skynet 源码分析之网络层—Lua 层
本篇主要介绍在Lua服务里调用skynet网络层底层接口的流程,Lua层的api主要在lualib/skynet/socket.lua,
通过一个简单的例子说明Lua服务是如何最终调用到网络层底层接口的:
api调用流程概述
在服务启动时,调用socket.listen监听。调用流程是:driver.listen(第7行)——>skynet_socket_listen(第17行)——>socket_server_listen(第29行)——>send_request(第47行),最后向发送管道写数据。Lua接口执行流程是:socket.lua -> lua-socket.c ->skynet_socket.c -> socket_server.c
注:第34行,do_listen依次调用了unix网络系统接口socket,bind,listen。
socket连接过程
skynet里的socket结构有几种状态:
当工作线程执行socket.listen后,socket线程从接收管道读取数据,执行ctrl_cmd,调用listen_socket(第6行),此时该socket状态是SOCKET_TYPE_PLISTEN(第18行)
接着,Lua服务调用socket.start,最终socket线程执行start_socket,此时socket状态是SOCKET_TYPE_LISTEN,等待客户端的连接请求。
当客户端发起连接请求后,epoll事件返回,调用report_accept(第5行)
第14行,调用unix网络系统接口accept,接受客户端的请求。由于客户端已发起连接,所以不会阻塞。
第16行,从socket池中获取可用的socket id
17-22行,初始化该socket,此时socket状态是SOCKET_TYPE_PACCEPT
接着,Lua服务再次调用socket.start(id),此时id是连接的socket,而不是监听的socket。此时,socket状态是SOCKET_TYPE_CONNECTED,连接已经建立,可以收发数据。这就是整个socket连接过程。
至于怎么通知到 Lua服务稍后分析。
关闭socket,socket.close
发送数据有两个api,正常发送socket.write, 低优先级发送socket.lwrite。
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网络层如何通知给Lua服务
socket线程在运行过程(socket_server_poll)中,当收到网络数据会调用forward_message_tcp
第19行,调用unix系统接口读取socket上的数据
21-24行,采用args-value形式构造result,opaque是Lua服务的地址,id是该socket在池中的索引,ud是实际读取到的字节数,data是数据
第25行,返回SOCKET_DATA,表示接收到数据。
由于socket_server_poll返回的是SOCKET_DATA,调用forward_message(第11行),
23-26行,构造即将要发送的消息数据,用到了上面返回的result
28-32行,构造skynet消息结构,因为是在网络层发送的,不是具体的某个服务,所以source,session字段都设置成0即可
第34行,把消息发送给与socket对应的服务地址。
至此,网络消息通知给具体的Lua服务。
Lua服务处理流程
当网络数据到达Lua服务时,lualib/skynet/socket.lua中提供了相应的处理方案。调用消息分发函数socket_message,网络数据类型包含正常数据传输(DATA),连接(CONNECT),关闭(CLOSE),错误(ERROR)等。
第15行,把客户端发过来的数据push到该socket的缓冲池中。
socket.read(id, sz),从一个socket上读sz指定的字节数,如果缓冲池里有足够多的数据,从缓冲池里pop出直接返回(第5行),否则,暂停当前协程(第15行),当数据够或者连接断开时重启协程。
socket.readline(id, sep),从一个socket上读以sep分割的数据,默认是"\n",即读一行数据。注:该api可以指定分隔符,不单单是一行数据。
socket.abandon(id),清除socket id在本服务内的数据结构,但不并关闭这个socket,用于把id转给其他服务控制。通常,会设计一个master服务接收外部连接,等连接上后再将socket分配给一个slave服务控制,减少master服务的压力。
总结
socket库的使用流程一般是:
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