,才让玩家能乐此不疲地去追寻和等待吧。随机性是这段美好旅途中的调味剂和催化剂吧。若是强行进行比例扭曲。例如,在游戏的不同系统中,如果有关随机性的体验丧失了一致性,那是不是就破坏了这款游戏整体上的体验一致性?
游戏作品是不是也该追求一下和谐?
文/良宵听雨。授权“游戏夜读”发表。
版权声明: 本文为 InfoQ 作者【game1night】的原创文章。
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