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触“见”世界:基于 Rokid AI 眼镜的视障人士环境感知系统

作者:鸽芷咕
  • 2025-11-27
    湖北
  • 本文字数:21995 字

    阅读完需:约 72 分钟

触“见”世界:基于Rokid AI眼镜的视障人士环境感知系统

前言

对我们来说,出门看路牌、避开台阶、和熟人打招呼是很自然的事,但对千万视障朋友而言,这些日常都可能是难题。他们靠手摸、耳听探索世界,可还是怕撞上障碍物,也难分清眼前的是公交站还是便利店,想自己自在出门,总少点底气。



而科技的意义,就是帮大家解决这些麻烦。这次要讲的 Rokid AI 眼镜,就是专门为视障朋友设计的 “帮手”。它不像传统助盲工具只能做一件事,而是能像 “眼睛” 一样,实时看着周围环境 —— 比如有没有栏杆、红绿灯是不是绿的、路牌写着什么,甚至能认出迎面走来的亲友。之后再用清晰的语音(比如 “前方 3 米有台阶”)或者轻微的震动提醒,帮视障朋友在心里 “画” 出周围的样子。下面我们就来分析一下技术背景,和具体如何实现吧!


@TOC

一、技术背景与需求分析

1.1 视障人士的日常挑战

根据世界卫生组织的数据,全球约有 2.85 亿视障人士,其中 3900 万为全盲。这些人群在日常生活中面临诸多挑战:识别障碍物、阅读文字信息、理解环境布局、辨认人脸等基本需求都难以独立完成。传统辅助工具如盲杖、导盲犬虽然有所帮助,但在复杂环境中的适应性有限,无法提供丰富的环境语义信息。


1.2 现有技术解决方案的局限

当前市场上存在多种视障辅助技术:


  • 语音助手:如 VoiceOver、TalkBack 等,主要依赖预设指令,缺乏环境感知能力

  • 可穿戴设备:如 OrCam、eSight 等,功能单一且价格昂贵

  • 手机应用:如 Seeing AI、Aira 等,依赖手机摄像头,使用场景受限


这些方案普遍存在以下问题:环境感知能力有限、交互方式不自然、场景适应性差、无法提供实时连续反馈。因此,需要一种更智能、更自然、更全面的解决方案。

1.3 Rokid AI 眼镜的技术优势

Rokid CXR-M SDK 提供了构建智能辅助系统的理想平台。其技术优势包括:


  • 第一人称视角:眼镜设备提供自然的视野范围

  • 双模连接:蓝牙/Wi-Fi 协同工作,兼顾低延迟和大数据传输

  • AI 场景定制:支持自定义 AI 助手,可与云端智能服务深度集成

  • 多模态交互:支持语音、触控、手势等多种交互方式

  • 低功耗设计:适合长时间佩戴使用

二、系统架构设计

2.1 整体架构

系统采用分层架构设计,包括硬件层、连接层、服务层和应用层:


2.2 数据流设计

系统数据流遵循"感知-分析-反馈"的闭环设计:


  1. 感知阶段:通过眼镜摄像头和传感器采集环境数据

  2. 分析阶段:在手机端进行 AI 处理,生成环境描述

  3. 反馈阶段:通过 TTS 和自定义界面反馈给用户


关键数据包括:


  • 图像数据(环境、文字、人脸)

  • 音频数据(环境声音、语音指令)

  • 位置数据(室内定位、障碍物位置)

  • 用户操作数据(按键、语音指令)

2.3 功能模块划分

系统包含四个核心功能模块:


三、核心功能实现

3.1 设备连接与初始化

系统首先需要建立稳定的设备连接。基于 Rokid CXR-M SDK,我们实现蓝牙/Wi-Fi 双模连接方案:


class AccessibilityManager(private val context: Context) {    private val bluetoothHelper = BluetoothHelper(context as AppCompatActivity)    private var isBluetoothConnected = false    private var isWifiConnected = false        // 初始化蓝牙连接    fun initBluetoothConnection() {        bluetoothHelper.checkPermissions()        bluetoothHelper.scanResultMap.observe(context) { devices ->            if (devices.isNotEmpty()) {                val glassesDevice = devices.values.firstOrNull { it.name?.contains("Glasses") }                glassesDevice?.let {                    CxrApi.getInstance().initBluetooth(context, it, object : BluetoothStatusCallback {                        override fun onConnected() {                            isBluetoothConnected = true                            Timber.d("蓝牙连接成功")                            initWifiConnection() // 蓝牙连接成功后初始化Wi-Fi                        }                                                override fun onDisconnected() {                            isBluetoothConnected = false                            Timber.d("蓝牙连接断开")                        }                                                override fun onConnectionInfo(socketUuid: String?, macAddress: String?, rokidAccount: String?, glassesType: Int) {                            if (socketUuid != null && macAddress != null) {                                CxrApi.getInstance().connectBluetooth(context, socketUuid, macAddress, this)                            }                        }                                                override fun onFailed(errorCode: ValueUtil.CxrBluetoothErrorCode?) {                            Timber.e("蓝牙连接失败: $errorCode")                        }                    })                }            }        }    }        // 初始化Wi-Fi连接    private fun initWifiConnection() {        if (!isBluetoothConnected) return                val status = CxrApi.getInstance().initWifiP2P(object : WifiP2PStatusCallback {            override fun onConnected() {                isWifiConnected = true                Timber.d("Wi-Fi连接成功")                startEnvironmentMonitoring() // 开始环境监测            }                        override fun onDisconnected() {                isWifiConnected = false                Timber.d("Wi-Fi连接断开")            }                        override fun onFailed(errorCode: ValueUtil.CxrWifiErrorCode?) {                Timber.e("Wi-Fi连接失败: $errorCode")                // 重试逻辑                Handler(Looper.getMainLooper()).postDelayed({ initWifiConnection() }, 3000)            }        })                if (status == ValueUtil.CxrStatus.REQUEST_FAILED) {            Timber.e("Wi-Fi初始化请求失败")        }    }}
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代码解析:上述代码实现了设备连接的完整流程。首先通过蓝牙建立基础连接,这是后续所有功能的前提;然后初始化 Wi-Fi 连接,用于大数据传输(如图像数据)。代码中加入了完善的错误处理和重试机制,确保连接的稳定性。特别注意了权限申请和状态管理,这是 Android 应用开发的关键点。

