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鸿蒙 NEXT 开发案例:抛硬币

作者:zhongcx
  • 2024-11-11
    广东
  • 本文字数:4640 字

    阅读完需:约 15 分钟

【1】引言(完整代码在最后面)

本项目旨在实现一个简单的“抛硬币”功能,用户可以通过点击屏幕上的地鼠图标来模拟抛硬币的过程。应用会记录并显示硬币正面(地鼠面)和反面(数字 100 面)出现的次数。为了增强用户体验,我们还添加了动画效果,使抛硬币的过程更加生动有趣。

【2】环境准备

电脑系统:windows 10

开发工具:DevEco Studio NEXT Beta1 Build Version: 5.0.3.806

工程版本:API 12

真机:mate60 pro

语言:ArkTS、ArkUI

【3】应用结构

应用主要由两个部分组成:地鼠组件(Hamster)和主页面组件(CoinTossPage)。

地鼠组件(Hamster)

地鼠组件是应用的核心视觉元素之一,负责展示地鼠的形象。该组件通过 @Component 装饰器定义,并接收一个属性 cellWidth,用于控制组件的大小。

主页面组件(CoinTossPage)

主页面组件是整个应用的入口点,负责组织和管理各个 UI 元素。该组件同样通过 @Component 装饰器定义,并包含多个状态变量用于跟踪硬币的状态和动画进度。

【4】功能解析

1. 地鼠组件:

• 通过 Stack 布局组合多个图形元素,创建了一个地鼠的形象。

• 每个图形元素都设置了具体的尺寸、颜色、边框等样式,并通过 margin 属性调整位置。

2. 主页面组件:

