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1 类与对象基础


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类是一个抽象的概念,而对象是一个具体实体。比如“手机”是类,而 iPhone SE 就是“手机”类的一个对象,Mi11 就是“手机”类的另一个对象……


  • 类(class)是对象(object)的模板;

  • 类构造对象的过程称为创建类的实例(instance)。


1.1 构造方法




构造方法的语法格式为:


//在实际操作中,构造方法可以不写,可以写无参,可以写有参,也可以是一个,也可以是多个。


// 不过要注意的是,构造方法没有返回值,同时必须与类同名。


public 构造方法名(参数){


//初始化代码块


}


  1. 构造方法如果不写,系统仍然会自动添加无参的构造方法;

  2. 构造方法如果是有参的,那么在对象的实例化,需要提供对应的参数;

  3. 构造方法如果是多个,调用时会自动根据不同的参数选择相应的方法。


1.2 成员变量和局部变量





其中,成员变量作用域还需要通过下面的访问修饰符来决定。


1.3 访问修饰符




Java 一共有四种修饰符,它们的作用域分别如下:



  • private:表示除类的内部方法之外的任何人都不能访问的元素,它就像一堵墙,当有人试图访问它时,就会在编译时得到错误信息;

  • 默认访问权限:这种权限通过被称为包访问权限,因为在这种权限下,类可以访问在同一个包中的其他类的成员,但是在包之外,这些成员如同指定了 private 一样;

  • protected:除了默认访问权限之外还有子类的访问;

  • public:表示紧随其后的元素既可以在同一个包内的不同类访问,又可以在不同包内的类访问。


1.4 静态域




  • 实例域:只有当创建实例(对象)之后才被激活使用,这个域是属于实例化对象的;

  • 静态域:这个域是属于类的,不需要类的实例化就可以使用。

1.4.1 为什么使用静态域

我们可以基于一个类创建多个该类的对象,每个对象都拥有自己的成员,互相独立。然而在某些时候,我们更希望该类所有的对象共享同一个成员。此时就是 static 大显身手的时候了。


Java 中被 static 修饰的成员称为静态成员或类成员,它被类的所有对象所共享。静态成员可以使用类名直接访问,也可以使用对象名进行访问。

1.4.2 静态方法

从本质上来说,静态方法与静态域相同,唯一要注意的就是静态方法与非静态方法之间的调用。


  1. 静态方法中可以直接调用同类中的静态成员,但不能直接调用非静态成员。如果想要在静态方法中调用非静态变量,可以通过在静态方法创建类的对象,然后通过对象来访问非静态变量;

  2. 在非静态方法中,则可以直接访问同类的非静态变量和静态变量;

  3. 静态方法中不能直接调用非静态方法,需要通过对象来访问非静态方法。

1.4.3 静态初始化块

在类的声明中,可以包含多个初始化块,当创建类的实例时,就会依次执行这些代码块,此时如果使用 static 修饰初始化块,就称为静态初始化块。


静态初始化块只会执行一次,即在该类第一次实例化的时候执行一次。同时静态初始化块只能给静态变量赋值,不能给普通的成员变量赋值。


示例



通过输出结果,我们可以看到,程序运行时静态初始化块最先被执行,然后执行普通初始化块,最后才执行构造方法。由于静态初始化块只在类加载时执行一次,所以当再次创建对象 hello2 时并未执行静态初始化块。


2 封装性


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2.1 定义




封装是面向对象语言的三大特性之一,另外两个特性是继承和多态。


封装指的是将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的 setter/getter 方法来实现对隐藏信息的操作和访问。


2.2 封装的实现步骤




封装的实现步骤为


  1. 修改属性的可见性为 private;

  2. 创建 getter/setter 方法用于属性的读写;

  3. 在 getter/setter 方法中加入属性控制语句。


1)不加封装的代码


public class Move {


public static void main(String[] args) {


Hero sharm = new Hero();


System.out.println("该人物的生命值为"+sharm.lifeValue);


//如果类中的属性不是私有域,就可以通过如下的方式直接修改对象的域,这就破坏了封装性。


sharm.lifeValue = 4000;


System.out.println("该人物的生命值为"+sharm.lifeValue);


//新建一个对象时,类中的属性还是原来的值


Hero zhao = new Hero();


System.out.println("该人物的生命值为"+sharm.lifeValue);


}


}


class Hero {


int lifeValue = 5000;


}


2)加入封装的代码


public class Move {


public static void main(String[] args) {


Hero sharm = new Hero();


//3.1 只有通过 getter 方法来显示属性的值


System.out.println("该人物的生命值为"+sharm.getLifeValue());


//3.2 这个时候只能通过 setter 方法来修改属性的值


sharm.setLifeValue(4000);


System.out.println("该人物的生命值为"+sharm.getLifeValue());


//新建一个对象时,类中的域还是原来的值


Hero zhao = new Hero();


System.out.println("该人物的生命值为"+sharm.getLifeValue());


}


}


class Hero {


//1 修改属性的可见性,即作用域为 private


private int lifeValue = 5000;


/**


  • 2 创建 getter/setter 方法

  • @return


*/


public int getLifeValue() {


return lifeValue;


}


public void setLifeValue(int lifeValue) {


this.lifeValue = lifeValue;


}


}


2.3 内部类




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2.3.1 内部类的定义

内部类(Inner Class)是在另一个类里面的一个类,包含内部类的类称为外部类。


内部类的作用如下


  1. 内部类提供了更好的封装,可以把内部类隐藏在外部类之内,不允许同一个包中的其它类访问该类;

  2. 内部类的方法可以直接访问外部类的所有数据,包括私有的数据。

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还未添加个人签名 2021.03.18 加入

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