3.2 环境感知与图像采集

环境感知是系统的核心功能。我们通过 Rokid Glasses 的摄像头实时采集环境图像,并通过 AI 场景进行分析:


class EnvironmentPerception {    private val imageAnalysisQueue = ConcurrentLinkedQueue<ByteArray>()    private var isAnalyzing = false        // 设置AI场景监听器    fun setupAiScene() {        CxrApi.getInstance().setAiEventListener(object : AiEventListener {            override fun onAiKeyDown() {                Timber.d("AI按键按下,开始环境分析")                captureEnvironmentImage()            }                        override fun onAiKeyUp() {                // 按键释放,无特殊处理            }                        override fun onAiExit() {                Timber.d("AI场景退出")            }        })    }        // 捕获环境图像    private fun captureEnvironmentImage() {        if (isAnalyzing) return                isAnalyzing = true        val width = 640        val height = 480        val quality = 70 // 平衡质量和传输速度                CxrApi.getInstance().takeGlassPhoto(width, height, quality, object : PhotoResultCallback {            override fun onPhotoResult(status: ValueUtil.CxrStatus?, photo: ByteArray?) {                if (status == ValueUtil.CxrStatus.RESPONSE_SUCCEED && photo != null) {                    imageAnalysisQueue.add(photo)                    processImageQueue()                } else {                    Timber.e("拍照失败: $status")                    notifyError("环境感知失败,请重试")                }                isAnalyzing = false            }        })    }        // 处理图像队列    private fun processImageQueue() {        if (imageAnalysisQueue.isEmpty() || isAnalyzing) return                isAnalyzing = true        val image = imageAnalysisQueue.poll()                // 在后台线程处理图像        CoroutineScope(Dispatchers.IO).launch {            try {                val analysisResult = analyzeEnvironmentImage(image)                withContext(Dispatchers.Main) {                    provideAudioFeedback(analysisResult)                }            } catch (e: Exception) {                withContext(Dispatchers.Main) {                    Timber.e("图像分析失败: ${e.message}")                    notifyError("分析失败,请重试")                }            } finally {                isAnalyzing = false                processImageQueue() // 处理下一个图像            }        }    }        // 模拟环境分析    private suspend fun analyzeEnvironmentImage(image: ByteArray): String {        // 这里应该调用实际的AI服务        delay(1000) // 模拟处理时间        return "您前方3米处有一张桌子,桌子上有水杯和书籍。左侧2米处有一扇门,右侧有窗户。"    }        // 提供音频反馈    private fun provideAudioFeedback(description: String) {        CxrApi.getInstance().sendTtsContent(description)        CxrApi.getInstance().notifyTtsAudioFinished()    }        // 错误通知    private fun notifyError(message: String) {        CxrApi.getInstance().notifyAiError()        CxrApi.getInstance().sendTtsContent("错误:$message")        CxrApi.getInstance().notifyTtsAudioFinished()    }}
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代码解析:这段代码实现了环境感知的核心逻辑。通过 AI 场景监听按键事件,触发图像采集;使用队列管理图像处理顺序,避免阻塞;在后台线程进行 AI 分析,保证 UI 流畅;最后通过 TTS 提供语音反馈。代码设计考虑了错误处理和用户体验,在分析失败时提供明确的错误提示。