• 顶部有一个“抛硬币”的标题,下方是一个行布局,用于展示地鼠组件及正反两面出现的次数。

• 地鼠组件被放置在一个圆形区域内,背景采用线性渐变色。

• 点击地鼠时,会触发一系列动画效果,模拟硬币抛起再落下的过程。

• 通过计算最终的角度,判断是正面还是反面朝上,并更新相应的计数。

【完整代码】

// 定义地鼠组件@Componentstruct Hamster {  @Prop cellWidth: number // 单元格宽度
build() { Stack() { // 创建一个堆叠布局 // 身体 Text() .width(`${this.cellWidth / 2}lpx`)// 宽度为单元格宽度的一半 .height(`${this.cellWidth / 3 * 2}lpx`)// 高度为单元格高度的2/3 .backgroundColor("#b49579")// 背景颜色 .borderRadius({ topLeft: '50%', topRight: '50%' })// 圆角 .borderColor("#2a272d")// 边框颜色 .borderWidth(1) // 边框宽度 // 嘴巴 Ellipse() .width(`${this.cellWidth / 4}lpx`)// 嘴巴的宽度 .height(`${this.cellWidth / 5}lpx`)// 嘴巴的高度 .fillOpacity(1)// 填充不透明度 .fill("#e7bad7")// 填充颜色 .stroke("#563e3f")// 边框颜色 .strokeWidth(1)// 边框宽度 .margin({ top: `${this.cellWidth / 6}lpx` }) // 上边距 // 左眼睛 Ellipse() .width(`${this.cellWidth / 9}lpx`)// 左眼睛的宽度 .height(`${this.cellWidth / 6}lpx`)// 左眼睛的高度 .fillOpacity(1)// 填充不透明度 .fill("#313028")// 填充颜色 .stroke("#2e2018")// 边框颜色 .strokeWidth(1)// 边框宽度 .margin({ bottom: `${this.cellWidth / 3}lpx`, right: `${this.cellWidth / 6}lpx` }) // 下边距和右边距 // 右眼睛 Ellipse() .width(`${this.cellWidth / 9}lpx`)// 右眼睛的宽度 .height(`${this.cellWidth / 6}lpx`)// 右眼睛的高度 .fillOpacity(1)// 填充不透明度 .fill("#313028")// 填充颜色 .stroke("#2e2018")// 边框颜色 .strokeWidth(1)// 边框宽度 .margin({ bottom: `${this.cellWidth / 3}lpx`, left: `${this.cellWidth / 6}lpx` }) // 下边距和左边距 // 左眼瞳 Ellipse() .width(`${this.cellWidth / 20}lpx`)// 左眼瞳的宽度 .height(`${this.cellWidth / 15}lpx`)// 左眼瞳的高度 .fillOpacity(1)// 填充不透明度 .fill("#fefbfa")// 填充颜色 .margin({ bottom: `${this.cellWidth / 2.5}lpx`, right: `${this.cellWidth / 6}lpx` }) // 下边距和右边距 // 右眼瞳 Ellipse() .width(`${this.cellWidth / 20}lpx`)// 右眼瞳的宽度 .height(`${this.cellWidth / 15}lpx`)// 右眼瞳的高度 .fillOpacity(1)// 填充不透明度 .fill("#fefbfa")// 填充颜色 .margin({ bottom: `${this.cellWidth / 2.5}lpx`, left: `${this.cellWidth / 6}lpx` }) // 下边距和左边距 }.width(`${this.cellWidth}lpx`).height(`${this.cellWidth}lpx`) // 设置组件的宽度和高度 }}
// 定义页面组件@Entry@Componentstruct CoinTossPage { @State cellWidth: number = 50 // 单元格宽度 @State headsCount: number = 0 // 正面朝上的次数 @State tailsCount: number = 0 // 反面朝上的次数 @State rotationAngle: number = 0 // 旋转角度 @State verticalOffset: number = 0 // 纵向位移 @State isAnimRun: boolean = false // 动画是否正在执行
build() { Column() { // 页面标题 Text('抛硬币') .height(50)// 高度设置为50 .width('100%')// 宽度设置为100% .textAlign(TextAlign.Center)// 文本居中对齐 .fontColor("#fefefe")// 字体颜色 .fontSize(20); // 字体大小
// 显示地鼠和计数 Row({ space: 20 }) { Stack() { Hamster({ cellWidth: this.cellWidth }) // 创建地鼠组件 } .borderRadius('50%') // 设置圆角 .width(`${this.cellWidth}lpx`) // 设置宽度 .height(`${this.cellWidth}lpx`) // 设置高度 .linearGradient({ // 设置线性渐变背景 direction: GradientDirection.LeftBottom, colors: [['#ebcf2f', 0.0], ['#fef888', 0.5], ['#ebcf2f', 1.0]] });
// 显示反面朝上的次数 Text(`${this.tailsCount}`) .fontSize(20) .fontColor("#fefefe");
Stack() { // 显示100 Text("100") .fontColor("#9f7606") .fontSize(`${this.cellWidth / 2}lpx`); } .borderRadius('50%') // 设置圆角 .width(`${this.cellWidth}lpx`) // 设置宽度 .height(`${this.cellWidth}lpx`) // 设置高度 .linearGradient({ // 设置线性渐变背景 direction: GradientDirection.LeftBottom, colors: [['#ebcf2f', 0.0], ['#fef888', 0.5], ['#ebcf2f', 1.0]] });
// 显示正面朝上的次数 Text(`${this.headsCount}`) .fontSize(20) .fontColor("#fefefe");
}.width('100%').justifyContent(FlexAlign.Center); // 设置宽度和内容居中对齐
Stack() { Stack() { // 创建放大版地鼠组件 Hamster({ cellWidth: this.cellWidth * 3 }) .visibility(this.isHeadsFaceUp() ? Visibility.Visible : Visibility.Hidden); // 根据状态显示或隐藏
// 显示100 Text("100") .fontColor("#9f7606")// 字体颜色 .fontSize(`${this.cellWidth / 2 * 3}lpx`)// 字体大小 .visibility(!this.isHeadsFaceUp() ? Visibility.Visible : Visibility.Hidden)// 根据状态显示或隐藏 .rotate({ // 旋转180度 x: 1, y: 0, z: 0, angle: 180 }); } .borderRadius('50%') // 设置圆角 .width(`${this.cellWidth * 3}lpx`) // 设置宽度 .height(`${this.cellWidth * 3}lpx`) // 设置高度 .linearGradient({ // 设置线性渐变背景 direction: GradientDirection.LeftBottom, colors: [['#ebcf2f', 0.0], ['#fef888', 0.5], ['#ebcf2f', 1.0]] }) .rotate({ // 根据当前角度旋转 x: 1, y: 0, z: 0, angle: this.rotationAngle }) .translate({ x: 0, y: this.verticalOffset }) // 设置纵向位移 .onClick(() => { // 点击事件处理
if (this.isAnimRun) { return; } this.isAnimRun = true
let maxAnimationSteps = 2 * (10 + Math.floor(Math.random() * 10)); // 计算最大动画次数 let totalAnimationDuration = 2000; // 动画总时长
// 第一次动画,向上抛出 animateToImmediately({ duration: totalAnimationDuration / 2, // 动画时长为总时长的一半 onFinish: () => { // 动画完成后的回调 // 第二次动画,向下落 animateToImmediately({ duration: totalAnimationDuration / 2, onFinish: () => { this.rotationAngle = this.rotationAngle % 360; // 确保角度在0到360之间 // 判断当前显示的面 if (this.isHeadsFaceUp()) { // 如果是地鼠面 this.tailsCount++; // 反面朝上的次数加1 } else { // 如果是反面 this.headsCount++; // 正面朝上的次数加1 } this.isAnimRun = false } }, () => { this.verticalOffset = 0; // 重置纵向位移 }); } }, () => { // 设置纵向位移,模拟抛硬币的效果 this.verticalOffset = -100 * (1 + Math.floor(Math.random() * 5)); // 随机设置向上的位移 });
// 循环动画,增加旋转效果 for (let i = 0; i < maxAnimationSteps; i++) { animateToImmediately({ delay: i * totalAnimationDuration / maxAnimationSteps, // 设置每次动画的延迟 duration: 100, // 每次动画的持续时间 onFinish: () => { // 动画完成后的回调 } }, () => { this.rotationAngle += 90; // 每次增加90度旋转 }); } });
}.width('100%').layoutWeight(1).align(Alignment.Bottom).padding({ bottom: 80 }); // 设置组件的宽度、权重、对齐方式和底部内边距 } .height('100%') // 设置整个页面的高度 .width('100%') // 设置整个页面的宽度 .backgroundColor("#0b0d0c"); // 设置背景颜色 }
// 判断当前是否显示地鼠面 isHeadsFaceUp() { let normalizedAngle = this.rotationAngle % 360; // 规范化角度 // 判断角度范围,确定是否显示地鼠面 if (normalizedAngle >= 0 && normalizedAngle < 90 || normalizedAngle >= 270 && normalizedAngle <= 360) { return true; // 显示地鼠面 } return false; // 显示反面 }}
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