我与游戏相伴【自我访谈 2】
《仙剑奇侠传4》
后来,玩了许多款剧情向游戏,但是这款是我的国风剧情启蒙
1初见
初中,第一次接触到电脑上的单机游戏,算是初入单机圈(那时候不知道各种游戏分类啦,找到啥玩啥(~ ̄▽ ̄)~心态平平,那时候名没有说特别喜欢哪个类型)
初见这游戏,在一台老旧的笔记本上,运行仙剑4都卡卡的。额,你们可能体会不到了,但是现在想想,真的是“一帧能玩、两帧流畅、三帧电竞”(当时我当然也没有这种术语概念,年龄、家庭环境、时代因素导致)。我只是觉得:里面的小人儿走得好慢,就在这种情况下,我玩了几十个小时,记得大约打到了“初见琼华派”的情节,然后就是考试之类的事情搁置了。讲真,到这时,我还是没有真正成为剧情党,仅仅是单纯觉得剧情还挺有意思。
2断断续续
高中某个寒假或是暑假。再次回到家里,某个宅家的瞬间这个玩完一半的游戏,勾起了我继续下去的欲望。老笔记本早就不知去向,不过没关系,当初已经拷贝到U盘了。
再往后:初入琼华派、实现愿望的惊喜;月牙村天灾的痛心;看见冻在冰山里的玄霄惊诧;云天河跟玄霄的兄弟义气;封神王陵韩菱纱真情表白(菱纱天下第一\^o^/\^o^/\^o^/真想有个这样的老婆);看了妖族过往的心酸;衔烛之龙的震撼;冥界中,得知韩家短命真相的深深痛苦(看来天河注定跟菱纱牵绊一生,因为天河的善良,一定会一直帮助菱纱的).......凡此种种,真的是历历在目。玩到冰封琼华派,因为开学至此又断了一段时间(原谅我技术很菜,几十个小时都没通关)
3终局:斯人已逝,柔情长存
再往后就是我一个好朋友家里,我们一起打最后一战,当时不知道千方bug剑+给boss加debuff的秒杀组合,就靠慢慢磨、跟boss打消耗战。具体战斗过程淡忘了,就记得猛用隐身、物反、法反一类的道具,但也是一遍通关,挺不错。
结局剧情我是这样想的:每个人都有了最合适的结局。
天河、菱纱:厮守终老。虽然,菱纱最终也没有找到破解局的方法,但是我相信跟天河相伴的一生,她一定是非常幸福的,何以见得?看看最后天河的衣着就知道了,突然变成盲人,没有人照顾会很难熬的。只有天河的率真+菱纱无微不至的照顾,才能让天河依然保持乐观的心。而衣着正是精神世界的某种外部表相。
玄霄、掌门:给自己的过错承担责任。虽有人为玄霄打抱不平,但是错了就是错了,伤害的生命再也不会回来,神族也好其他也罢,总的有人代替“天道”实行责罚(但是九天玄女又臭又硬的架子、态度是真的难看!(或说恶心也行))
紫英、梦璃:职责在身,肩扛重担,负重前行。他们两个本就是沉稳的风格,恰巧都接受了(自愿或客观上)振兴琼华派道义、治理妖族的重任,也可以说是非常合适了。
但是,这都是“最合适的结局”,但是,合适不代表合情啊,这个结局挺多人难以接受,可以说是非常诛心了,就像生活一样,挺难的。本来盼着结尾的糖也没怎么明着发,财神说天河有女人缘结果菱纱早逝、衔烛之龙给他长寿不过也是想看他尝尽人间百味罢了,唉...想在游戏中找到幻想乡都这么难(就这一个作品来说)。怎样也算是教了我一些人生道理(这里会出续集)。
这便是我的剧情游戏启蒙了,往后渐渐的开始不论啥游戏都主看剧情(肝装备是不可能肝的好吧,笑)这点以后我讲的所有游戏都会渗透其中,至于最终接触到galgame这类纯剧情向的游戏,那又就是下一个故事了。
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