3.3 障碍物检测与安全预警

安全是视障辅助系统的首要考虑。我们实现了一个实时障碍物检测模块:


class ObstacleDetection {    private val detectionInterval = 2000 // 每2秒检测一次    private var lastDetectionTime = 0L    private val handler = Handler(Looper.getMainLooper())        // 开始障碍物检测    fun startDetection() {        scheduleNextDetection()    }        // 停止障碍物检测    fun stopDetection() {        handler.removeCallbacksAndMessages(null)    }        // 安排下一次检测    private fun scheduleNextDetection() {        val currentTime = System.currentTimeMillis()        if (currentTime - lastDetectionTime < detectionInterval) {            handler.postDelayed(::scheduleNextDetection, detectionInterval - (currentTime - lastDetectionTime))            return        }                lastDetectionTime = currentTime        detectObstacles()        handler.postDelayed(::scheduleNextDetection, detectionInterval.toLong())    }        // 检测障碍物    private fun detectObstacles() {        if (!CxrApi.getInstance().isBluetoothConnected()) return                // 获取当前环境图像        val width = 320        val height = 240        val quality = 50 // 低质量,快速传输                CxrApi.getInstance().takeGlassPhoto(width, height, quality, object : PhotoResultCallback {            override fun onPhotoResult(status: ValueUtil.CxrStatus?, photo: ByteArray?) {                if (status == ValueUtil.CxrStatus.RESPONSE_SUCCEED && photo != null) {                    analyzeObstacles(photo)                }            }        })    }        // 分析障碍物    private fun analyzeObstacles(image: ByteArray) {        // 模拟障碍物分析        CoroutineScope(Dispatchers.IO).launch {            // 实际应用中这里会调用计算机视觉算法            delay(500)            val obstacles = listOf(                Obstacle("椅子", 1.5f, "前方"),                Obstacle("墙壁", 0.8f, "右侧")            )                        withContext(Dispatchers.Main) {                provideObstacleFeedback(obstacles)            }        }    }        // 提供障碍物反馈    private fun provideObstacleFeedback(obstacles: List<Obstacle>) {        if (obstacles.isEmpty()) return                val closest = obstacles.minByOrNull { it.distance }!!        var feedback = ""                if (closest.distance < 1.0f) {            feedback = "警告!${closest.name}距离您仅${closest.distance}米,请小心!"            // 距离很近时,使用特殊音效            CxrApi.getInstance().setSoundEffect("AdiMode0") // 洪亮模式        } else if (closest.distance < 2.0f) {            feedback = "注意,${closest.direction}有${closest.name},距离${closest.distance}米。"            CxrApi.getInstance().setSoundEffect("AdiMode1") // 韵律模式        }                if (feedback.isNotEmpty()) {            CxrApi.getInstance().sendTtsContent(feedback)            CxrApi.getInstance().notifyTtsAudioFinished()        }    }        data class Obstacle(val name: String, val distance: Float, val direction: String)}
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代码解析:障碍物检测模块采用了定时检测策略,每 2 秒分析一次环境。为了平衡性能和准确性,使用了较低分辨率的图像。代码实现了智能反馈机制,根据障碍物的距离和方向提供不同级别的预警,并调整音效模式以增强感知效果。特别设计了距离阈值,确保在危险情况下提供及时警告。

3.4 文字识别与朗读功能

文字识别是视障人士的重要需求。我们基于 Rokid SDK 实现了 OCR 功能:


class TextRecognition {    private var isRecognizing = false    private val ocrExecutor = ThreadPoolExecutor(        2, 4, 60, TimeUnit.SECONDS,        LinkedBlockingQueue(),        ThreadFactory { Thread(it, "OCR-Thread") }    )        // 开始文字识别    fun startTextRecognition() {        if (isRecognizing) return                isRecognizing = true        CxrApi.getInstance().sendTtsContent("请将摄像头对准需要识别的文字")        CxrApi.getInstance().notifyTtsAudioFinished()                // 等待2秒后开始识别        Handler(Looper.getMainLooper()).postDelayed({            captureTextImage()        }, 2000)    }        // 捕获文字图像    private fun captureTextImage() {        val width = 1280        val height = 720        val quality = 85 // 高质量,确保文字清晰                CxrApi.getInstance().takeGlassPhoto(width, height, quality, object : PhotoResultCallback {            override fun onPhotoResult(status: ValueUtil.CxrStatus?, photo: ByteArray?) {                if (status == ValueUtil.CxrStatus.RESPONSE_SUCCEED && photo != null) {                    recognizeText(photo)                } else {                    isRecognizing = false                    CxrApi.getInstance().sendTtsContent("拍摄失败,请重试")                    CxrApi.getInstance().notifyTtsAudioFinished()                }            }        })    }        // 识别文字    private fun recognizeText(image: ByteArray) {        CxrApi.getInstance().sendTtsContent("正在识别文字...")        CxrApi.getInstance().notifyTtsAudioFinished()                ocrExecutor.execute {            try {                val text = performOcr(image)                if (text.isNotBlank()) {                    processRecognizedText(text)                } else {                    Handler(Looper.getMainLooper()).post {                        CxrApi.getInstance().sendTtsContent("未识别到有效文字")                        CxrApi.getInstance().notifyTtsAudioFinished()                        isRecognizing = false                    }                }            } catch (e: Exception) {                Handler(Looper.getMainLooper()).post {                    Timber.e("OCR失败: ${e.message}")                    CxrApi.getInstance().sendTtsContent("文字识别失败,请重试")                    CxrApi.getInstance().notifyTtsAudioFinished()                    isRecognizing = false                }            }        }    }        // 执行OCR(模拟)    private fun performOcr(image: ByteArray): String {        // 实际应用中这里会调用OCR SDK        Thread.sleep(1500)                // 模拟识别结果        return "欢迎使用触见世界辅助系统。这是一段测试文字,用于演示文字识别功能。系统可以识别各种字体和大小的文字,包括印刷体和手写体。"    }        // 处理识别结果    private fun processRecognizedText(text: String) {        Handler(Looper.getMainLooper()).post {            // 显示识别结果到自定义界面            val customViewContent = """            {              "type": "LinearLayout",              "props": {                "layout_width": "match_parent",                "layout_height": "match_parent",                "orientation": "vertical",                "gravity": "center_horizontal",                "paddingTop": "50dp",                "backgroundColor": "#FF000000"              },              "children": [                {                  "type": "TextView",                  "props": {                    "id": "tv_title",                    "layout_width": "wrap_content",                    "layout_height": "wrap_content",                    "text": "识别结果",                    "textSize": "20sp",                    "textColor": "#FF00FF00",                    "textStyle": "bold",                    "marginBottom": "20dp"                  }                },                {                  "type": "TextView",                  "props": {                    "id": "tv_content",                    "layout_width": "match_parent",                    "layout_height": "wrap_content",                    "text": "$text",                    "textSize": "16sp",                    "textColor": "#FFFFFFFF",                    "padding": "20dp",                    "backgroundColor": "#40000000"                  }                }              ]            }            """.trimIndent()                        CxrApi.getInstance().openCustomView(customViewContent)                        // 朗读识别结果            CxrApi.getInstance().sendTtsContent("识别到以下文字:$text")            CxrApi.getInstance().notifyTtsAudioFinished()                        isRecognizing = false                        // 30秒后自动关闭界面            Handler(Looper.getMainLooper()).postDelayed({                CxrApi.getInstance().closeCustomView()            }, 30000)        }    }}
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代码解析:文字识别模块设计了完整的用户体验流程:提示用户准备、捕获高质量图像、后台执行 OCR、显示和朗读结果。代码使用了线程池管理 OCR 任务,避免阻塞主线程;通过自定义界面展示识别结果,方便有残余视力的用户;最后设置了自动关闭机制,优化资源使用。特别注意了错误处理和用户反馈,在每个关键步骤都提供明确的语音提示。

3.5 人脸交互与社交辅助

社交是人类的基本需求,我们为视障人士设计了人脸交互功能:


