写点什么

鸿蒙 HarmonyOS 实战 -ArkUI 动画(布局更新动画)

作者:蜀道山
  • 2024-05-14
    湖南
  • 本文字数:3033 字

    阅读完需:约 10 分钟

鸿蒙HarmonyOS实战-ArkUI动画(布局更新动画)

🚀前言

动画是一种通过连续展示一系列静止的图像(称为帧)来创造出运动效果的艺术形式。它可以以手绘、计算机生成或其他各种形式呈现。在动画中,每一帧都具有微小的变化,当这些帧被快速播放时,人眼会产生视觉上的错觉,认为物体在运动。动画可以用来表达故事、观念、想法、情感或其他形式的艺术创作。它在电影、电视节目、广告、游戏和网页设计等领域中得到广泛应用。


按照页面分类的动画:



按照基础能力分类的动画


🚀一、布局更新动画

显式动画(animateTo)和属性动画(animation)是 ArkUI 提供的最基础和常用的动画功能。这些动画功能可以在布局属性(例如尺寸属性、位置属性)发生变化时使用。通过属性动画或显式动画,可以按照指定的动画参数过渡到新的布局参数状态。这些动画功能的使用可以使 UI 变得更加生动和有趣。

🔎1.使用显式动画产生布局更新动画

显式动画是指通过在代码中显式地定义动画效果,来实现视图的动态变化。在 HarmonyOS 中,通过使用 animateTo 方法可以创建显式动画。这个方法可以传入目标属性值、动画时长和动画插值器等参数,以实现在一段时间内使视图属性平滑过渡到指定的目标值。显式动画可以用于控制视图的尺寸、位置、透明度等属性,在用户交互或特定事件触发时产生动态效果,增强用户体验。


显式动画的接口为:


animateTo(value: AnimateParam, event: () => void): void
复制代码


  • 第一个参数指定动画参数

  • 第二个参数为动画的闭包函数

🦋1.1 平移动画

平移动画是一种移位动画效果,通过改变元素在屏幕上的位置来实现物体的平移效果。在平移动画中,元素可以沿着水平、垂直或对角线方向移动,或者沿着自定义的路径移动。平移动画可以为用户界面添加动感和交互性,提高用户体验。


@Entry@Componentstruct LayoutChange {  // 用于控制Column的alignItems属性  @State itemAlign: HorizontalAlign = HorizontalAlign.Start;  allAlign: HorizontalAlign[] = [HorizontalAlign.Start, HorizontalAlign.Center, HorizontalAlign.End];  alignIndex: number = 0;
build() { Column() { Column({ space: 10 }) { Button("1").width(100).height(50) Button("2").width(100).height(50) Button("3").width(100).height(50) } .margin(20) .alignItems(this.itemAlign) .borderWidth(2) .width("90%") .height(200)
Button("click").onClick(() => { // 动画时长为1000ms,曲线为EaseInOut animateTo({ duration: 1000, curve: Curve.EaseInOut }, () => { this.alignIndex = (this.alignIndex + 1) % this.allAlign.length; // 在闭包函数中修改this.itemAlign参数,使Column容器内部孩子的布局方式变化,使用动画过渡到新位置 this.itemAlign = this.allAlign[this.alignIndex]; }); }) } .width("100%") .height("100%") }}
复制代码


初始化



移动到中间



移动到末尾



最后还原初始化

🦋1.2 缩放动画

缩放动画是一种在动画中改变对象的尺寸大小的效果。它可以通过逐渐增大或减小对象的尺寸,或者通过突然改变对象的尺寸来实现。缩放动画可以应用于各种类型的对象,包括文字、图片、图标等。


更多鸿蒙最新技术知识点,请关注作者博客:https://t.doruo.cn/14DjR1rEY


@Entry@Componentstruct LayoutChange2 {  @State myWidth: number = 100;  @State myHeight: number = 50;  // 标志位,true和false分别对应一组myWidth、myHeight值  @State flag: boolean = false;
build() { Column({ space: 10 }) { Button("text") .type(ButtonType.Normal) .width(this.myWidth) .height(this.myHeight) .margin(20) Button("area: click me") .fontSize(12) .margin(20) .onClick(() => { animateTo({ duration: 1000, curve: Curve.Ease }, () => { // 动画闭包中根据标志位改变控制第一个Button宽高的状态变量,使第一个Button做宽高动画 if (this.flag) { this.myWidth = 100; this.myHeight = 50; } else { this.myWidth = 200; this.myHeight = 100; } this.flag = !this.flag; }); }) } .width("100%") .height("100%") }}
复制代码




如果不希望其他组件也变化位置,可以把变化组件放在足够大容器内,或者进行布局约束,如下:


Column() {  // Button放在足够大的容器内,使其不影响更外层的组件位置  Button("text")    .type(ButtonType.Normal)    .width(this.myWidth)    .height(this.myHeight)}.margin(20).width(200).height(100)
复制代码


Button("area: click me")    .fontSize(12)    // 配置position属性固定,使自己的布局位置不被第一个Button的宽高影响    .position({ x: "30%", y: 200 })    .onClick(() => {      animateTo({ duration: 1000, curve: Curve.Ease }, () => {        // 动画闭包中根据标志位改变控制第一个Button宽高的状态变量,使第一个Button做宽高动画        if (this.flag) {          this.myWidth = 100;          this.myHeight = 50;        } else {          this.myWidth = 200;          this.myHeight = 100;        }        this.flag = !this.flag;      });    })
复制代码

🔎2.使用属性动画产生布局更新动画

属性动画是一种在 HarmonyOS 平台上用于实现动画效果的机制。属性动画可以对任意对象的属性进行动画操作,包括视图的位置、大小、透明度、颜色等属性。属性动画可以实现更灵活、更复杂的动画效果。


属性动画的接口为:


animation(value: AnimateParam)
复制代码


案例


@Entry@Componentstruct LayoutChange2 {  @State myWidth: number = 100;  @State myHeight: number = 50;  @State flag: boolean = false;  @State myColor: Color = Color.Blue;
build() { Column({ space: 10 }) { Button("text") .type(ButtonType.Normal) .width(this.myWidth) .height(this.myHeight) // animation只对其上面的type、width、height属性生效,时长为1000ms,曲线为Ease .animation({ duration: 1000, curve: Curve.Ease }) // animation对下面的backgroundColor、margin属性不生效 .backgroundColor(this.myColor) .margin(20) Button("area: click me") .fontSize(12) .onClick(() => { // 改变属性值,配置了属性动画的属性会进行动画过渡 if (this.flag) { this.myWidth = 100; this.myHeight = 50; this.myColor = Color.Blue; } else { this.myWidth = 200; this.myHeight = 100; this.myColor = Color.Pink; } this.flag = !this.flag; }) } }}
复制代码


🚀写在最后

  • 如果你觉得这篇内容对你还蛮有帮助,我想邀请你帮我三个小忙:

  • 点赞,转发,有你们的 『点赞和评论』,才是我创造的动力。

  • 关注小编,同时可以期待后续文章 ing🚀,不定期分享原创知识。

  • 更多鸿蒙最新技术知识点,请关注作者博客:https://t.doruo.cn/14DjR1rEY



用户头像

蜀道山

关注

欢迎关注作者公众号:【 蜀道衫】 2023-12-29 加入

3年Java后端,5年Android应用开发,精通Java高并发、JVM调优、以及Android开发各种技能。现专研学习鸿蒙HarmonyOS Next操作系统

评论

发布
暂无评论
鸿蒙HarmonyOS实战-ArkUI动画(布局更新动画)_鸿蒙_蜀道山_InfoQ写作社区