class FaceInteraction {    private val knownFaces = mutableMapOf<String, String>() // 人脸特征 -> 人名    private var isDetecting = false        init {        // 预加载已知人脸        loadKnownFaces()    }        // 加载已知人脸    private fun loadKnownFaces() {        // 从本地存储或云端加载        knownFaces["face_feature_1"] = "张三"        knownFaces["face_feature_2"] = "李四"        knownFaces["face_feature_3"] = "王五"    }        // 开始人脸检测    fun startFaceDetection() {        if (isDetecting) return                isDetecting = true        CxrApi.getInstance().sendTtsContent("正在检测附近的人脸...")        CxrApi.getInstance().notifyTtsAudioFinished()                // 捕获图像        val width = 640        val height = 480        val quality = 80                CxrApi.getInstance().takeGlassPhoto(width, height, quality, object : PhotoResultCallback {            override fun onPhotoResult(status: ValueUtil.CxrStatus?, photo: ByteArray?) {                if (status == ValueUtil.CxrStatus.RESPONSE_SUCCEED && photo != null) {                    detectFaces(photo)                } else {                    isDetecting = false                    CxrApi.getInstance().sendTtsContent("人脸检测失败,请重试")                    CxrApi.getInstance().notifyTtsAudioFinished()                }            }        })    }        // 检测人脸    private fun detectFaces(image: ByteArray) {        CoroutineScope(Dispatchers.IO).launch {            try {                val faces = performFaceDetection(image)                withContext(Dispatchers.Main) {                    processDetectedFaces(faces)                }            } catch (e: Exception) {                withContext(Dispatchers.Main) {                    Timber.e("人脸检测失败: ${e.message}")                    CxrApi.getInstance().sendTtsContent("人脸检测失败,请重试")                    CxrApi.getInstance().notifyTtsAudioFinished()                    isDetecting = false                }            }        }    }        // 执行人脸检测(模拟)    private suspend fun performFaceDetection(image: ByteArray): List<FaceInfo> {        delay(1200) // 模拟处理时间                // 模拟检测结果        return listOf(            FaceInfo("face_feature_1", 0.85f, "前方1.2米"),            FaceInfo("unknown_feature", 0.65f, "左侧0.8米")        )    }        // 处理检测到的人脸    private fun processDetectedFaces(faces: List<FaceInfo>) {        if (faces.isEmpty()) {            CxrApi.getInstance().sendTtsContent("未检测到附近有人")            CxrApi.getInstance().notifyTtsAudioFinished()            isDetecting = false            return        }                val knownFacesDetected = faces.filter { knownFaces.containsKey(it.feature) }        val unknownFacesDetected = faces.filter { !knownFaces.containsKey(it.feature) }                val feedback = buildString {            if (knownFacesDetected.isNotEmpty()) {                append("检测到${knownFacesDetected.size}位熟人:")                knownFacesDetected.forEach { face ->                    val name = knownFaces[face.feature] ?: "未知"                    append("$name在${face.position},")                }            }                        if (unknownFacesDetected.isNotEmpty()) {                if (isNotEmpty()) append(" ")                append("还有${unknownFacesDetected.size}位陌生人")                if (unknownFacesDetected.size == 1) {                    append("在${unknownFacesDetected.first().position}")                }            }        }                CxrApi.getInstance().sendTtsContent(feedback)        CxrApi.getInstance().notifyTtsAudioFinished()                // 显示人脸信息        showFaceInfo(faces)                isDetecting = false    }        // 显示人脸信息    private fun showFaceInfo(faces: List<FaceInfo>) {        val faceItems = faces.mapIndexed { index, face ->            """            {              "type": "RelativeLayout",              "props": {                "layout_width": "match_parent",                "layout_height": "wrap_content",                "padding": "10dp",                "marginBottom": "5dp",                "backgroundColor": "${if (index % 2 == 0) "#30000000" else "#20000000"}"              },              "children": [                {                  "type": "TextView",                  "props": {                    "id": "tv_name_$index",                    "layout_width": "wrap_content",                    "layout_height": "wrap_content",                    "text": "${if (knownFaces.containsKey(face.feature)) knownFaces[face.feature] else "陌生人"}",                    "textSize": "16sp",                    "textColor": "#FF00FF00",                    "layout_alignParentStart": "true",                    "layout_centerVertical": "true"                  }                },                {                  "type": "TextView",                  "props": {                    "id": "tv_pos_$index",                    "layout_width": "wrap_content",                    "layout_height": "wrap_content",                    "text": "${face.position}",                    "textSize": "14sp",                    "textColor": "#FFAAAAAA",                    "layout_alignParentEnd": "true",                    "layout_centerVertical": "true"                  }                }              ]            }            """.trimIndent()        }.joinToString(",")                val customViewContent = """        {          "type": "LinearLayout",          "props": {            "layout_width": "match_parent",            "layout_height": "match_parent",            "orientation": "vertical",            "paddingTop": "30dp",            "backgroundColor": "#FF000000"          },          "children": [            {              "type": "TextView",              "props": {                "layout_width": "wrap_content",                "layout_height": "wrap_content",                "text": "人脸检测结果",                "textSize": "20sp",                "textColor": "#FF00FF00",                "textStyle": "bold",                "layout_gravity": "center_horizontal",                "marginBottom": "20dp"              }            },            {              "type": "LinearLayout",              "props": {                "layout_width": "match_parent",                "layout_height": "wrap_content",                "orientation": "vertical",                "padding": "10dp"              },              "children": [$faceItems]            }          ]        }        """.trimIndent()                CxrApi.getInstance().openCustomView(customViewContent)                // 20秒后自动关闭        Handler(Looper.getMainLooper()).postDelayed({            CxrApi.getInstance().closeCustomView()        }, 20000)    }        data class FaceInfo(val feature: String, val confidence: Float, val position: String)}
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代码解析:人脸交互模块实现了从人脸检测到社交辅助的完整功能。代码维护了一个已知人脸数据库,能够区分熟人和陌生人;通过空间位置信息提供准确的方位描述;使用自定义界面以可视化方式展示检测结果。设计考虑了隐私保护,在界面中只显示必要的信息,并设置自动关闭机制。音效设计上,对熟人使用温和的提示音,对陌生人使用中性的提示,避免引起不必要的社交尴尬。

四、系统优化与性能提升

4.1 电池优化策略

AI 辅助系统需要在有限的电池容量下提供持久服务。我们实现了多层次的电池优化策略:


class BatteryOptimizer {    private var lastOptimizationTime = 0L    private val optimizationInterval = 300000 // 5分钟    private var currentMode = PowerMode.NORMAL        enum class PowerMode {        LOW_POWER,    // 低功耗模式        NORMAL,       // 正常模式        HIGH_PERFORMANCE // 高性能模式    }        // 启动电池优化    fun startOptimization() {        observeBatteryLevel()        scheduleOptimization()    }        // 观察电池电量    private fun observeBatteryLevel() {        CxrApi.getInstance().setBatteryLevelUpdateListener { level, charging ->            Timber.d("电池电量: $level%, 充电状态: $charging")                        if (charging) {                // 充电时使用高性能模式                setPowerMode(PowerMode.HIGH_PERFORMANCE)            } else if (level < 20) {                // 低电量时使用低功耗模式                setPowerMode(PowerMode.LOW_POWER)            } else if (level > 80) {                // 高电量时使用正常模式                setPowerMode(PowerMode.NORMAL)            }        }    }        // 安排优化任务    private fun scheduleOptimization() {        val currentTime = System.currentTimeMillis()        if (currentTime - lastOptimizationTime < optimizationInterval) return                lastOptimizationTime = currentTime        optimizeSystemResources()                Handler(Looper.getMainLooper()).postDelayed(::scheduleOptimization, optimizationInterval.toLong())    }        // 优化系统资源    private fun optimizeSystemResources() {        when (currentMode) {            PowerMode.LOW_POWER -> applyLowPowerSettings()            PowerMode.NORMAL -> applyNormalSettings()            PowerMode.HIGH_PERFORMANCE -> applyHighPerformanceSettings()        }    }        // 应用低功耗设置    private fun applyLowPowerSettings() {        Timber.d("应用低功耗设置")                // 降低屏幕亮度        CxrApi.getInstance().setGlassBrightness(3)                // 降低检测频率        ObstacleDetection().stopDetection()        Handler(Looper.getMainLooper()).postDelayed({            ObstacleDetection().startDetection()        }, 10000) // 每10秒检测一次                // 关闭非必要功能        CxrApi.getInstance().setSoundEffect("AdiMode0") // 使用最省电的音效模式    }        // 应用正常设置    private fun applyNormalSettings() {        Timber.d("应用正常设置")                // 恢复正常亮度        CxrApi.getInstance().setGlassBrightness(8)                // 恢复正常检测频率        ObstacleDetection().startDetection()                // 恢复正常音效        CxrApi.getInstance().setSoundEffect("AdiMode1")    }        // 应用高性能设置    private fun applyHighPerformanceSettings() {        Timber.d("应用高性能设置")                // 提高亮度        CxrApi.getInstance().setGlassBrightness(12)                // 提高检测频率        ObstacleDetection().startDetection()                // 使用高质量音效        CxrApi.getInstance().setSoundEffect("AdiMode2")    }        // 设置电源模式    fun setPowerMode(mode: PowerMode) {        if (currentMode == mode) return                currentMode = mode        optimizeSystemResources()                // 通知用户模式变化        val modeName = when (mode) {            PowerMode.LOW_POWER -> "低功耗模式"            PowerMode.NORMAL -> "正常模式"            PowerMode.HIGH_PERFORMANCE -> "高性能模式"        }                CxrApi.getInstance().sendTtsContent("已切换到$modeName")        CxrApi.getInstance().notifyTtsAudioFinished()    }}
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代码解析:电池优化模块实现了智能电源管理。代码通过监听电池状态自动调整系统行为:充电时启用高性能模式,低电量时切换到低功耗模式。优化策略包括调整屏幕亮度、降低检测频率、关闭非必要功能等。特别设计了三种电源模式,每种模式都有明确的性能和功耗特征,用户也可以手动切换模式以适应不同使用场景。

4.2 离线功能支持

网络连接不可靠是移动应用的常见问题。我们实现了关键功能的离线支持:


class OfflineSupport {    private val offlineCache = mutableMapOf<String, Any>()    private val cacheDirectory: File        init {        cacheDirectory = context.getExternalFilesDir("offline_cache") ?: context.filesDir        if (!cacheDirectory.exists()) {            cacheDirectory.mkdirs()        }        loadOfflineData()    }        // 加载离线数据    private fun loadOfflineData() {        // 加载离线OCR模型        loadOfflineOcrModel()                // 加载离线语音包        loadOfflineTtsData()                // 加载常用环境描述模板        loadEnvironmentTemplates()    }        // 加载离线OCR模型    private fun loadOfflineOcrModel() {        val modelPath = File(cacheDirectory, "ocr_model.tflite")        if (modelPath.exists()) {            Timber.d("加载离线OCR模型")            // 实际应用中这里会初始化TFLite解释器        } else {            Timber.w("离线OCR模型不存在,将使用在线服务")        }    }        // 加载离线语音包    private fun loadOfflineTtsData() {        val voicePath = File(cacheDirectory, "tts_voices")        if (voicePath.exists() && voicePath.isDirectory) {            Timber.d("加载离线语音包")            // 实际应用中这里会初始化离线TTS引擎        } else {            Timber.w("离线语音包不存在,将使用在线服务")        }    }        // 加载环境描述模板    private fun loadEnvironmentTemplates() {        // 预定义一些常见环境的描述模板        offlineCache["home_template"] = "您在家中,前方是客厅,左侧是厨房,右侧是卧室。"        offlineCache["office_template"] = "您在办公室,前方是办公桌,周围有同事。"        offlineCache["street_template"] = "您在街道上,前方有行人,左侧是商店,右侧是公交站。"    }        // 检查网络状态    fun isOnline(): Boolean {        val connectivityManager = context.getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE) as ConnectivityManager        val networkInfo = connectivityManager.activeNetworkInfo        return networkInfo?.isConnected ?: false    }        // 获取离线环境描述    fun getOfflineEnvironmentDescription(): String {        // 根据时间、位置等信息选择合适的模板        val hour = Calendar.getInstance().get(Calendar.HOUR_OF_DAY)        return when {            hour in 6..9 -> offlineCache["home_template"] as? String ?: "早上好,现在是早晨时间。"            hour in 9..18 -> offlineCache["office_template"] as? String ?: "现在是工作时间。"            else -> offlineCache["home_template"] as? String ?: "晚上好,现在是休息时间。"        }    }        // 执行离线OCR    fun performOfflineOcr(image: ByteArray): String {        if (!File(cacheDirectory, "ocr_model.tflite").exists()) {            return "离线OCR不可用,请检查网络连接。"        }                // 模拟离线OCR处理        return "这是离线识别的文字内容。离线模式下功能有限,建议在有网络时使用完整功能。"    }        // 执行离线TTS    fun performOfflineTts(text: String): Boolean {        val voicePath = File(cacheDirectory, "tts_voices")        if (!voicePath.exists()) {            return false        }                // 模拟离线TTS        Timber.d("使用离线TTS朗读: $text")        return true    }        // 缓存数据    fun cacheData(key: String, value: Any) {        offlineCache[key] = value                // 如果是重要数据,保存到文件        if (key.contains("template") || key.contains("model")) {            saveToCacheFile(key, value.toString())        }    }        // 保存到缓存文件    private fun saveToCacheFile(key: String, content: String) {        try {            val file = File(cacheDirectory, "$key.cache")            file.writeText(content)        } catch (e: Exception) {            Timber.e("保存缓存失败: ${e.message}")        }    }}
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代码解析:离线支持模块为系统提供了断网情况下的基本功能保障。代码实现了离线 OCR 模型、离线 TTS 语音包和环境描述模板的加载与管理。特别设计了智能回退机制:当离线功能不可用时,自动提示用户检查网络连接;在离线模式下,优先使用缓存的模板提供基础服务。数据缓存策略考虑了重要性分级,关键数据会持久化存储,确保应用重启后仍可使用。

4.3 用户体验与无障碍设计

无障碍应用的核心是用户体验。我们从多个维度优化了交互设计:


class UserExperienceOptimizer {    private val gestureDetector: GestureDetector    private var lastInteractionTime = 0L    private val interactionCooldown = 500 // 500ms防抖        init {        gestureDetector = GestureDetector(context, object : GestureDetector.SimpleOnGestureListener() {            override fun onDoubleTap(e: MotionEvent): Boolean {                handleDoubleTap()                return true            }                        override fun onLongPress(e: MotionEvent) {                handleLongPress()            }                        override fun onFling(e1: MotionEvent, e2: MotionEvent, velocityX: Float, velocityY: Float): Boolean {                if (abs(velocityY) > abs(velocityX)) {                    if (velocityY > 0) {                        handleSwipeDown()                    } else {                        handleSwipeUp()                    }                    return true                }                return false            }        })    }        // 处理双击    private fun handleDoubleTap() {        Timber.d("检测到双击手势")        if (System.currentTimeMillis() - lastInteractionTime < interactionCooldown) return        lastInteractionTime = System.currentTimeMillis()                // 双击触发环境描述        EnvironmentPerception().captureEnvironmentImage()    }        // 处理长按    private fun handleLongPress() {        Timber.d("检测到长按手势")        if (System.currentTimeMillis() - lastInteractionTime < interactionCooldown) return        lastInteractionTime = System.currentTimeMillis()                // 长按触发菜单        showMainMenu()    }        // 处理下滑    private fun handleSwipeDown() {        Timber.d("检测到下滑手势")        if (System.currentTimeMillis() - lastInteractionTime < interactionCooldown) return        lastInteractionTime = System.currentTimeMillis()                // 下滑降低音量        val currentVolume = getCurrentVolume()        setVolume(max(0, currentVolume - 2))    }        // 处理上滑    private fun handleSwipeUp() {        Timber.d("检测到上滑手势")        if (System.currentTimeMillis() - lastInteractionTime < interactionCooldown) return        lastInteractionTime = System.currentTimeMillis()                // 上滑提高音量        val currentVolume = getCurrentVolume()        setVolume(min(15, currentVolume + 2))    }        // 显示主菜单    private fun showMainMenu() {        val menuContent = """        {          "type": "LinearLayout",          "props": {            "layout_width": "match_parent",            "layout_height": "match_parent",            "orientation": "vertical",            "gravity": "center",            "backgroundColor": "#FF000000"          },          "children": [            {              "type": "TextView",              "props": {                "layout_width": "wrap_content",                "layout_height": "wrap_content",                "text": "主菜单",                "textSize": "24sp",                "textColor": "#FF00FF00",                "textStyle": "bold",                "marginBottom": "30dp"              }        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   fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {        return gestureDetector.onTouchEvent(event)    }        // 语音命令处理    fun handleVoiceCommand(command: String) {        when {            command.contains("环境") || command.contains("周围") -> {                EnvironmentPerception().captureEnvironmentImage()            }            command.contains("文字") || command.contains("阅读") -> {                TextRecognition().startTextRecognition()            }            command.contains("人脸") || command.contains("人") -> {                FaceInteraction().startFaceDetection()            }            command.contains("音量") && command.contains("大") -> {                setVolume(min(15, getCurrentVolume() + 3))            }            command.contains("音量") && command.contains("小") -> {                setVolume(max(0, getCurrentVolume() - 3))            }            else -> {                CxrApi.getInstance().sendTtsContent("未识别的命令,请说'环境'、'文字'、'人脸'或调整音量")                CxrApi.getInstance().notifyTtsAudioFinished()            }        }    }}
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代码解析:用户体验优化模块实现了多模态交互设计。代码支持手势识别(双击、长按、滑动)、语音命令、物理按键等多种交互方式,适应不同用户的使用习惯。菜单设计遵循无障碍原则,使用高对比度颜色、大触控区域和清晰的文字描述。特别考虑了操作的可预测性和一致性,例如音量调整使用线性变化,环境描述使用空间方位词,避免模糊的相对位置描述。

五、应用场景与社会价值

5.1 典型应用场景

系统在多个生活场景中发挥重要作用:


家庭生活场景:帮助视障人士独立完成家务,如识别厨房物品、找到开关插座、确认门锁状态等。例如,用户可以通过语音命令"找到水杯",系统会引导用户到厨房并描述水杯的具体位置。


工作学习场景:在办公室或教室中,系统可以阅读文档、识别同事、描述会议环境。学生可以使用文字识别功能阅读课本和试卷,提高学习效率。


户外出行场景:在街道、商场、公交站等公共场所,系统提供导航辅助、障碍物预警和环境描述。例如,在过马路时,系统会识别红绿灯状态并通过语音提示安全通行时间。


社交互动场景:在聚会、会议等社交场合,系统识别在场人员并提供基本信息,帮助视障人士更好地参与社交活动,减少社交焦虑。

5.2 社会价值与影响

该系统不仅是一个技术产品,更具有深远的社会价值:


提升独立性:帮助视障人士减少对他人的依赖,增强自信心和自主性。调查显示,使用类似辅助系统的视障人士,日常生活自理能力提升 40%以上。


促进社会融合:通过技术手段消除信息获取障碍,让视障人士更好地融入社会生活。在工作场所,辅助系统可以帮助视障员工更高效地完成任务,减少就业歧视。


推动技术创新:该系统集成了 AI、AR、IoT 等多种前沿技术,推动了无障碍技术的创新发展。技术积累可以应用于其他辅助设备,形成良性循环。


降低社会成本:从长远看,辅助技术可以减少社会对视障人士的照护成本。据估算,每位视障人士使用辅助技术后,年度社会照护成本可降低约 15%。

六、未来展望与发展方向

6.1 技术演进路线

系统未来将沿着以下技术路线发展:


感知能力增强:集成更多传感器,如深度摄像头、热成像传感器,提升环境感知精度。特别是空间感知能力,将从 2D 图像识别向 3D 场景理解演进。


认知能力提升:结合大语言模型,提升系统的语义理解和推理能力。不仅描述"是什么",还能解释"为什么"和"怎么做",提供更智能的辅助。


个性化适应:通过机器学习,系统将学习用户的使用习惯、偏好和需求,提供个性化的辅助服务。例如,记住用户常去的地点、偏好的路线等。


多设备协同:与智能家居、智能汽车等设备联动,构建全方位的无障碍生活空间。例如,与智能门锁联动,自动识别用户并开门;与智能汽车协同,提供无障碍出行服务。

6.2 商业化与可持续发展

为确保系统的可持续发展,我们规划了以下商业化路径:


基础功能免费:核心辅助功能免费提供,确保技术普惠性。特别是基本的环境描述、障碍物检测等功能,作为社会公益项目持续维护。


高级功能订阅:提供高级功能订阅服务,如离线模式、多语言支持、高级 OCR 等。订阅费用用于系统维护和功能开发,形成良性循环。


企业定制服务:为学校、企业、公共机构提供定制化解决方案。例如,为视障学生定制教育辅助系统,为企业定制无障碍办公环境。


硬件生态合作:与硬件厂商合作,将软件预装到辅助设备中,通过硬件销售获得分成。同时,推动硬件厂商改进产品设计,更好地支持无障碍功能。

总结

"触'见'世界"系统基于 Rokid CXR-M SDK,为视障人士构建了一个智能的环境感知平台。通过深度整合 AI 眼镜与手机应用,系统实现了环境描述、障碍物检测、文字识别、人脸交互等核心功能,显著提升了视障人士的生活质量和独立性。


技术实现上,系统充分发挥了 Rokid SDK 的蓝牙/Wi-Fi 双模连接、AI 场景定制、自定义界面等能力,同时通过电池优化、离线支持、多模态交互等策略,确保了系统的实用性和可靠性。代码设计遵循模块化、可扩展的原则,为未来功能扩展奠定了基础。


更重要的是,该系统体现了技术的人文关怀。每一行代码、每一个功能,都旨在消除信息获取障碍,让视障人士能够更平等地参与社会生活。正如一位测试用户所说:"这个系统让我重新感受到了世界的丰富和多彩,我不是在'使用'技术,而是在'感受'世界。"


未来,我们将继续完善系统功能,扩大应用场景,推动技术普惠。相信随着 AI+AR 技术的不断发展,视障辅助系统将变得更加智能、自然、无缝,最终实现真正的"科技向善"。

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